Eisnova

Fertigkeitengemmen · Ice Nova

1
Eisnova
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova, Wiederholbar
Stufe: 1
Kosten: 7 Mana
Zauberzeit: 1 Sek.
Kritische Trefferchance: 12%
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Stößt Gegner zurück
Nova-Radius beträgt 3.2 Meter
Verursacht 6 bis 8 Kälteschaden
100% mehr Einfrierungsaufbau
100% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Kälteinfusioniert
Radius der Explosion und von unterkühlendem Boden beträgt 1.6 Meter
Verursacht 15 bis 22 Kälteschaden
Art
Fertigkeitengemmen
Attribut
Intelligenz
Tags
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova, Wiederholbar
Gemmenschneiden
Ungeschnittene Gemme ab Stufe 1
Kategorie im Gemmenschneiden
Elementar
Stufen
1–40
Englischer Name
Ice Nova

Qualität

Bei 20 % Qualität

  • Mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner: 20%

Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)

  • 40% Chance, eine Infusion nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen

Genutzt in Builds

Noch kein Build von uns nutzt das.

Werte je Stufe

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EisnovaKälteinfusioniert
Stufe CharakterstufeKostenVerursacht # bis # Kälteschaden#% mehr Einfrierungsaufbau#% mehr Magnitude von verursachtem UnterkühlenVerursacht # bis # Kälteschaden
1 –7 Mana6–810010015–22
2 38 Mana7–1010310320–30
3 610 Mana9–1310610627–41
4 1011 Mana11–1710910936–54
5 1413 Mana14–2111211245–68
6 1815 Mana17–2611511555–83
7 2217 Mana21–3111811867–101
8 2620 Mana25–3712112180–120
9 3122 Mana29–4412412495–143
10 3625 Mana34–51127127112–168
11 4128 Mana40–60130130130–196
12 4632 Mana46–69133133151–227
13 5236 Mana53–79136136175–262
14 5840 Mana61–91139139201–302
15 6444 Mana69–104142142231–347
16 6649 Mana79–119145145265–397
17 7255 Mana90–135148148303–454
18 7861 Mana102–153151151345–518
19 8467 Mana116–173154154393–590
20 9074 Mana131–196157157448–672
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
EisnovaKälteinfusioniert
Stufe CharakterstufeKostenVerursacht # bis # Kälteschaden#% mehr Einfrierungsaufbau#% mehr Magnitude von verursachtem UnterkühlenVerursacht # bis # Kälteschaden
21 –82 Mana148–222160160509–764
22 –90 Mana167–251163163579–868
23 –99 Mana189–283166166658–986
24 –109 Mana213–319169169747–1120
25 –120 Mana240–360172172848–1272
26 –131 Mana271–406175175963–1445
27 –144 Mana305–4581781781094–1641
28 –158 Mana345–5171811811242–1864
29 –173 Mana389–5831841841412–2118
30 –189 Mana438–6581871871605–2407
31 –207 Mana495–7421881881825–2738
32 –226 Mana559–8381901902077–3116
33 –247 Mana631–9471911912365–3548
34 –269 Mana713–10701931932695–4042
35 –294 Mana807–12101941943073–4609
36 –320 Mana913–13691961963507–5260
37 –348 Mana1033–15501971974006–6008
38 –379 Mana1171–17561991994579–6869
39 –413 Mana1328–19922002005240–7860
40 –449 Mana1507–22602022026002–9002

Passende Unterstützungen 227

227 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.

Intelligenz 94

Ambrosia Ambrosia II Arkane Woge Astrale Projektion Atziris Ruf Ausbreitender Frost Ausdehnung Beißender Frost I Beißender Frost II Brüchige Rüstung Chaoseinstimmung Diallas Verlangen Durchdringende Kälte Einfrieren Elektromagnetismus Elementarentladung Elementarfokus Energiebarriere Entfesseln Entstellen Erbarmungslose kritische Treffer I Erbarmungslose kritische Treffer II Erfrierung I Erfrierung II Erschütternde Zauber Erzittern Eshs Glanz Expandieren Extraktion Exzidieren Feuriger Tod Flammende kritische Treffer Frostfeuer Frostnexus Frostwirbel Glaseis Heraufbeschwörung Hinterhalt Instabile Macht Instabilität Jagender Strom Kälte-Anfälligkeit Kälte-Einstimmung Kältebeherrschung Ka­thar­sis Knochensplitter Kontrollierte Zerstörung Konzentrierter Bereich Kreaturenpakt I Kreaturenpakt II Kritisch festsetzen Lebendiger Blitz I Lebendiger Blitz II Mana-Fackel Oisíns Schwur Potente Anfälligkeit Potential Praktische Magie I Praktische Magie II Profanität I Profanität II Raureif Sanduhr Schnelles Zaubern I Schnelles Zaubern II Schnelles Zaubern III Schockleitung Schockleitung II Schockrückführung Schwäche Seelenbrecher Statische Schocks Sturmfeuer Superkritisch Tieffrieren Tötungsrausch Tötungsrausch II Übergreifender Boden Überlegtes Zaubern Unbeugsam Varashtas Segen Vergrößerter Bereich I Vergrößerter Bereich II Verkümmernde Berührung Verwünschen Wildfeuer Zarokhs Aufstand Zarokhs Refrain Zauberecho Zauberkaskade Zenit I Zenit II Zündung des Richters Zunehmender Sturm

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