Frostbombe
Fertigkeitengemmen · Frost Bomb
Frostbombe
Stufe: 1
Kosten: 9 Mana
Zauberzeit: 0,8 Sek.
Kritische Trefferchance: 13%
Abklingzeit: 6 Sek.
Ursprüngliche Impuls-Anfälligkeit
Anfälligkeit pro Impuls\Maximale elementare Anfälligkeit angewendet: 20%
2%
50%
Anfälligkeit pro Impuls\Maximale elementare Anfälligkeit angewendet: 20%
2%
50%
Maximale Stufe für Anfälligkeit: 20
Erfordert:
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
Impuls- und Explosionsradius beträgt 0 Meter
Detonationszeit beträgt 4 Sekunden
Dauer von Anfälligkeit beträgt 8 Sekunden
Unterkühlt Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
Maximal 1 Frostbombe
Verursacht 7 bis 11 Kälteschaden
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Intelligenz
- Tags
- Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Sphäre, Überrest
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 1
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Elementar
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Frost Bomb
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Ursprüngliche Impuls-Anfälligkeit
Anfälligkeit pro Impuls\Maximale elementare Anfälligkeit angewendet: 0%
0%
10%
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Maximal 3 Frostbombe
Genutzt in Builds
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Impuls- und Explosionsradius beträgt # Meter | Verursacht # bis # Kälteschaden | Maximale Stufe für Anfälligkeit: # |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 9 Mana | 0 | 7–11 | 20 |
| 2 | 3 | 11 Mana | 0 | 10–15 | 23 |
| 3 | 6 | 13 Mana | 0.1 | 14–21 | 25 |
| 4 | 10 | 15 Mana | 0.1 | 18–27 | 29 |
| 5 | 14 | 18 Mana | 0.1 | 23–34 | 32 |
| 6 | 18 | 20 Mana | 0.2 | 28–42 | 36 |
| 7 | 22 | 23 Mana | 0.2 | 34–51 | 39 |
| 8 | 26 | 26 Mana | 0.3 | 41–61 | 43 |
| 9 | 31 | 30 Mana | 0.3 | 48–73 | 47 |
| 10 | 36 | 34 Mana | 0.3 | 57–86 | 52 |
| 11 | 41 | 38 Mana | 0.4 | 67–100 | 56 |
| 12 | 46 | 42 Mana | 0.4 | 78–117 | 61 |
| 13 | 52 | 48 Mana | 0.4 | 90–135 | 66 |
| 14 | 58 | 53 Mana | 0.5 | 104–156 | 72 |
| 15 | 64 | 59 Mana | 0.5 | 120–180 | 74 |
| 16 | 66 | 66 Mana | 0.6 | 138–208 | 76 |
| 17 | 72 | 73 Mana | 0.6 | 159–238 | 78 |
| 18 | 78 | 81 Mana | 0.6 | 182–273 | – |
| 19 | 84 | 89 Mana | 0.7 | 208–313 | – |
| 20 | 90 | 99 Mana | 0.7 | 238–358 | – |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Impuls- und Explosionsradius beträgt # Meter | Verursacht # bis # Kälteschaden | Maximale Stufe für Anfälligkeit: # |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | – | 109 Mana | 0.7 | 273–409 | – |
| 22 | – | 120 Mana | 0.8 | 311–467 | – |
| 23 | – | 132 Mana | 0.8 | 356–534 | – |
| 24 | – | 146 Mana | 0.8 | 406–609 | – |
| 25 | – | 160 Mana | 0.9 | 464–696 | – |
| 26 | – | 175 Mana | 0.9 | 530–795 | – |
| 27 | – | 192 Mana | 1 | 606–909 | – |
| 28 | – | 211 Mana | 1 | 692–1038 | – |
| 29 | – | 231 Mana | 1 | 792–1188 | – |
| 30 | – | 252 Mana | 1.1 | 906–1359 | – |
| 31 | – | 276 Mana | 1.1 | 1037–1556 | – |
| 32 | – | 301 Mana | 1.1 | 1188–1783 | – |
| 33 | – | 329 Mana | 1.1 | 1363–2044 | – |
| 34 | – | 359 Mana | 1.1 | 1564–2346 | – |
| 35 | – | 392 Mana | 1.2 | 1796–2695 | – |
| 36 | – | 427 Mana | 1.2 | 2065–3098 | – |
| 37 | – | 465 Mana | 1.2 | 2377–3566 | – |
| 38 | – | 506 Mana | 1.2 | 2739–4108 | – |
| 39 | – | 551 Mana | 1.2 | 3159–4739 | – |
| 40 | – | 599 Mana | 1.3 | 3648–5472 | – |
Passende Unterstützungen 234
234 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 72
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Flammensäule
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Kurze Zündschnur I
Kurze Zündschnur II
Langer Zünder I
Langer Zünder II
Muskelkraft
Potente Überreste I
Potente Überreste II
Potente Überreste III
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Selbstlose Überreste
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 63
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Atziris Ungeduld
Aufladen
Ausmanövrieren
Bedauern
Behutsamkeit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Eskalierendes Gift
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Fülle I
Fülle II
Fülle III
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Hebelwirkung
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mobilität
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Überladen
Wildheit
Windwelle
Zweite Luft I
Zweite Luft II
Zweite Luft III
Intelligenz 87
Ambrosia
Ambrosia II
Arkane Woge
Atziris Ruf
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarentladung
Elementarfokus
Energiebarriere
Entfernte Überreste I
Entfernte Überreste II
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erschütternde Zauber
Erzittern
Eshs Glanz
Extraktion
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Heraufbeschwörung
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Kältebeherrschung
Katharsis
Khatals Verjüngung
Knochensplitter
Kontrollierte Zerstörung
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Magnetische Überreste
Mana-Fackel
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Schnelles Zaubern I
Schnelles Zaubern II
Schnelles Zaubern III
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Überlegtes Zaubern
Unbeugsam
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Zauberecho
Zauberkaskade
Zenit I
Zenit II
Zündung des Richters
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 12
Keine Treffer.











