Explodierende Verhexung
Fertigkeitengemmen · Hexblast
Explodierende Verhexung
Stufe: 1
Kosten: 12 Mana
Zauberzeit: 1 Sek.
Kritische Trefferchance: 7%
Maximale Explosionen pro Wirkung: 10
Erfordert:
Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
Explosionsradius beträgt 2 Meter
Lässt Flüche auf Gegnern innerhalb eines Radius von 2.8 Meter explodieren
Verursacht 21 bis 39 Chaosschaden
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Intelligenz
- Tags
- Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Abrechnung, Wiederholbar
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 41
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 11
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Okkultes
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Hexblast
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Mehr Schaden pro 1 Sekunde verbleibender Dauer des entfernten Fluchs: 10%
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- 40% mehr kritische Trefferchance
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Verursacht # bis # Chaosschaden |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 12 Mana | 21–39 |
| 2 | 3 | 14 Mana | 29–53 |
| 3 | 6 | 17 Mana | 39–73 |
| 4 | 10 | 20 Mana | 51–95 |
| 5 | 14 | 23 Mana | 65–121 |
| 6 | 18 | 26 Mana | 80–149 |
| 7 | 22 | 30 Mana | 98–182 |
| 8 | 26 | 34 Mana | 118–219 |
| 9 | 31 | 38 Mana | 140–261 |
| 10 | 36 | 43 Mana | 166–309 |
| 11 | 41 | 49 Mana | 195–363 |
| 12 | 46 | 55 Mana | 228–424 |
| 13 | 52 | 61 Mana | 266–494 |
| 14 | 58 | 68 Mana | 309–573 |
| 15 | 64 | 76 Mana | 357–664 |
| 16 | 66 | 84 Mana | 413–767 |
| 17 | 72 | 94 Mana | 476–884 |
| 18 | 78 | 104 Mana | 548–1018 |
| 19 | 84 | 115 Mana | 631–1172 |
| 20 | 90 | 127 Mana | 725–1347 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Verursacht # bis # Chaosschaden |
|---|---|---|---|
| 21 | – | 140 Mana | 833–1547 |
| 22 | – | 154 Mana | 957–1777 |
| 23 | – | 170 Mana | 1099–2041 |
| 24 | – | 187 Mana | 1262–2344 |
| 25 | – | 205 Mana | 1450–2693 |
| 26 | – | 225 Mana | 1666–3094 |
| 27 | – | 247 Mana | 1915–3557 |
| 28 | – | 270 Mana | 2203–4091 |
| 29 | – | 296 Mana | 2535–4709 |
| 30 | – | 324 Mana | 2920–5423 |
| 31 | – | 354 Mana | 3366–6251 |
| 32 | – | 387 Mana | 3883–7211 |
| 33 | – | 422 Mana | 4484–8327 |
| 34 | – | 460 Mana | 5183–9625 |
| 35 | – | 502 Mana | 5997–11137 |
| 36 | – | 547 Mana | 6947–12901 |
| 37 | – | 596 Mana | 8057–14962 |
| 38 | – | 649 Mana | 9355–17374 |
| 39 | – | 706 Mana | 10876–20199 |
| 40 | – | 768 Mana | 12661–23513 |
Passende Unterstützungen 215
215 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 60
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Flammensäule
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 54
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Ausmanövrieren
Bedauern
Behutsamkeit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Eskalierendes Gift
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Hebelwirkung
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mobilität
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Überladen
Wildheit
Windwelle
Intelligenz 91
Ambrosia
Ambrosia II
Arkane Woge
Atziris Ruf
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Brüchige Rüstung
Chaosbeherrschung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarentladung
Elementarfokus
Energiebarriere
Entfesseln
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erschütternde Zauber
Erzittern
Eshs Glanz
Expandieren
Extraktion
Exzidieren
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Heraufbeschwörung
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Knochensplitter
Kontrollierte Zerstörung
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Mana-Fackel
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Sanduhr
Schnelles Zaubern I
Schnelles Zaubern II
Schnelles Zaubern III
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Überlegtes Zaubern
Unbeugsam
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zarokhs Aufstand
Zarokhs Refrain
Zauberecho
Zauberkaskade
Zenit I
Zenit II
Zündung des Richters
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 10
Keine Treffer.









