Path of Exile 2 Gems

Alle Fertigkeiten-, Wille-, Meta- und Unterstützungsgemmen. Jede Gemme mit Tooltip, Werten je Stufe und den Unterstützungen, die zu ihr passen. Die Suche findet auch englische Namen, Tags und Wirkungen.

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Fertigkeitengemmen 309

Abgründige Erscheinung Zauber, Auslöser Abgründiger Pakt Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Wiederholbar Abstoßung Zauber, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar Ahnengeister Kreatur, Auslöser, Dauer Angetrieben von Verisium Zauber, Wiederholbar Animusaustausch Zauber Ansturm der Sternengeborenen Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Kälte, Dauer Antwort des Sterns Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Kälte, Dauer Apokalypse Stärkung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Bedingung, Sturm Archon von Chayula Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos, Dauer, Bedingung, Sturm Arktisches Geheulab Stufe 14 Kriegsschrei, Gestaltwandeln, Stärkung, Werwolf, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova Armbrust-Schuss Angriff, Munition, Projektil Artillerie-Ballisteab Stufe 22 Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Dauer Aufgeladener Stabab Stufe 31 Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Bedingung Auge des Wintersab Stufe 52 Zauber, Projektil, Kälte Ausbluten Zauber, Physisch, Dauer, Verkettung, Wiederholbar Axt-Schlitzer Schlagt mit Eurer Axt zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Axt-Schlitzer Schlagt mit Euren Äxten zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Axt-Schlitzer Schlagt mit Eurer Axt zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Belagerungsballisteab Stufe 31 Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, Wiederholbar Belagerungskaskadeab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend Berstende Moorkröte Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos Bitterer Tod Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Wiederholbar Blendgranateab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate Blinzeln ohne Dauerhaft · ohne Willereservierung Stärkung, Zauber, Fortbewegung Blitzleitungab Stufe 52 Zauber, Wirkungsbereich, Blitz Blitzpfeil Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar Blitzrute Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar Blitzspeerab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Wiederholbar Blitzteleportationab Stufe 31 Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Überrest, Wiederholbar Blutender Trank Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch Blutjagdab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Abrechnung Bogenschuss Angriff, Projektil, Wiederholbar Chaosbolzen Zauber, Projektil, Chaos, Wiederholbar Chaoswoge Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Chaos Cluster-Granateab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer Dämonenform Gestaltwandeln, Stärkung Deckungsfeuer Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte Dolchstich Schlagt mit Eurem Dolch zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Dolchstich Schlagt mit Euren Dolchen zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Donnergrollen Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Blitz Donnernder Trank Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz Dunkles Abbildab Stufe 31 Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer Düstere Säulen Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova Einfrierende Splitter Zauber, Projektil, Kälte, Wiederholbar Einfrierendes Malab Stufe 22 Mal, Stärkung, Kälte, Dauer Einschließen in Jade Zauber, Stärkung, Physisch, Dauer Eisfragmente Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte Eisgeschossab Stufe 31 Angriff, Projektil, Kälte, Wiederholbar Eislanzeab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer, Wiederholbar Eisnova Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova, Wiederholbar Eisschlagab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte Eisspitzenpfeileab Stufe 14 Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte, Dauer Eissplitterab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte, Gefahr Eissturm Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Kälte, Dauer, Abrechnung, Wiederholbar, Sturm Elementare Energie Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Verkettung Elementare Entzweiungab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Kälte, Feuer, Nova, Abrechnung Elementarempfindlichkeitab Stufe 22 Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Fluch, Wiederholbar Elementarer Siphonab Stufe 7 Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer Elementarsturm Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Sphäre Elementarwoge Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer Energieentladung Zauber, Physisch Enervierende Nova Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Nova, Wiederholbar Entfesseln Zauber, Stärkung, Dauer Entfesseln Zauber, Stärkung, Dauer Entflammbarkeitab Stufe 23 Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Fluch, Wiederholbar Entkräftenab Stufe 6 Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar Entkräftender Schlagab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung Entzündlicher Bolzenab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Verschmelzung Erdbeben Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer Erdspalterab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer Ewiger Marsch Zauber, Kreatur Exhumieren Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar Explodierende Verhexungab Stufe 41 Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Abrechnung, Wiederholbar Explosiver Bolzenab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Detonator Explosiver Speer Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Detonator, Wiederholbar Explosiver Tod Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Wiederholbar Explosiver Trank Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer Fänge des Frostsab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte Faustschlag Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Fesseln der Zeitab Stufe 22 Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Wiederholbar Fest des Fleisches Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Nova, Wiederholbar Feuerballab Stufe 6 Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar Feuerbolzen Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar Feuermauer Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Wiederholbar Feuerregenab Stufe 41 Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Wiederholbar, Sturm Finsterer Pakt Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Chaos, Nova, Wiederholbar Flammenatemab Stufe 52 Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren, Detonator Flammenexplosionab Stufe 52 Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren, Nova, Phasen Flegel-Schlag Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Flimmerschlagab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Flügelstoßab Stufe 6 Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind Fragmente der Vergangenheit Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Anhaltend, Kälte, Dauer Fragmentierungsbolzen Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Abrechnung, Verschmelzung Frostbombe Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Sphäre, Überrest Frostflammen-Nova Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Feuer, Nova, Wiederholbar Frostkugelab Stufe 14 Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Wiederholbar Frostmauerab Stufe 31 Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer Frostpfeileab Stufe 6 Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Abrechnung, Wiederholbar Frostwelle Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Abrechnung Funken ohne Auslöser, Kälte Zauber, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar Funken mit Auslöser, Kälte Zauber, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Dauer, Wiederholbar Galvanische Splitterab Stufe 14 Angriff, Munition, Projektil, Blitz, Verkettung, Verschmelzung Galvanisches Feld Stärkung, Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre Gasgranateab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Chaos, Dauer Gaspfeilab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Chaos, Dauer, Wiederholbar Gefriersalveab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Wiederholbar Gefrorener Locus Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Dauer Geisterhafter Pfeil Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Wiederholbar Geschmolzene Explosionab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer Geschmolzener Einschlag Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung Gewittersphäreab Stufe 6 Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre, Überrest, Wiederholbar Gewittersturmab Stufe 14 Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Sturm Giftexplosionspfeil Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar Giftiges Reichab Stufe 52 Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, Pflanze Giftiges Wachstumab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Wiederholbar, Pflanze Gipfel der Macht Zauber, Stärkung, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Bedingung Gletscherbolzenab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Dauer Glühende Salveab Stufe 14 ohne Auslöser Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Wiederholbar Glühende Salve mit Auslöser Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Wiederholbar Glühender Schauer Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Feuer Granate Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Physisch, Dauer Hagelsturm-Bolzenab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte Hammer der Götterab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Bedingung Heranziehender Sturmab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Dauer, Kanalisieren, Fortbewegung Himmelssturz Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Kälte, Bedingung, Wiederholbar Hochgeschwindigkeits-Bolzenab Stufe 6 Angriff, Munition, Projektil, Physisch, Dauer, Abrechnung Höllischer Schreiab Stufe 6 Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova Hypothermieab Stufe 23 Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Fluch, Wiederholbar In Stücke zerschlagen Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer Kältewelleab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte Kampfstab-Schlag Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Kelaris Täuschung Befehl, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer Kelaris Urteil Befehl, Wirkungsbereich, Physisch, Kanalisieren Kinetischer Rückstoß Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren Klauenstich Schlagt mit Eurer Klaue zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Klauenstich Schlagt mit Euren Klauen zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Klingenregen Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Dauer Knochenbrechen Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Knochenkäfigab Stufe 6 Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Nova, Wiederholbar Knochenopferab Stufe 41 Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer Knochensprengung Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar Knochensturmab Stufe 14 Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Kanalisieren Kometab Stufe 41 Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Wiederholbar Kreaturendetonation Angriff, Wirkungsbereich, Feuer Kreuzschlitzerab Stufe 22 Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf Kugelblitzab Stufe 41 Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Wiederholbar Lebende Bombeab Stufe 6 Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Überrest Lebendenexplosion Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Wiederholbar Lebhafte Stampede Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Dauer Leere Resonanz Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser Leere Schale Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Nova Leichenexplosionab Stufe 22 Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Detonator, Wiederholbar Leitfähige Runen Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Gefahr Leitfähigkeitab Stufe 23 Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Fluch, Wiederholbar Lichtbogenab Stufe 14 Zauber, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar Magmakugelab Stufe 6 Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Detonator Magnetische Salveab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz Mal des Bluthundsab Stufe 31 Mal, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Abrechnung Mal des Scharfschützenab Stufe 22 Mal, Dauer Manaentzug Zauber Manasturmab Stufe 22 Zauber, Stärkung, Blitz, Sturm Mantra der Zerstörungab Stufe 31 Stärkung, Chaos, Dauer, Bedingung Meditieren Zauber, Kanalisieren Mitternachtsaufstieg Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung Moment der Verwundbarkeit Zauber, Wirkungsbereich, Nova Mondangriff Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte Mondsegenab Stufe 52 Kriegsschrei, Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Werwolf, Wirkungsbereich, Auslöser, Kälte, Dauer Naviras Brunnen Befehl, Dauer Naviras Oase Befehl, Wirkungsbereich, Dauer Naviras Zerbrechen Befehl, Wirkungsbereich, Kälte Notfall-Nachladungab Stufe 41 Stärkung, Dauer Öl-Sperrfeuerab Stufe 31 Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Kanalisieren Ölgranateab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Dauer Parieren Angriff, Nahkampf, Physisch, Dauer, Kanalisieren Peitschende Rankenab Stufe 31 Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Pflanze Perfekter Schlagab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kanalisieren Permafrostbolzen Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Verschmelzung Pfeilregenab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend Plasma-Bolzenab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Kanalisieren Prankenschlag Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Profanes Ritualab Stufe 22 Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Wiederholbar Rankenpfeilab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar, Pflanze Rechtschaffener Sturz Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Blitz, Fortbewegung Reißen Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Dauer Requiem Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Bedingung Resonierender Schildab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Physisch, Kanalisieren Rituelles Opfer Stärkung, Dauer Ritus der Wiederherstellung Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Phasen Rollender Hieb Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb Rückzug Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Fortbewegung Rune der Macht Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Phasen Runen-Barriere Zauber, Kanalisieren Runenhärtung Kanalisieren Rüstungsbrecherab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch Rüstungsdurchbohrende Bolzen Angriff, Munition, Projektil, Physisch Ruzhans Falle Befehl, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Gefahr Ruzhans Vergeltung Befehl, Wirkungsbereich, Feuer Ruzhans Wut Befehl, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer Säurehaltiger Trank Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch Scharfschussab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Kanalisieren, Abrechnung, Wiederholbar Schild heben Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren Schildansturmab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren, Fortbewegung Schildmauerab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer Schleuderblitz ohne Auslöser Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Wiederholbar Schleuderblitz mit Auslöser Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Wiederholbar Schmerzopferab Stufe 14 Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, Dauer Schmiedehammerab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Feuer, Dauer Schneller Angriffab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Dauer Schnellfeuer-Bolzenab Stufe 14 Angriff, Munition, Projektil, Feuer Schockexplosion-Bolzenab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Abrechnung Schockkettenpfeilab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, Wiederholbar Schockwellen-Totemab Stufe 6 Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Nova Schrei der Ahnenab Stufe 52 Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, Bedingung Schutzgebundene Kreaturen Zauber, Kreatur, Dauer, Wiederholbar Schwächenab Stufe 6 Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Wiederholbar Die Schwachen ausmerzenab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Schwert-Schlitzer Schlagt mit Eurem Schwert zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Schwert-Schlitzer Schlagt mit Euren Schwertern zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Schwert-Schlitzer Schlagt mit Eurem Schwert zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Seele entzweienab Stufe 7 Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer Seelenopferab Stufe 52 Kreatur, Stärkung, Dauer Seelenriss Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar Sein abscheulicher Übergriff Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar Sein dunkler Horizont Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Kälte, Sturm Sein schwerwiegender Befehl Kreatur, Gefährte, Dauer Sein übles Aufkommen Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, Wiederholbar Seine reinigende Flamme Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Abrechnung Seine zerstreuende Katastrophe Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar Seismischer Schreiab Stufe 41 Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Physisch, Nova Sense Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer Solarsphäreab Stufe 15 Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Sphäre, Wiederholbar Speer von Solarisab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Bedingung Speerfeldab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Gefahr Speerstich Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Speerstich Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Speerwurf Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Wiederholbar Sperrfeuerab Stufe 14 Zauber, Stärkung, Dauer Spiralsalveab Stufe 52 Angriff, Projektil, Anhaltend Sprengpfeilab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Detonator, Phasen, Wiederholbar Sprengstoffgranate Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Detonator Sprungeinschlagab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Fortbewegung, Abrechnung Sprunghiebab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung Stampedeab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung Stochernab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch Streitkolben-Schlag Schlagt mit Eurem Streitkolben zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Streitkolben-Schlag Schlagt mit Euren Streitkolben zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Streitkolben-Schlag Schlagt mit Eurem Streitkolben zu. Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Stromschlagpfeilab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar Sturmexplosion-Bolzenab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Dauer Sturmglockeab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Bedingung Stürmischer Schlaghagelab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz Sturmlanzeab Stufe 14 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar Sturmrufer-Pfeilab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar Sturmwelleab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz Supergeladener Hiebab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Kanalisieren, Phasen Tödliche Hand Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch Tornadoab Stufe 41 Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wind, Sturm Tornadoschussab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Wind Tosender Sprungab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Blitz, Detonator, Fortbewegung Triskelion-Kaskade Zauber, Stärkung, Dauer Umschlingung Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Pflanze Unbändige Inkarnation Stärkung, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Bedingung Unvermeidliche Qual Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Wiederholbar Unwindende Bolzen Zauber, Projektil, Chaos, Wiederholbar Urzeitliche Beute Stärkung, Auslöser Urzeitliche Hiebeab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung Urzeitlicher Avatarab Stufe 53 Dauer Valakos Aufladung Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Verkettung Verbrennenab Stufe 31 Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren Verkümmern Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Kanalisieren Verschlingenab Stufe 14 Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb Verseuchung Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Wiederholbar Verstärkender Schreiab Stufe 31 Kriegsschrei, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Physisch, Dauer, Nova Verwundbarkeitab Stufe 22 Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar Verwüstenab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Abrechnung Verzweiflungab Stufe 31 Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Fluch, Wiederholbar Voltaische Barriere Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Verkettung Voltaische Granateab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Blitz, Dauer Voltaisches Malab Stufe 22 Mal, Stärkung, Blitz, Dauer Vulkan Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren Vulkanische Spalteab Stufe 22 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer Waffe temperieren Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Kanalisieren Wandelnde Katastropheab Stufe 52 Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Bär, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Dauer, Bedingung Weihen Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Nova Widerlegung Stärkung, Zauber, Dauer, Wiederholbar Windstoßab Stufe 6 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind Wirbelnder Angriffab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag Wirbelnder Schlag Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Phasen, Wind Wirbelndes Infernoab Stufe 32 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer Wirbelwind Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind Wirbelwindlanzeab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind Wuchtige Handab Stufe 6 Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer, Wind Wut des Bergesab Stufe 14 Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Dauer, Kanalisieren Wütenab Stufe 41 Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Kanalisieren, Fortbewegung Wütender Hieb Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb Zeitsprung Zauber Zeitstillstand Zauber, Wirkungsbereich, Dauer Zerfetzen Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Kälte, Abrechnung Zermalmende Angst Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Chaos Zerschlagenab Stufe 14 Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kälte, Feuer, Abrechnung, Überrest, Wiederholbar Zerschmetternde Bosheit Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Feuer Zerschmetternde Handab Stufe 41 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Auslöser, Kälte Zerschmetternder Trank Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte Zersetzen ohne Auslöser Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Chaos, Dauer Zersetzen mit Auslöser Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Chaos, Dauer Zombie erweckenab Stufe 14 Kreatur, Physisch, Dauer Zorn der Windschlangeab Stufe 52 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Bedingung, Wind Zwillingswoge Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Kälte, Feuer

Willegemmen 107

Arktische Rüstungab Stufe 10 Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Anhaltend, Kälte, Phasen · 30 Wille Azmerische Schwärme Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer Azmerischer Wolf Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch Bestie zähmenab Stufe 22 Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Dauer Blinzelnab Stufe 26 mit Dauerhaft Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Fortbewegung · 60 Wille Blutiges Vergnügen Stärkung, Dauerhaft, Überrest Blutpusteln Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer Bosheit Stärkung, Dauerhaft, Aura, Dauer Disziplin Stärkung, Dauerhaft, Aura Dornengestrüppab Stufe 10 Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Pflanze · 30 Wille Dreieinigkeitab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer · 100 Wille Eiserner Schutzab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Nova · 30 Wille Eisige Hand Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte Elemententzugab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer, Überrest · 30 Wille Erzmagierab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Blitz · 100 Wille Ewiger Rauschab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft · 100 Wille Explosive Umwandlung Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Chaos · 30 Wille Flammenschädelab Stufe 10 Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Feuer, Dauer · 30 Wille Gefährte: … Kreatur, Gefährte, Dauerhaft Gefräßiger Schwarmab Stufe 10 Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Chaos, Dauer · 30 Wille Geistertanzab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft · 30 Wille Geplünderte Panzerungab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Dauer · 30 Wille Geschenke des Finsterwalds Stärkung, Dauerhaft, Überrest Grimmiges Festmahlab Stufe 10 Stärkung, Zauber, Kreatur, Dauerhaft, Überrest · 30 Wille Herold der Ascheab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold · 30 Wille Herold der Asche ohne Willereservierung Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold Herold der Königin Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, Abrechnung Herold der Pestab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Herold · 30 Wille Herold des Blutesab Stufe 10 Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, Abrechnung · 30 Wille Herold des Donnersab Stufe 10 Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung · 30 Wille Herold des Donners ohne Willereservierung Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung Herold des Eisesab Stufe 10 Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung · 30 Wille Herold des Eises ohne Willereservierung Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung Herz aus Eis Zauber, Stärkung, Dauerhaft, Aura, Kälte Höllenhund beschwören Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Feuer Hyänenclan Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch In den Riss Stärkung, Dauerhaft, Überrest Kampfrasereiab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft · 30 Wille Kelari, der verderbte Sand Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Physisch Kelaris Fluch Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Dauer Knisternde Hand Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz Kriegsbannerab Stufe 10 Banner, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Dauer, Bedingung · 30 Wille Ladungsregulierungab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft · 30 Wille Lebens-Überreste Stärkung, Dauerhaft, Überrest Leerenillusion Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Auslöser, Dauer Leerer Fokus Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer Ley-Linien Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer · 30 Wille Magmabarriereab Stufe 10 Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer · 30 Wille Mana-Überresteab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft, Überrest · 30 Wille Mitternachtszenit Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer Navira, das letzte Antlitz Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Kälte Nebelrabe Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch, Chaos Opfernab Stufe 58 Stärkung, Kreatur, Dauerhaft · 60 Wille Pestbringerab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Nova · 30 Wille Prozession der Königin Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch Rechtschaffene Barriere Stärkung, Dauerhaft Reinheit des Blitzes Stärkung, Dauerhaft, Aura, Blitz Reinheit des Eises Stärkung, Dauerhaft, Aura, Kälte Reinheit des Feuers Stärkung, Dauerhaft, Aura, Feuer Rekonvaleszenzab Stufe 10 Zauber, Stärkung, Dauerhaft, Dauer · 30 Wille Relikte der Kalguur Stärkung, Dauerhaft, Überrest · 30 Wille Rhoa-Reittierab Stufe 58 Kreatur, Stärkung, Gefährte, Dauerhaft · 100 Wille Rindenhautab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Dauer · 30 Wille Ruzhan, das flammende Schwert Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Feuer Schemen unterwerfenab Stufe 22 Kreatur, Dauerhaft Schemen: …ab Stufe 23 Kreatur, Dauerhaft · 50 Wille Schicksal im Einklang Stärkung, Dauerhaft Schwarzpulver-Blitz Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Detonator, Fortbewegung Seelenkristall: … Kreatur, Gefährte, Dauerhaft Segen des Alchemistenab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Aura · 30 Wille Skelett-Brandstifterab Stufe 6 Kreatur, Dauerhaft, Feuer, Detonator · 39 Wille Skelett-Frostmagierab Stufe 14 Kreatur, Dauerhaft, Kälte · 39 Wille Skelett-Scharfschütze Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Feuer, Chaos · 30 Wille Skelett-Scharfschütze Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Feuer, Chaos · 30 Wille Skelett-Sturmmagierab Stufe 41 Kreatur, Dauerhaft, Blitz · 39 Wille Skelettklerikerab Stufe 52 Kreatur, Dauerhaft · 20 Wille Skelettkrieger Kreatur, Dauerhaft, Physisch · 20 Wille Skelettschlägerab Stufe 52 Kreatur, Kriegsschrei, Dauerhaft, Physisch, Abrechnung · 48 Wille Skelettschnitterab Stufe 31 Kreatur, Dauerhaft, Physisch · 30 Wille Spiegel der Refraktion Stärkung, Dauerhaft, Dauer Splitterverschlingerab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer · 30 Wille Spur aus Wurfeisenab Stufe 26 Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Physisch, Dauer, Gefahr · 30 Wille Temporaler Riss Zauber, Stärkung, Dauerhaft Tobenab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft · 30 Wille Todesbannerab Stufe 58 Banner, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Dauer, Bedingung · 30 Wille Trotzbannerab Stufe 26 Banner, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Dauer, Bedingung · 30 Wille Überwältigende Präsenzab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Aura · 30 Wille Umkreisende Verschwörung Kreatur, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer Unreinheit Stärkung, Dauerhaft, Aura, Chaos Unterstützendes Feuer Kreatur, Dauerhaft Verhüllt Zauber, Stärkung, Dauerhaft · 25 Wille Verisium-Manifestationen Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Dauer · 30 Wille Verkümmernde Präsenzab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft, Aura, Chaos, Dauer · 30 Wille Verkümmernde Präsenz ohne Willereservierung Stärkung, Dauerhaft, Aura, Chaos, Dauer Verweilende Illusionab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Dauer, Überrest · 30 Wille Vorbote des Wahnsinns Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch Waffe manifestieren Kreatur, Gefährte, Dauerhaft Wilde Wutab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft, Dauer · 30 Wille Wilder Beschützer Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch Windtänzerab Stufe 10 Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Phasen · 30 Wille Wolfsrudelab Stufe 26 Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch · 60 Wille Wutausbruch Stärkung, Dauerhaft, Aura, Blitz Zauberschutz Zauber, Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer Zeit der Notab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft · 30 Wille Zermürbungab Stufe 10 Stärkung, Dauerhaft · 30 Wille Zukunft und Vergangenheit Stärkung, Dauerhaft, Dauer Zusammenfluss der Elementeab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer · 60 Wille

Meta-Gemmen 39

Abgefeuerte Schüsse Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Meta Ahnenkrieger-Totemab Stufe 52 Totem, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Bedingung, Meta Animus-Splitter Meta Barrierenbeschwörungab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Beschwörung, Meta · 30 Wille Blasphemieab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Meta Dämonenmagusab Stufe 51 Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Meta · 100 Wille Elementarbeschwörungab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Beschwörung, Meta · 60 Wille Feuerzauber bei Treffer Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Feuer, Meta Gefährten beschwören Angriff, Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Munition, Meta · 100 Wille Geistergefäß Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Meta Hand von Chayulaab Stufe 31 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Chaos, Meta Hydra-Gefährteab Stufe 27 Kreatur, Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta Leere Form Angriff, Nahkampf, Anhaltend, Kanalisieren, Meta Mörserkanoneab Stufe 41 Totem, Granate, Dauer, Meta Phantombogenschützeab Stufe 26 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Dauer, Meta · 60 Wille Phantomscharfschütze Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Dauer, Meta Schnitterbeschwörungab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Beschwörung, Meta · 30 Wille Sprungab Stufe 6 Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta Verfluchen bei Blocken Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta Wilde Beschwörungab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Beschwörung, Meta · 60 Wille Wildes Gebrüllab Stufe 22 Kriegsschrei, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nova, Meta Zauberkünstler Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Beschwörung, Meta Zaubern bei Ausweichrolleab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 100 Wille Zaubern bei Betäubungab Stufe 61 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 100 Wille Zaubern bei Blocken Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta Zaubern bei Einfrierenab Stufe 59 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Kälte, Meta · 60 Wille Zaubern bei elementarer Beeinträchtigungab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Meta · 100 Wille Zaubern bei Entzündenab Stufe 59 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Feuer, Meta · 60 Wille Zaubern bei erlittenem Schadenab Stufe 61 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 100 Wille Zaubern bei Kreaturentodab Stufe 26 Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 30 Wille Zaubern bei kritischem Trefferab Stufe 58 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 100 Wille Zaubern bei Nahkampfbetäubungab Stufe 27 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 60 Wille Zaubern bei Nahkampftötungab Stufe 27 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 60 Wille Zaubern bei Phiolennutzung Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta Zaubern bei Schockab Stufe 59 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Meta · 60 Wille Zaubern bei Todab Stufe 59 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 100 Wille Zaubern während Kanalisierungab Stufe 61 Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta · 100 Wille Zaubertotemab Stufe 22 Totem, Zauber, Dauer, Bedingung, Meta Zorn des Donnergotts Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Meta

Unterstützungsgemmen 616

Abklingzeit I Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren. Abklingzeit II Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren. Abzweigende Spalten I Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen und bewirkt, dass sie zusätzliche sekundäre Spalten erzeugen, die sich von der primären Spalte verzweigen, mit verringertem Wirkungsbereich und Schaden. Abzweigende Spalten II Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen und bewirkt, dass sie zusätzliche sekundäre Spalten erzeugen, die sich von der primären Spalte verzweigen, mit verringertem Wirkungsbereich und Schaden. Aderlassab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, indem es ihre Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren. Ahns Zitadelleab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen entlang einer Spalte erzeugt werden. Ailiths Glockenspielab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert. Am Rande I Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben. Am Rande II Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben. Amanamus Zehntab Stufe 25 Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben. Ambrosia Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchenfüllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchenfüllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden. Ambrosia II Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchenfüllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchenfüllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden. Andauernde Einwirkung I Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird. Andauernde Einwirkung II Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird. Andauernder Boden Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und lässt diese Flächen länger andauern. Anfälliger Schrei Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten wenden Anfälligkeit auf getroffene Gegner an. Anhaltender Schockab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält. Anrückender Sturm Unterstützt Sturm-Fertigkeiten, sodass diese vom Spieler aus erzeugt werden und sich zum Zielort bewegen. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen. Arakaalis Lustab Stufe 65 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet. Arjuns Medailleab Stufe 65 Unterstützt Armbrustfertigkeiten und bewirkt, dass beim Töten ein Bolzen in alle Armbrust-Munitionsfertigkeiten geladen wird. Arkane Woge Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit. Armlänge Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver. Astrale Projektion Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden. Ataluis Aderlassab Stufe 65 Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden. Atziris Rufab Stufe 65 Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser Atziris Ungeduldab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten, die Ihr selbst benutzt, und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn sie benutzt werden. Kann keine Meta- oder dauerhaften Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren. Atziris Verbundenheitab Stufe 65 Unterstützt dauerhafte Fertigkeiten, sodass sie Leben statt Wille reservieren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. Atziris Verlockungab Stufe 65 Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden. Auf Geheiß I Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten. Auf Geheiß II Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten. Auf Geheiß III Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten. Aufgeladene Schüsse I Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden. Aufgeladene Schüsse II Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden. Aufladen Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Euren Schaden mit Blitzschaden. Aufprallschockwelle Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben. Aufquellen I Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Aufquellen II Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Aufreißen Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner. Aufreißen Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden. Aufruhr I Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen. Aufruhr II Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen. Aufspießen Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können. Auftaktaktion Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen Gegner mit vollem Leben verursachen Benommenheit. Ausbreitender Frostab Stufe 20 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und unterkühlt Gegner im Umkreis, die sie einfriert. Ausdehnung Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben. Aushöhlen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei Rüstung des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen. Ausmanövrieren Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern. Automatisches Nachladen Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben. Bedauern Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder selbst auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden. Beeinträchtigungen entziehen Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen. Behutsamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden. Beißender Frost I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen. Beißender Frost II Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen. Benommenheit Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen. Benommenheit Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Benommenheit verbrauchen. Benommenmachender Schrei Unterstützt Kriegsschreie und verursacht bei ihrer Nutzung Benommenheit bei Gegnern. Beschleunigtes Wachstum Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden. Beschleunigtes Wachstum II Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden, und blendet getroffene Gegner. Beständige Ladung Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden. Beständiger Boden I Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern. Beständiger Boden II Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern und erst dann enden, wenn ihre Dauer ausläuft. Beständiger Boden III Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern und die Abklingzeit der betroffenen Gegner verringert. Bodenflächen von unterstützten Fertigkeiten enden erst, wenn ihre Dauer abgelaufen ist. Betäuben I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht. Betäuben II Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht. Betäuben III Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Bhatairs Racheab Stufe 65 Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden. Blenden Iab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer. Blenden IIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung. Blindflug Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden. Blitz-Anfälligkeit Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt. Blitzbeherrschungab Stufe 14 Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Blitzeinstimmung Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen. Bluten I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen. Bluten IIab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen. Bluten IIIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten. Bluten IVab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt. Blutfontäne Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt. Blutkristalle Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen. Blutlust Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen. Bodenstampfer Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten und lässt Eure Schritte die Erde aufbrechen und schadenverursachende Schockwellen aussenden, während Ihr die Fertigkeit benutzt. Brennende Inschrift Unterstützt jede Fertigkeit, die beim Zaubern Runen-Inschriften erzeugt, wodurch diese Runen-Inschriften beim Erlöschen Brennende Inschrift auslöst. Brennende Inschrift ist ein Zauber, der entzündeten Boden erzeugt, der auf Eurem maximalen Mana basiert. Brüchige Rüstung Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben. Brutalität I Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten. Brutalität IIab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten. Brutalität IIIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, die physische Schadensminderung zu ignorieren. Cathas Brillanzab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, und bewirkt, dass Gegner in ihrer Nähe geblendet und entzündet werden. Der Schaden des Entzündens basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur. Chance auf Einfrieren Chaosbeherrschungab Stufe 14 Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Chaoseinstimmungab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen. Chaotisches Einfrieren Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden. Cirels Kultivierungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als eines dieser Totems aktiv ist, aber gewährt bedeutende Vorteile für unterstützte Totems, basierend darauf, wie viele verbündete Totems in seinem Umkreis sind. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Crescendo I Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den finalen Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Crescendo II Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den finalen Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Angriffe, die nicht finale Schläge sind, werden schneller ausgeführt. Crescendo III Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und bewirkt, dass der finale Schlag eine Ahnenstärkung erhält. Daressos Leidenschaftab Stufe 65 Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch deren Einsatz deutlich weniger Ruhm erfordert. Dem Tod geweiht Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden. Dem Tod geweiht II Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden. Des Träumers Totengeläutab Stufe 65 Abstammung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Dauer Diallas Verlangenab Stufe 65 Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert. Doedres Ruinab Stufe 65 Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen einen Bereich, der Gegner darin verflucht und welcher Hexenkröten beschwört. Hexenkröten springen auf Gegner zu, die ihnen zu nahe kommen, und stürzen sich mit höherer Aggressivität auf verfluchte Gegner. Dunkle Konsequenzen wird ausgelöst, wenn sie Gegner mit ihrem Sprung treffen, wodurch die Hexenkröte zum Explodieren gebracht wird. Dominus' Griffab Stufe 65 Unterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen. Doppellauf I Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Doppellauf II Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Doppellauf III Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben. Dornenexplosion Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt. Dornenhaut I Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Dornenhaut II Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Dornenhieb Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, wodurch sie gefährliches Dornicht auslösen, das Gegnern Schaden zufügt und sie verstümmelt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden. Dringende Totems I Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren. Dringende Totems II Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren. Dringende Totems III Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren. Totems, die durch unterstützte Fertigkeiten erschaffen wurden, haben erhöhten Angriff und Zaubergeschwindigkeit. Drohendes Unheil Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft. Durchbohren I Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen. Durchbohren IIab Stufe 6 Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren. Durchbohren IIIab Stufe 14 Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren. Durchdringende Kälteab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen. Durchdringender Blitzab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen. Durchdringendes Feuer Iab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen. Durchdringendes Feuer IIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand. Durchschlag Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht. Effizienz I Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren. Effizienz II Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren. Einfluss des Richtersab Stufe 65 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Verbündeten in Eurer Präsenz regelmäßig Wache gewährt, während die Fertigkeit aktiv ist. Einfrierenab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist. Einfrierendes Aufgabeln Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen. Einhars Bestienritusab Stufe 65 Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden. Einschnitt Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird. Eiszapfen Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit weniger Leben erzeugt werden. Elektrisieren Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock. Elektromagnetismus Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht. Elementararmee Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen. Elementare Bewaffnung I Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen. Elementare Bewaffnung II Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen. Elementare Bewaffnung III Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen. Elementarentladung Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen oder Fertigkeiten, die bereits elementare Beeinträchtigungen verbrauchen. Elementarfokusab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann. Energiebarriere Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet. Energiefluss Unterstützt Fertigkeiten, die eine Kombo erfordern, um verwendet zu werden. Unterstützte Fertigkeiten verlieren ihre Kombo-Stapel nach einer längeren Zeitspanne, in der sie keine Kombo aufgebaut haben. Energiekondensator Unterstützt Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Unterstützte Fertigkeiten haben ein wesentlich höheres Maximum an Energie. Energiespeicherung Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören. Entfernte Überreste I Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können. Entfernte Überreste II Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können und die Chance besteht, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen. Entfesseln Unterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen. Enthaupten Iab Stufe 3 Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen. Enthaupten IIab Stufe 6 Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen. Entstellen Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Entzünden I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden. Entzünden IIab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden. Entzünden IIIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden den Schaden schneller verursacht. Eonyrs Donnerab Stufe 65 Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten kann Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock. Gegner, die getötet werden, während sie von unterstützten Fertigkeiten elektrisiert sind, explodieren und verursachen einen Teil ihres maximalen Lebens als Blitzschaden. Erbarmungslose kritische Treffer Iab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt. Erbarmungslose kritische Treffer IIab Stufe 10 Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert. Erfrierung I Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euren sämtlichen Schaden für kurze Zeit mit Kälteschaden. Erfrierung II Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euren sämtlichen Schaden für kurze Zeit mit Kälteschaden. Erhöhte Genauigkeit I Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten. Erhöhte Genauigkeit IIab Stufe 6 Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen. Erhöhte Ladungen Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden. Erholung Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Widerstands-Ladungen verbrauchen. Ermächtigte Funken I Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen. Ermächtigte Funken II Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen. Erschütternde Runen Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben. Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt. Erschütternde Zauber Unterstützt Zauber, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen. Erschütterungen Unterstützt Hiebfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehrere unabhängige Chancen, Nachbeben zu verursachen, verursachen aber weniger Schaden. Erstes Blut Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen. Erzittern Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird. Eshs Glanzab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird. Eshs Tapferkeitab Stufe 65 Unterstützt Blitzfertigkeiten, die treffen, gewährt diesen eine zusätzliche Stufe und bewirkt, dass sie für Blitzschaden nur den Minimal- oder Maximalwert würfeln. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Eskalierendes Gift Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte. Essenzernteab Stufe 6 Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder. Ewige Flamme I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert. Ewige Flamme IIab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert. Ewige Flamme IIIab Stufe 10 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird. Ewiges Mal Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden. Expandieren Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und vergrößern dabei den Wirkungsbereich. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen. Extraktion Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. Exzidieren Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben. Faust des Krieges I Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Faust des Krieges IIab Stufe 6 Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Faust des Krieges IIIab Stufe 14 Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt unregelmäßig eine sehr mächtige Ahnenstärkung. Faust von Kalguur Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und erlaubt es ihnen, große Mengen an Runenschutz zu verbrauchen, um runenverstärkt zu werden. Runenverstärkte Hiebe sind mit zusätzlichem physischen Schaden ermächtigt und erzeugen beim ersten Treffer gegen einen Gegner eine Rune. Die Rune erzeugt nach einer Dauer Nachbeben. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten unterstützen. Fernschuss I Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen. Fernschuss II Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen. Fesseln Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln. Festhalten Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist. Festsetzen I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Festsetzen II Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner. Festsetzen III Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer des Festsetzens bedeutend länger. Festung I Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen. Festung II Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen und einen kleineren Wirkungsbereich haben. Feuer-Anfälligkeit Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet. Feuerbeherrschungab Stufe 14 Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Feuereinstimmung Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen. Feueropferung Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden. Feuriger Tod Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren. Flammende Durchbohrung Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen. Flammende kritische Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden. Flammensäule Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Fleischschild I Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen. Fleischschild IIab Stufe 6 Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Flinkes Nachladen Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass ihre Bolzen bedeutend schneller nachgeladen werden. Fluchmaximierer Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht. Fokussierter Fluch Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden. Fressen Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen. Leichen mit unterstützten Fertigkeiten zu verbrauchen gewährt Fläschchenfüllungen. Fressrausch Iab Stufe 6 Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen. Fressrausch IIab Stufe 10 Kreatur Frostfeuer Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren oder Entzünden verbrauchen. Frostnexusab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt. Frostwirbel Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erzeugt einen unterkühlenden Vortex, der Gegner zerschmettert. Fülle I Unterstützt Fertigkeiten, die ein Maximum haben und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten. Fülle II Unterstützt Fertigkeiten, die ein Maximum haben und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten. Fülle III Unterstützt Fertigkeiten, die ein Maximum haben und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten. Kann keine dauerhaften Fertigkeiten unterstützen. Funkenflug Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Funkenflug II Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen. Furchtlos Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder eine weitere Nutzungsbedingung erfordern. Gabelungab Stufe 6 Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln. Garukhans Entschlossenheitab Stufe 65 Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt. Gedeihen I Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden. Gedeihen II Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden. Gefecht Iab Stufe 6 Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind. Gefecht IIab Stufe 14 Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind. Gefrorene Bosheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Gegenschlag I Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden. Gegenschlag II Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden. Gehirn von Brutusab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen. Gehorsam Unterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen). Geladenes Mal Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden. Gemisch Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner. Geübte Kombo Unterstützt Schlag-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, zusätzliche Kombo mit Treffern aufzubauen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden. Gewaltige Kreaturen Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille. Gift I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften. Gift IIab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften. Gift IIIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden. Giftsporenab Stufe 6 Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Giftige Pustel' aus, wenn ein Gegner getroffen wird. Glaseis Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört. Gletscher Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit höherem Leben erzeugt werden. Grenzenlose Energie I Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller. Grenzenlose Energie II Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller. Großer Schwungab Stufe 10 Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit. Großholz II Totem Guatelitzis Ablationab Stufe 65 Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat. Haftgranaten I Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind, verursachen aber weniger Schaden, wenn sie detonieren. Haftgranaten II Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind. Haftgranaten III Unterstützt Granaten-Fertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind. Granaten von unterstützten Fertigkeiten haben längere Abklingzeiten und eine Chance, ein zusätzliches Mal zu detonieren. Haltbarkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Objekte erzeugen, die zerstört werden, nachdem sie eine Anzahl von Treffern erlitten haben, und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Treffer aushalten. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen. Haltung brechen Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen. Hartgesotten Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Hayoxis Wutausbruchab Stufe 65 Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht. Hebelwirkung Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner. Heilende Runen Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Runenschutz verliert und Verbündete in der Nähe heilt, basierend auf der Menge des verlorenen Schutzes. Gewirkte Heilung wird zwischen Verbündeten, die nicht bei vollem Leben sind, aufgeteilt. Heiliger Abstieg Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, wodurch bei der Landung geweihter Boden erzeugt wird. Helbryms Fellab Stufe 65 Unterstützt Gestaltwandeln-Fertigkeiten und gewährt diesen für eine kurze Dauer Helbryms Beherrschung, wenn sie Euch verwandeln. Das Verwandeln in eine andere Gestalt, bevor die Stärkung abläuft, entfernt diese ohne Wirkung. Heraufbeschwörungab Stufe 18 Unterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Hilfe der Ahnen Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, erhalten aber bei Verwendung eine Ahnenstärkung. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben. Hinrichten I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht. Hinrichten IIab Stufe 10 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht. Hinrichten IIIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr bei niedrigem Leben seid. Hinterhalt Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden. Hoffnungslosigkeit Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, während Ihr umzingelt seid. Huschender Stein I Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen. Huschender Stein II Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen. Ihre Kundgebungab Stufe 65 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner, die in Eure Präsenz treten, eingschüchtert werden, während die Fertigkeit aktiv ist. Infusion Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch die von ihnen gewährte Stärkung noch mächtiger wird. Instabile Kreaturen Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen. Instabile Macht Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität. Instabilität Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren bei kritischem Treffer Instabilität. Intensive Qualen Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen. Ixchels Qualab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt. Jagender Strom Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet. Kadenz Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden. Kalisas Crescendoab Stufe 65 Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Werden Gegner von unterstützten Fertigkeiten verflucht, werden diese für den letzten Teil der Dauer des unterstützten Fluchs befriedet. Kalkül Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten mehr Schaden verursachen. Kälte-Anfälligkeit Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert. Kälte-Einstimmung Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen. Kältebeherrschungab Stufe 14 Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Kannibalismus Iab Stufe 6 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist. Kannibalismus IIab Stufe 10 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist. Kaoms Wahnsinnab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden, Geschwindigkeit und Wirkungsbereich zusätzliche Spalten erzeugen. Katalysierende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden und löst 'Katalysierende Entladung' des zugehörigen Typs aus, wenn sie von einer verbündeten elementaren Bodenfläche verstärkt werden. Ka­thar­sis Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Khatals Verjüngungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen. Einen Überrest von unterstützten Fertigkeiten aufzusammeln gewährt Khatals Verjüngung. Klarheit I Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Klarheit IIab Stufe 10 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Knisternde Barriere Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana. Knochensplitter Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden. Kombo-Finisher I Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind. Kombo-Finisher IIab Stufe 6 Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber wesentlich mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind. Komprimierte Dauer I Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt. Komprimierte Dauer IIab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt. Kontrollierte Gefahr Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen, was bewirkt, dass diese Gefahren für 3 Sekunden, nachdem sie erzeugt wurden, nicht ausgelöst werden können. Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen. Konzentrierter Bereich Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird. Kopfgeld I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren. Kopfgeld II Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren. Korrosion Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen. Krater Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht. Kräuterkunde Iab Stufe 3 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Kräuterkunde IIab Stufe 10 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Kreaturen-Streuschaden I Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen. Kreaturen-Streuschaden II Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, vergrößert ihren Wirkungsbereich und bewirkt, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen. Kreaturenbeherrschungab Stufe 14 Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Kreaturenpakt I Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat. Kreaturenpakt II Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat. Kriegsgebrüll Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen. Kristalline Splitter Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf. Kritisch festsetzenab Stufe 15 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht. Krönender Abschluss I Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Krönender Abschluss II Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Kulemaks Herrschaftab Stufe 25 Unterstützt Opfer-Fertigkeiten, wodurch Eure kaskadierbaren Zauber an die Orte der unterstützten Opfergaben kaskadieren. Kurgals Leineab Stufe 25 Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt. Kurze Zündschnur I Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der Detonation verkürzt wird. Kurze Zündschnur II Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, indem es die Zeit bis zur Detonation erheblich verkürzt, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Ladungsfülle I Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen eine Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun. Ladungsfülle II Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen eine Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun, sowie eine Chance, eine zusätzliche Ladung eines zufälligen Typs zu generieren. Ladungshemmung Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden. Lähmen Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden. Langer Zünder I Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben. Langer Zünder II Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben. Langsame Wirkung Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden. Lebendiger Blitz I Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden. Lebendiger Blitz II Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden. Lebensentzug Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird. Lebensgabe Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren. Lebensraub Iab Stufe 3 Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben. Lebensraub IIab Stufe 6 Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben. Lebensraub IIIab Stufe 14 Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird. Legion des Höllenfeuers I Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur. Legion des Höllenfeuers II Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur. Legion des Höllenfeuers III Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur. Leichenkonservierung Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung anzuwenden, ohne die Leiche zu zerstören. Leiden Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird. Letzter Atemzug Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Loyalität Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Magnetische Überreste Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste aus größerer Entfernung eingesammelt werden können. Mal des Raubs Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft. Mal des Raubs II Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft. Mana-Fackelab Stufe 3 Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen. Manafontäne Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt. Managabe Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren. Manaraubab Stufe 3 Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben. Medveds Fallab Stufe 65 Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch ihr schneller mit diesen angreift, je mehr Rausch Ihr zur Verfügung habt und gewährt auch bei Treffer Rausch. Lässt Euch dabei aber auch Euer Leben basierend auf Eurem Rausch verlieren, wenn Ihr die unterstützte Fertigkeit benutzt. Mehrfachschuss I Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden. Mehrfachschuss IIab Stufe 3 Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden. Mobilität Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt. Momentumab Stufe 5 Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet. Mörderische Absichten Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen. Morganas Sturmab Stufe 65 Unterstützt Sturm-Fertigkeiten, erhöht ihr Maximum und bewirkt, dass diese vom Spieler ausgehen und sich schneller auf den Zielort zubewegen, wobei sie dadurch weniger effektiv werden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten unterstützen. Munitionsverwaltung I Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen. Munitionsverwaltung II Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen. Munitionsverwaltung III Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen, was jedoch zu Lasten der Nachladegeschwindigkeit geht. Muskelkraft Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer. Mystizismus I Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Mystizismus II Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Mórrigans Erkenntnisab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass diese mehr Schaden verursachen und Austausch der Natur auslösen, wenn Einfrieren auf Gegner verbraucht wird. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen. Nachbeben I Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen. Nachbeben II Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen. Nachbeben III Unterstützt Hiebfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, ein Nachbeben zu erzeugen, sowie eine erhöhte Chance, Nachbeben zu verursachen, je länger ihre Angriffszeit ist. Nachhall Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten, die eine Chance auf Nachbeben haben, verfügen über eine erhöhte Chance, Nachbeben zu erzeugen, desto länger ihre Angriffszeit beträgt. Nadir Phasen Nervenstark Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Neues Magazin I Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde. Neues Magazin II Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde. Neurale Überladung Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet sind, und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren. Nova-Projektile Iab Stufe 3 Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen. Nova-Projektile IIab Stufe 10 Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens und einer Abklingzeit geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben. Oisíns Schwurab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird. Olroths Hochmutab Stufe 65 Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, andauernden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen. Olroths Überzeugungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die eine bestimmte Anzahl von Fertigkeiten ermächtigen können, und bewirkt, dass sie auf mehr Fertigkeitennutzungen angewendet werden können. Opfergabe Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen. Opferlamm I Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, nach Möglichkeit vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen. Opferlamm II Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, nach Möglichkeit vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten. Optimierte Bolzen Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit und Bolzenkapazität, verursachen jedoch weniger Schaden und haben eine längere Nachladezeit. Paquates Paktab Stufe 65 Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Bizarrer Pakt auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen, was jedoch auf Kosten Eures Lebens geht. Perfektion Unterstützt Fertigkeiten, die einen Vorteil beim idealen Zeitpunkt gewähren. Bei erfolgreicher Ausführung des idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhält man Perfektion, eine mächtige Schadens-Stärkung. Verpasst man jedoch den idealen Zeitpunkt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Perfektion unterstützt werden), wird die gesamte Perfektion entzogen. Perfektionierte Widerstandsfähigkeit Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft. Pestausbruch Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen. Phiolenprämie Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass getötete Gegner mehr Phiolenfüllungen gewähren. Physische Beherrschungab Stufe 14 Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Potente Anfälligkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit. Potente Überreste I Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind. Potente Überreste II Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung. Potente Überreste III Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung. Potential Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Energie-Ladungen verbrauchen. Praktische Magie I Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer. Praktische Magie II Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer. Präzision I Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Präzision IIab Stufe 10 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Profanität I Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Profanität II Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei ihrer Nutzung viele Leichen und verursachen pro verbrauchter Leiche mehr Chaosschaden. Projektilbeschleunigung I Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen. Projektilbeschleunigung IIab Stufe 10 Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren Projektilbeschleunigung IIIab Stufe 14 Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden. Projektilverlangsamung I Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen. Projektilverlangsamung IIab Stufe 6 Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen. Prototyp 17ab Stufe 65 Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren. Querschläger I Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen. Querschläger II Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen. Querschläger III Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen. Rakiatas Flussab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln. Rasende Riposte Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen. Rathas Angriffab Stufe 65 Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass man extra Bolzen nachlädt und schneller angreift. Unterstützte Fertigkeiten können nicht normal nachgeladen werden, sondern laden Bolzen, wenn man die Ausweichrolle benutzt. Rauferei Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden. Raureif Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen. Raureif Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen. Rausch I Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Rausch IIab Stufe 10 Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Rausch IIIab Stufe 14 Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr oder unterstützte Kreaturen nicht über maximalen Rausch verfügen. Rauschender Schrei Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren. Rauschfontäne Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt. Rauschgeschmiedet I Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet. Rauschgeschmiedet II Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet. Refraktion I Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird. Refraktion II Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird. Refraktion III Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert. Reißender Apex Unterstützt Schläge, die am Ende einer Kombination von Angriffen einen finalen Schlag ausführen, sodass der finale Schlag Rüstung zerbricht, basierend auf einem Teil des verursachten Angriffsschadens. Rigwalds Wildheitab Stufe 65 Unterstützt Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens oder Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit, abhängig davon, in welchem Waffenset sie benutzt werden. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen. Riss des Riss-Fürstenab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass die Rüstung von Gegnern zerbrochen wird, die sie einfrieren oder elektrisieren. Ritueller Fluch Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen. Robuste Totems I Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Robuste Totems II Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Romiras Vergeltungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen. Rotsehen Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an. Rückzug I Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen. Rückzug II Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen. Rückzug III Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen. Ruf der Ahnen I Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten. Ruf der Ahnen II Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten. Ruf der Ahnen III Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt, und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten. Runengeschmiedete Klingen Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern. Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen. Runeninfusion Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, anhaltenden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen. Runische Extraktion Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. Gegner, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten tötet, haben eine Chance, einen Verisiuminfusionierten Überrest fallen zu lassen. Rüstung brechen I Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Rüstung brechen II Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten. Rüstung brechen III Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten. Rüstungsexplosion Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen. Rüstungszerstörer I Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Rüstungszerstörer II Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Salve Bogen, Angriff, Projektil Salve Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten. Sanduhr Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben. Schleichende Kühle Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen. Schnelle Angriffe I Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen. Schnelle Angriffe IIab Stufe 10 Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen. Schnelle Angriffe IIIab Stufe 14 Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Schneller Verfall I Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben. Schneller Verfall II Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben. Schneller Verfall III Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Schnelles Zaubern I Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden. Schnelles Zaubern IIab Stufe 10 Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden. Schnelles Zaubern IIIab Stufe 14 Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr in den letzten acht Sekunden gezaubert hat, schneller gezaubert werden können. Schock Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird. Schockender Sprung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen. Schockleitungab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt. Schockleitung II Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt. Schockt durchnässte Gegner immer. Schockrückführung Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet. Schwächeab Stufe 5 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt Euch Mana regenerieren, wenn Ihr einen Gegner schockt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, oder Fertigkeiten, die von Totems oder Fallen verwendet werden. Schwachstelle ausnutzen Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen. Seelenbrecher Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht. Seelenentzug Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird. Selbstlose Überreste Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch. Sengende Flamme Iab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen. Sengende Flamme IIab Stufe 10 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen. Seraphs Herzab Stufe 65 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass gegnerische Treffer gerechnet werden, als wären Eure Widerstände bei 90%, während die Fertigkeit aktiv ist. Siones Temperamentab Stufe 65 Unterstützt Projektilzauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun. Spektralvolley Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen. Splitter des Schwindlersab Stufe 65 Unterstützt nicht sofort einsetzabre Zauber, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Zauber lösen Selbstfragmentierung aus und erzeugen eine Fragmentierte Imitation, die den Zauber wirken, wenn Ihr genug von ihnen erzeugt habt. Splittertotem I Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern. Splittertotem II Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern. Sprengladung Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit. Statische Schocks Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Einen Gegner durch Treffer mit unterstützten Fertigkeiten zu schocken löst 'Statische Schocks' aus, sodass dieser Gegner zu einer Quelle von Blitzschaden wird und Impulse an Gegner im Umkreis sendet. Stoizismus I Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt. Stoizismus II Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt. Sturmfeuer Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden. Sturmkette Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten. Styrns Bergab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt. Styrns Hymneab Stufe 65 Abstammung Styrns Wildheitab Stufe 65 Unterstützt Schild-Fertigkeiten, die treffen und bewirkt, dass diese Treffer ihre Ziele zermalmen und dass physische Treffer gegen diese Ziele, solange sie zermalmt sind, deren Rüstung zerbrechen. Superkritischab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt. Syzygie Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein. Tacatis Zornab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist. Tangmazus Weihrauchfassab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten beschwören und bewirkt, dass diese gigantisch werden und Ausweichen sowie Abwenden basierend auf Euren eigenen Werten erhalten. Tasalios Rhythmusab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Bei erfolgreicher Ausführung eines idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr Tasalios Rhythmus. Tasalios Rhythmus bewirkt, dass unterstützte Fertigkeiten mehr Schaden verursachen und für jeden Stapel ein kürzeres idealer Zeitpunkt-Fenster haben. Wird ein idealer Zeitpunkt nicht erfolgreich ausgeführt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Tasalios Rhythmus unterstützt werden), werden alle Stapel von Tasalios Rhythmus auf Euch entfernt. Tawhoas Pflegeab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert. Tecrods Racheab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten. Tektonische Hiebe Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, welche gleichzeitig wirkende Nachbeben hinter dem Hieb erzeugen, aber den Schaden von Nachbeben verringert und den Wirkungsbereich von unterstützten Fertigkeiten verkleinert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Spalten erzeugen. Tiefe Schnitte Iab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an. Tiefe Schnitte IIab Stufe 14 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an. Tieffrieren Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert. Todesmarsch Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen. Todesstoß I Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird. Todesstoß II Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann. Tödliche Entschlossenheit Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung. Tödlicher Herold Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet. Tödliches Gift Iab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an. Tödliches Gift IIab Stufe 10 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an. Totentanz Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten gewähren eine erhöhte Stärkung und verursachen mehr Schaden, zielen aber auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur, wenn sie gewirkt werden. Wenn keine zusätzliche Skelett-Kreatur anvisiert wird, wird kein Schaden oder Stärkung gewährt. Tötungsrausch Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit. Tötungsrausch II Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit. Trotzen I Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid. Trotzen II Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, und ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, wenn Ihr umzingelt seid. Tuls Lawineab Stufe 65 Unterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt diese, wenn Ihr blockt. Die Siegel werden bei Benutzung zerbrochen und jedes erzeugt ein Echo des Zaubers. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen. Tuls Stilleab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird. Tumult Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen. Übereinstimmung I Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Übereinstimmung II Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Übereinstimmung III Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Übergreifender Boden Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Maximum. Übergriff Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis. Überladenab Stufe 10 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks effektiver sind, aber auf Euch zurück reflektiert werden. Überlegtes Zaubern Unterstützt selbst gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit. Übernehmen Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen. Uhtreds Exodusab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Uhtreds Omenab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Uhtreds Ritusab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und bewirkt, dass diese bei Benutzung Überfließender Kelch gewähren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen während der Wirkung Eures Lebensfläschchens mehr Schaden und haben eine erhöhte Manakosten-Effizienz während der Wirkung Eures Manafläschchens. Uhtreds Sternbildab Stufe 65 Unterstützt nicht sofort einsetzbare Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben, und gewährt ihnen zwei zusätzliche Abklingzeitnutzungen und mehr Schaden pro anderer Fertigkeit mit einer Abklingzeit, die Ihr kürzlich benutzt habt. Uhtreds Wahrsagungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben. Unablässig Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Unbarmherzigkeit Unterstützt Angriffe und bewirkt, dass wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben. Unberührbar Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Unbeugsam Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Unerbittlicher Rausch Unterstützt Fertigeiten, die Ihr verwendet. Wenn Ihr mit jeglicher Fertigkeit Rausch verbraucht, erhaltet Ihr eine Stärkung. Das Verwenden von unterstützten Fertigkeiten verbraucht diese Stärkung, um Euch Rausch zu gewähren. Unermüdlich Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Angriffe, die durch unterstützte Fertigkeiten ermächtigt werden, haben eine Chance, den Ermächtigungszähler von unterstützten Fertigkeiten nicht zu verringern, wenn sie benutzt werden. Unerschütterlich Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt. Unerschütterlich I Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert. Unerschütterlich II Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen, während Ihr sie kanalisiert. Unnachgiebig Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Unstetiges Tempo Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen. Uruks Verhüttungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum. Uul-Netols Umarmungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird. Varashtas Segenab Stufe 65 Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann und bewirkt, dass diese pro unterschiedlicher Befehls-Fertigkeit, die Ihr in den letzten wenigen Sekunden benutzt habt, mehr Schaden verursacht. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Verbitterung Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden. Verderbender Schrei Iab Stufe 6 Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Verderbter Schrei auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen. Verderbender Schrei IIab Stufe 14 Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Verderbter Schrei auslösen, um bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut zu verursachen. Vereinigung der Rissfürstenab Stufe 65 Unterstützt Blitz- oder Kältefertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und die Projektile abfeuern sowie keine Abklingzeit haben, sodass eine Abklingzeit hinzugefügt und bewirkt wird, dass Projektile zurückkehren und Ziele dabei durchbohren. Verfallender Fluch Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen Profaner Verfall auf jedem Ziel aus, das sie verfluchen, um eine schadenverursachende Schwächung anzuwenden. Verfluchter Boden Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten. Verfolgung I Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen. Verfolgung II Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen. Verfolgung III Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen. Vergrößerter Bereich I Unterstützt Hiebe mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diese. Vergrößerter Bereich IIab Stufe 6 Unterstützt Hiebe mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diese. Verhängnisvoller Schlag I Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Verhängnisvoller Schlag II Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Verheeren Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet. Verhexte Blüteab Stufe 6 Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt. Verkettung I Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten. Verkettung IIab Stufe 3 Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten. Verkettung IIIab Stufe 14 Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten. Verkümmernde Berührung Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen. Verlängerte Dauer I Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert. Verlängerte Dauer IIab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert. Verlängerte Dauer III Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, verlängert diese Dauer erheblich und wendet gleichzeitig eine Abklingzeit an. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben. Verrostete Stacheln Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert. Verrückte Kreaturen Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden. Verspätete Genugtuung Unterstützt Fertigkeiten, für deren Nutzung eine Bedingung erfüllt sein muss. Unterstützte Fertigkeiten können ein zusätzliches Mal benutzt werden, nachdem ihre Bedingung erfüllt wurde, jedoch ist das Erfüllen dieser Bedingung schwerer. Verstärkte Totems I Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände. Verstärkte Totems II Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände. Verstümmelnab Stufe 3 Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln. Verweilender Fluch Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Energie-Ladungen verbrauchen. Verwünschen Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben. Verzehrende Flamme Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass verursachtes Entzünden mehr Schaden verursacht, die Fertigkeit aber Runenschutz kostet. Verzögerte Reaktion Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen, so dass diese Gefahren nur unmittelbar nach ihrer Erzeugung oder am Ende ihrer Dauer ausgelöst werden können. Erzeugte Gefahren haben eine deutlich verkürzte Dauer und verursachen mehr Schaden. Vilentas Antriebab Stufe 65 Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden. Vitalität I Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Vitalität IIab Stufe 10 Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist. Volt Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden. Voranas Belagerungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die Ziele treffen und einen Wirkungsbereich haben. Vergrößert den Wirkungsbereich und bewirkt, dass isolierte Ziele härter getroffen werden. Vorhut I Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt. Vorhut II Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt. Vruuns Nachwirkungenab Stufe 65 Unterstützt Kriegsschreie und bewirkt, dass sie Eiskristalle und Eisfragmente zerstören. Unterstützte Fertigkeiten ermächtigen zusätzliche Angriffe, wenn sie genügend Eiskristalle und Eisfragmente zerstören. Vruuns Unausweichlichkeitab Stufe 65 Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten wenden ihre Kombo bei Nutzung auf und erhalten einen vergrößerten Wirkungsbereich, je höher die Kombo bei Nutzung war. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vulkanausbruch Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus. Warmblüter Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist. Widerhaken I Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten. Nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt, verursacht Ihr auch Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten trefft. Widerhaken II Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten. Nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt, verursacht Ihr auch Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten trefft. Widerhaken III Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten. Nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt, verursacht Ihr auch zwei Mal Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten trefft. Widerhallender Schrei Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben zweimal Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt. Widerstandsbrecher Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht. Wiederbewaffnung I Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben eine Chance, nach einer kurzen Dauer nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden. Wiederbewaffnung I Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben eine Chance, nach einer kurzen Dauer nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden. Wilde Splitter I Unterstützt Projektilzauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Wilde Splitter II Unterstützt Projektilzauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Wildfeuerab Stufe 3 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung. Wildheit Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit, aber Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Raserei-Ladungen verbrauchen. Windwelle Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet. Wundscheuern Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf dem Gegner, den sie treffen, jedoch können sie selbst keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen. Wurfeisen Unterstützt Fernangriffe mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen. Wutentbrannter Kriegsschrei I Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen. Wutentbrannter Kriegsschrei II Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen. Xibaquas Zerfleischungab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, und bewirkt, dass im Bereich der Landung Leichen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Xophs Scheiterhaufenab Stufe 65 Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird. Zarokhs Aufstand Unterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, versiegelt sie über Zeit und gibt ihnen eine moderate Abklingzeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen. Zarokhs Refrainab Stufe 65 Unterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbt wirkt. Unterstützte Zauber geben dreimal ein Echo ab, unterliegen jedoch einer Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben. Zauberechoab Stufe 3 Unterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Zauber geben ein Echo ab. Zauberkaskade Unterstützt kaskadierbare Zauber, die sich entlang einer zufällig gewählten Achse zu beiden Seiten des Zielgebiets kaskadieren. Zeitfenster I Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist. Zeitfenster IIab Stufe 14 Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist. Zenit I Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden. Zenit II Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben erhöhte Manakosteneffizienz und verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden. Zerklüfteter Boden Iab Stufe 3 Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Verwendung Widerstands-Ladungen, um zerklüfteten Boden zu erzeugen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Widerstands-Ladungen verbrauchen. Zerklüfteter Boden IIab Stufe 14 Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Nachbeben, die durch unterstützte Hieb-Fertigkeiten verursacht werden, erzeugen immer Flächen von zerklüfteten Boden. Zerphis Schandeab Stufe 65 Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich vergrößerten Wirkungsbereich. Zerreißen Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate. Zielsichere Macht Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn unterstützte Angriffe ermächtigt sind, haben sie deutlich verringerte Kosten und eine höhere Treffgenauigkeit. Zufall Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, wird bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt. Zufallsschuss Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig. Zündung des Richtersab Stufe 65 Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Elementararchon erhaltet, wenn Gegner über diese entzündet werden. Zunehmender Sturm Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten. Zurückstoßenab Stufe 6 Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt. Zusammenbrauen I Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchenfüllung stärkeres Bluten. Zusammenbrauen II Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchenfüllung stärkeres Bluten. Zusammenstoß Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist. Zusammentreiben Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt. Zuschlagen und Zurückziehen Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben. Zweite Luft Iab Stufe 3 Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren. Zweite Luft IIab Stufe 10 Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren. Zweite Luft IIIab Stufe 14 Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.

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