Mönch

Monk

Mönch
  • Leben16
  • Mana30
  • Str7
  • Ges11
  • Int11
Hauptattribut
Geschick, Intelligenz
Eigenschaft
Geübt im Ausweichen eingehender Angriffe
Startfertigkeit
Donnergrollen
Startwaffe
Gewickelter Kampfstab
Englischer Name
Monk
Kategorie im Gemmenschneiden
Kampfstab (37 Gems) →
Passivbaum
Startpunkt im Baum →

Je Charakterstufe: +12 Leben und +4 Mana
1 Stärke = +2 Leben · 1 Geschick = +8 Genauigkeit · 1 Intelligenz = +2 Mana

Mein Leben ist bestimmt durch Disziplin und Konzentration, um mich hierauf vorzubereiten. Ich kämpfe für den barmherzigen Träumer. Befreit meine Hände, und diejenigen, die das Chaos suchen, werden vor mir fallen!

Schwerpunkte

Schnelle Schläge

Überwältigt sie mit einem unaufhörlichen Schlaghagel. Lasst nicht nach.

Mobilität

Schlängelt Euch durch die Horden. Entgeht der Gefahr. Setzt zum entscheidenden Schlag an.

Kombinationen

Baut Eure Kraft auf, bevor Ihr verheerende Schläge austeilt.

Aszendenzen 3

Meister der Kampfkunst Martial Artist

Sie haben Euch zu einer menschlichen Waffe geformt … doch diese Stärke hat Euch befreit.

  • Technik der leeren Form

    Gewährt Fertigkeit: Leere Form

  • Kampfkunst-Experte

    Wenn Ihr Kombo erhaltet, erhaltet ihr eine zusätzliche Kombo · -0.2 Sekunden zur aktuellen Verzögerung der Energieschild-Wiederaufladung pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt

  • Runenmeridiane

    Ihr könnt Runen auf Euren Körper tätowieren, wodurch Ihr zusätzliche Fassungen (nur für Runen) erhaltet: • 1 Helm-Fassung • 2 Körperrüstungs-Fassungen • 1 Handschuhe-Fassung • 1 Stiefel-Fassung

  • Technik der leeren Konzentration

    Gewährt Fertigkeit: Leerer Fokus

  • Weg der Steinfaust

    Der Basistyp von Handschuhen, die Ihr ausrüstet, wird in Steinfäuste transformiert, während sie ausgerüstet sind, und ihre expliziten Modifikatoren werden in mächtigere, verwandte Modifikatoren transformiert · Ignoriert Attributanforderungen für das Ausrüsten von Handschuhen

  • Weg des Berges

    100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird, bis zu einem Maximum von 30 Verliert eine Lehre des Berges, wenn Ihr getroffen werdet oder wenn Ihr einen Angriff benutzt oder anhaltend einsetzt, der von Lehren des Berges profitiert

  • Kampfkunst-Meister

    Erhaltet Kombo von allen Angriffstreffern · Fertigkeiten können Kombo unabhängig vom Waffenset aufbauen und beibehalten

  • Technik der leeren Resonanz

    Gewährt Fertigkeit: Leere Resonanz

Zur Aszendenz →

Heraufbeschwörer Invoker

Wahre Stärke kommt von innen. Man muss sich nur darauf konzentrieren ... und an sich glauben.

Zur Aszendenz →

Akolyth von Chayula Acolyte of Chayula

Die Wahrheit deines Glaubens droht deine Seele zu zerbrechen ... aber in diesem Schmerz verbirgt sich eine unvorstellbare Kraft.

  • Saft der Albträume

    Raub stellt basierend auf Chaosschaden sowie physischem Schaden wieder her

  • Chayulas Geschenk

    Chaoswiderstand ist verdoppelt · +10% zu maximalem Chaoswiderstand

  • Wachtraum

    Gewährt Fertigkeit: In den Riss

  • Innere Unruhe

    Erhaltet 1 Instabilität beim Verursachen einer elementaren Beeinträchtigung · Erleidet keinen Schaden von Instabilität

  • Griff nach der Leere

    Gewährt Fertigkeit: Leerenillusion

  • Umarmung der Dunkelheit

    +10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe · Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an · Ihr habt keinen Willen Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100 Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird

  • Archon von Chayula

    Gewährt Fertigkeit: Archon von Chayula

  • Entwirren

    Gewährt Entwirren

  • Sich vertiefende Schatten

    1% erhöhte maximale Dunkelheit pro 1% Chaoswiderstand

Zur Aszendenz →

Schlüsselfertigkeiten in der Nähe

Die nächsten Schlüsselfertigkeiten vom Startpunkt dieser Klasse aus – die Punkte zeigen den kürzesten Weg im Baum.

  • Herzflimmern 12 Punkte

    Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden. · Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.

  • Ewige Jugend 13 Punkte

    Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen · 50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen

  • Resonanz 13 Punkte

    Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen · Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen · Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen

  • Technik der leeren Hand 13 Punkte

    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind · Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben: · •Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe · • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen · • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen

  • Leitung 14 Punkte

    Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz

  • Unheimlicher Transformator 14 Punkte

    Wandelt 100% des maximalen Energieschilds in maximales Mana um · Manakosten sind verdoppelt

Builds für diese Klasse

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum