Voltaische Granate

Fertigkeitengemmen · Voltaic Grenade

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Voltaische Granate
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Blitz, Dauer
Stufe: 1
Kosten: 10 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Gespeicherte Nutzungen: 3
Angriffsgeschwindigkeit: 75% der Grundgeschwindigkeit
Blitzschaden wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Projektile können sich nicht aufgabeln
Detonationszeit beträgt 2.5 Sekunden
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Dauer der Elektrisierungsaufbau-Schwächung beträgt 6 Sekunden
Explosionsradius beträgt 2 Meter
150% mehr Elektrisierungsaufbau von Treffern mit dieser Fertigkeit
Art
Fertigkeitengemmen
Attribut
Ohne Attribut
Tags
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Blitz, Dauer
Nutzbar ab Charakterstufe
22
Gemmenschneiden
Ungeschnittene Gemme ab Stufe 7
Kategorie im Gemmenschneiden
Armbrust
Stufen
1–40
Englischer Name
Voltaic Grenade

Qualität

Bei 20 % Qualität

  • 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)

  • 20% mehr Blitzschaden

Genutzt in Builds

Noch kein Build von uns nutzt das.

Werte je Stufe

Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.

Stufe CharakterstufeKostenExplosionsradius beträgt # Meter#% mehr Elektrisierungsaufbau von Treffern mit dieser Fertigkeit
1 –10 Mana2150
2 312 Mana2160
3 614 Mana2170
4 1016 Mana2.1180
5 1418 Mana2.1190
6 1820 Mana2.1200
7 2223 Mana2.1210
8 2625 Mana2.1220
9 3128 Mana2.2230
10 3631 Mana2.2240
11 4134 Mana2.2250
12 4637 Mana2.2260
13 5241 Mana2.3270
14 5845 Mana2.3280
15 6449 Mana2.3290
16 6653 Mana2.3300
17 7258 Mana2.3310
18 7863 Mana2.4320
19 8468 Mana2.4330
20 9073 Mana2.4340
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
Stufe CharakterstufeKostenExplosionsradius beträgt # Meter#% mehr Elektrisierungsaufbau von Treffern mit dieser Fertigkeit
21 –79 Mana2.4350
22 –85 Mana2.4360
23 –92 Mana2.5370
24 –99 Mana2.5380
25 –106 Mana2.5390
26 –114 Mana2.5400
27 –122 Mana2.5410
28 –131 Mana2.6420
29 –140 Mana2.6430
30 –150 Mana2.6440
31 –161 Mana2.6445
32 –172 Mana2.6450
33 –184 Mana2.6455
34 –196 Mana2.7460
35 –209 Mana2.7465
36 –223 Mana2.7470
37 –238 Mana2.7475
38 –253 Mana2.7480
39 –270 Mana2.7485
40 –287 Mana2.7490

Passende Unterstützungen 284

284 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.

Geschick 112

Abklingzeit I Abklingzeit II Anhaltender Schock Arakaalis Lust Atziris Ungeduld Aufladen Aufspießen Ausmanövrieren Bedauern Behutsamkeit Benommenheit Benommenheit Blenden I Blenden II Blindflug Blitz-Anfälligkeit Blitzeinstimmung Chance auf Einfrieren Dominus' Griff Durchbohren I Durchbohren II Durchbohren III Durchdringender Blitz Elektrisieren Eonyrs Donner Erhöhte Genauigkeit I Erhöhte Genauigkeit II Eskalierendes Gift Fernschuss I Fernschuss II Fesseln Festhalten Festsetzen I Festsetzen II Festsetzen III Gabelung Gefecht I Gefecht II Gefrorene Bosheit Gemisch Gift I Gift II Gift III Haftgranaten I Haftgranaten II Haftgranaten III Haltung brechen Hebelwirkung Kadenz Kopfgeld I Kopfgeld II Korrosion Ladungshemmung Langsame Wirkung Lebensentzug Lebensgabe Leiden Managabe Mehrfachschuss I Mehrfachschuss II Mobilität Momentum Neurale Überladung Nova-Projektile I Pestausbruch Phiolenprämie Projektilbeschleunigung I Projektilbeschleunigung II Projektilbeschleunigung III Projektilverlangsamung I Projektilverlangsamung II Querschläger I Querschläger II Querschläger III Rakiatas Fluss Rasende Riposte Rigwalds Wildheit Rückzug I Rückzug II Rückzug III Schnelle Angriffe I Schnelle Angriffe II Schnelle Angriffe III Schneller Verfall I Schneller Verfall II Schneller Verfall III Schock Seelenentzug Sprengladung Sturmkette Tacatis Zorn Todesstoß I Todesstoß II Tödliches Gift I Tödliches Gift II Tuls Stille Tumult Übergriff Überladen Übernehmen Unberührbar Verkettung I Verkettung II Verkettung III Verstümmeln Volt Wildheit Windwelle Zielsichere Macht Zweite Luft I Zweite Luft II Zweite Luft III

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