Path of Exile 2 Akt-Karten: alle Orte der Kampagne
Die Weltkarte jedes Akts mit allen Gebieten und den Wegen dazwischen. Bosse und dauerhafte Boni sind eingeblendet, Truhen, seltene Monster und die übrigen Nebeninhalte schaltest du in der Legende dazu. Ein Klick auf einen Ort öffnet das Gebiet.
Akt 1
Path of Exile 2 setzt die Weltkarte für jeden Charakter neu zusammen: Die Orte und ihre Verbindungen bleiben gleich, ihre Lage wechselt. In diesem Akt gibt es 6 Anordnungen – wähle die, die zu deiner Karte im Spiel passt. Das gemalte Kartenbild dient als Hintergrund – die Lage der Orte richtet sich nach der gewählten Anordnung, nicht nach dem Bild.
Gebiete in Akt 1
- Lichtfall-Lager Stufe 15
- Das Flussufer Stufe 1 Der Aufgedunsene Müller
- Lichtfall Stufe 2 Beira des Verrotteten RudelsMysteriöser Lagerplatz
- Schlammgrube Stufe 3 Der Verschlinger
- Der Grelwald Stufe 4 Der DornengeistAreagne, Vergessene HexeHexenhütteDer Baum der Seelen
- Das Rote Tal Stufe 5 Der Rostkönig
- Das Düstere Dickicht Stufe 6 Ervig, Verfaulter DruideVerfallene Runensteine
- Friedhof der Ewigen Stufe 7 Lachlann der endlosen WehklageUralte Ruine
- Grabmal der Gemahlin Stufe 8 Asinia, die Gemahlin des PrätorsUmkämpfter Schatz
- Mausoleum des Prätors Stufe 8 Draven, der ewige PrätorVersteckte Reichtümer
- Jagdgründe Stufe 10 Die GlockenkräheDryadisches RitualWilde RunensteineRitual-Altar
- Freydorn Stufe 11 Der König in den Nebeln
- Ackerlande von Ogham Stufe 12 KornkreisFreigelegte RunensteineUnas Hütte
- Verschollene Katakomben Stufe 12 Der Sternhelle Ritus
- Dorf Ogham Stufe 13 Der HenkerSchmiedetruheRenlys Werkstatt
- Festungsmauern des Herrenhauses Stufe 14 Die Galgen
- Herrenhaus von Ogham Stufe 15 Graf GeonorLichtmess, Lebendiger Ritus
- Wurzelhohlraum Stufe 15 Die Bitte des Verhüllten
Akt 2
Path of Exile 2 setzt die Weltkarte für jeden Charakter neu zusammen: Die Orte und ihre Verbindungen bleiben gleich, ihre Lage wechselt. In diesem Akt gibt es 8 Anordnungen – wähle die, die zu deiner Karte im Spiel passt. Das gemalte Kartenbild dient als Hintergrund – die Lage der Orte richtet sich nach der gewählten Anordnung, nicht nach dem Bild.
Gebiete in Akt 2
- Die Ardura-Karawane
- Vastiri Randgebiete Stufe 16 Erdbrecher
- Mawdun-Steinbruch Stufe 17 Faridun-KriegstruheHandwerkszeug
- Mawdun-Mine Stufe 18 Rudja, die SchreckensingenieurinEssenz
- Klamm der Verräterin Stufe 19 Balbala, die VerräterinGlockenstuhl
- Die Halani-Tore Stufe 20 Jamanra, der auferstandene KönigKommandozelte an der Front
- Keth Stufe 21 Kabala, WürgeköniginVerlassener SchreinHerausragender Arm
- Mastodon-Ödlande Stufe 21 Schrein der KnochenAbgrund
- Tal der Titanen Stufe 21 MedaillonAbgrundEssenz
- Der Brunnen der Seelen Stufe 22
- Die Grotte der Titanen Stufe 22 Zalmarath der KolossDer Sturz des TitanenSchatz des Titanen
- Die Knochengruben Stufe 22 Ekbab, das uralte RossErhaltener Zeuge
- Die Verlorene Stadt Stufe 22 Die GalerieGoldenes Grab
- Lichtlose Passage Stufe 22
- Prüfung der Sekhemas Stufe 22 Aszendenzprüfung
- Verschüttete Schreine Stufe 23 Azarian, der Verstoßene SohnBewachter SarkophagElementaropfer
- Deshar Stufe 28 Wachende ZwillingeDie Vergessene MuldeAbschiedsbriefSchützende Hand
- Schädel des Titanen Stufe 28 Uraltes Arsenal
- Pfad der Trauernden Stufe 29 Bewegliche Vasen
- Die Spitzen von Deshar Stufe 30 Tor Gul, der SchänderSchwestern von Garukhan
- Festungskarawane Stufe 31 Jamanra, die Abscheulichkeit
Akt 3
In diesem Akt liegt jeder Ort immer an derselben Stelle. Die Wege sind als gerade Linien eingezeichnet; im Spiel verlaufen sie geschwungen. Das gemalte Kartenbild dient nur als Hintergrund – die Orte liegen nicht zwingend auf den gezeichneten Gebäuden.
Gebiete in Akt 3
- Zikkurat-Lager Stufe 44
- Sandgetränkte Sümpfe Stufe 33 WurzelholzOrok-LagerfeuerGalgenbaum
- Dschungelruinen Stufe 34 Mächtige SilberfaustGebeuteltes LagerEine WarnungVaal-Leuchtfeuer
- Die Giftgrüfte Stufe 35 Ein Moment der RuheOrok-GiftAbgrundVaal-Leuchtfeuer
- Mystische Zuflucht Stufe 35 Wahrsagebecken
- Verseuchtes Brachland Stufe 35 Gebeuteltes LagerVaal-Leuchtfeuer
- Feuchtlande der Chimären Stufe 36 Xyclucian, die ChimäreGiftige BlüteVerwüstetes LagerVaal-Leuchtfeuer
- Jiquanis Machinarium Stufe 37 Schwarzkiefer, das Überbleibsel
- Die Prüfung des Chaos Stufe 38 Ultimatum
- Jiquanis Heiligtum Stufe 38 Zicoatl, Wächter des KernsPaquates MechanismusVaal-Leuchtfeuer
- Die Matlan-Wasserwege Stufe 39 Narags HütteErschreckende ErkenntnisseKanal-HebelVaal-Leuchtfeuer
- Das Azak-Moor Stufe 40 Ignagduk, die MoorhexeEine Farce
- Die Versunkene Stadt Stufe 40
- Das Geschmolzene Gewölbe Stufe 41 Mektul, der SchmiedemeisterGeschmolzener Fluss
- Gipfel des Unflats Stufe 41 Die Königin des UnflatsSprudelnder Ruheort
- Tempel von Kopec Stufe 42 Ketzuli, Hohepriester der Sonne
- Utzaal Stufe 43 Viper NapuatziSonderbare ReichtümerChaosstatue
- Die Aggorat Stufe 44 BlutopferSonderbare ReichtümerUnversehrter Kern
- Die Schwarzen Kammern Stufe 45 Doryani, Königlicher Thaumaturg
Akt 4
In diesem Akt liegt jeder Ort immer an derselben Stelle. Die Wege sind als gerade Linien eingezeichnet; im Spiel verlaufen sie geschwungen. Das gemalte Kartenbild dient nur als Hintergrund – die Orte liegen nicht zwingend auf den gezeichneten Gebäuden.
Gebiete in Akt 4
- Königsmark Stufe 53
- Ankerbucht Stufe 46 Zerrissenes Kartenstück
- Aufgegebenes Gefängnis Stufe 46 Das WaffenlagerVergessene ZellenGöttin der Gerechtigkeit
- Auge von Hinekora Stufe 46 Navalis Rast
- Die Würgerinsel Stufe 46 Schrecken der LüfteZerrissenes Kartenstück
- Insel Whakapanu Stufe 46 Großer Weißer HaiSchreckenskrabbeZerrissenes Kartenstück
- Insel der Kin Stufe 46 Die Blinde BestieBestiengehegeTodgeweihte MineZerrissenes Kartenstück
- Ende der Welt Stufe 47 Kapitän Hartlin
- Hallen der Toten Stufe 47 Yama der WeißeAhnentätowierungen
- Ort der Abgeschiedenheit Stufe 47 Der Gefangene
- Singende Höhlen Stufe 47 Diamora, Lied des TodesLockende MuschelVersteckte Küste
- Vulkanische Baue Stufe 47 Krutog, Herrscher der KinMagmazwillinge
- Prüfung der Ahnen Stufe 51
- Arastas Stufe 52 Torvian, Hand des ErlösersGoldene Glocken
- Die Ausgrabungsstätte Stufe 52 Benedictus, Erster Herold
- Herz des Stammes Stufe 53 Tavakai, Häuptling der TukohamaVersammlungshaus
- Ngakanu Stufe 53 Wahnsinniger SchlächterAbgrund
- Plündererklippe Stufe 53 Fernstation
Nebenhandlung
In diesem Akt liegt jeder Ort immer an derselben Stelle. Die Wege sind als gerade Linien eingezeichnet; im Spiel verlaufen sie geschwungen. Das gemalte Kartenbild dient nur als Hintergrund – die Orte liegen nicht zwingend auf den gezeichneten Gebäuden.
Gebiete in Nebenhandlung
- Der Khari-Basar Stufe 64
- Die Lichtung Stufe 64
- Die Zuflucht Stufe 64
- Die Zikkurat-Zuflucht Stufe 65
- Aschfahler Wald Stufe 54 Uraltes MonumentVaal-Leuchtfeuer
- Die Khari-Querung Stufe 54 Akthi und AnundrSchrein des GeschmolzenenReisender HändlerRitual
- Dorf Kriar Stufe 54 Lythara, der Eigensinnige SpeerUmherstreifende IrrlichterRitualAbgrundVaal-Leuchtfeuer
- Steine von Serle Stufe 54 Siora, Klinge der NebelAbgrundExpedition
- Verbrannte Felder Stufe 54 Isolde und HeldraRitual
- Becken von Khatal Stufe 55 Expedition
- Der Schwarzforst Stufe 55 Dunkle Omen
- Gletschersee Stufe 55 Rakkar, die Gefrorene KlaueRitualExpeditionVaal-Leuchtfeuer
- Heulende Höhlen Stufe 55 Der Abscheuliche YetiRitualVaal-Leuchtfeuer
- Holten Stufe 55 Sigbert und GodwinDer FährmannRitual
- Sel-Khari-Heiligtum Stufe 55 Elzarah, der KobrafürstZwei WünscheRitual
- Ausgehöhlte Schlucht Stufe 56 Sturmkeil, der WächterVaal-Leuchtfeuer
- Die Cuachic-Schatzkammer Stufe 56 Zolin und ZelinaUralte Schätze
- Die Galai-Tore Stufe 56 Vornas, die HöllenflammeRitualAbgrund
- Holten-Anwesen Stufe 56 Thane Wulfric und Lady Elswyth
- Kriar-Gipfel Stufe 56 Ältester MadoxVaal-Leuchtfeuer
- Qimah Stufe 56 Die Sieben Säulen
- Qimah-Reservoir Stufe 56 Azmadi, Prinz der FaridunBlutbilgeHeiliger BrunnenHeiliger Brunnen
- Wolfsfeste Stufe 56 Oswin, der SchreckenswächterRitual
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