Blendgranate

Fertigkeitengemmen · Flash Grenade

1
Blendgranate
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate
Stufe: 1
Kosten: 7 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 75% der Grundgeschwindigkeit
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Projektile können sich nicht aufgabeln
Detonationszeit beträgt 0.85 Sekunden
Blendet Gegner
500% mehr Betäubungsaufbau
Explosionsradius beträgt 2.6 Meter
Art
Fertigkeitengemmen
Attribut
Ohne Attribut
Tags
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate
Nutzbar ab Charakterstufe
6
Gemmenschneiden
Ungeschnittene Gemme ab Stufe 3
Kategorie im Gemmenschneiden
Armbrust
Stufen
1–40
Englischer Name
Flash Grenade

Qualität

Bei 20 % Qualität

  • 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)

  • Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
  • Verursacht 10% des Schadens als Kälteschaden

Genutzt in Builds

Noch kein Build von uns nutzt das.

Werte je Stufe

Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.

Stufe CharakterstufeKostenExplosionsradius beträgt # Meter
1 –7 Mana2.6
2 39 Mana2.6
3 610 Mana2.7
4 1011 Mana2.7
5 1413 Mana2.7
6 1815 Mana2.8
7 2216 Mana2.8
8 2618 Mana2.9
9 3120 Mana2.9
10 3622 Mana2.9
11 4125 Mana3
12 4627 Mana3
13 5230 Mana3
14 5832 Mana3.1
15 6435 Mana3.1
16 6638 Mana3.2
17 7242 Mana3.2
18 7845 Mana3.2
19 8449 Mana3.3
20 9053 Mana3.3
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
Stufe CharakterstufeKostenExplosionsradius beträgt # Meter
21 –57 Mana3.3
22 –62 Mana3.4
23 –66 Mana3.4
24 –71 Mana3.4
25 –77 Mana3.5
26 –82 Mana3.5
27 –88 Mana3.6
28 –95 Mana3.6
29 –102 Mana3.6
30 –109 Mana3.7
31 –116 Mana3.7
32 –124 Mana3.7
33 –133 Mana3.7
34 –142 Mana3.7
35 –151 Mana3.8
36 –161 Mana3.8
37 –172 Mana3.8
38 –183 Mana3.8
39 –195 Mana3.8
40 –208 Mana3.9

Passende Unterstützungen 278

278 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.

Geschick 112

Abklingzeit I Abklingzeit II Anhaltender Schock Arakaalis Lust Atziris Ungeduld Aufladen Aufspießen Ausmanövrieren Bedauern Behutsamkeit Benommenheit Benommenheit Blenden I Blenden II Blindflug Blitz-Anfälligkeit Blitzeinstimmung Chance auf Einfrieren Dominus' Griff Durchbohren I Durchbohren II Durchbohren III Durchdringender Blitz Elektrisieren Eonyrs Donner Erhöhte Genauigkeit I Erhöhte Genauigkeit II Eskalierendes Gift Fernschuss I Fernschuss II Fesseln Festhalten Festsetzen I Festsetzen II Festsetzen III Gabelung Gefecht I Gefecht II Gefrorene Bosheit Gemisch Gift I Gift II Gift III Haftgranaten I Haftgranaten II Haftgranaten III Haltung brechen Hebelwirkung Kadenz Kopfgeld I Kopfgeld II Korrosion Ladungshemmung Langsame Wirkung Lebensentzug Lebensgabe Leiden Managabe Mehrfachschuss I Mehrfachschuss II Mobilität Momentum Neurale Überladung Nova-Projektile I Pestausbruch Phiolenprämie Projektilbeschleunigung I Projektilbeschleunigung II Projektilbeschleunigung III Projektilverlangsamung I Projektilverlangsamung II Querschläger I Querschläger II Querschläger III Rakiatas Fluss Rasende Riposte Rigwalds Wildheit Rückzug I Rückzug II Rückzug III Schnelle Angriffe I Schnelle Angriffe II Schnelle Angriffe III Schneller Verfall I Schneller Verfall II Schneller Verfall III Schock Seelenentzug Sprengladung Sturmkette Tacatis Zorn Todesstoß I Todesstoß II Tödliches Gift I Tödliches Gift II Tuls Stille Tumult Übergriff Überladen Übernehmen Unberührbar Verkettung I Verkettung II Verkettung III Verstümmeln Volt Wildheit Windwelle Zielsichere Macht Zweite Luft I Zweite Luft II Zweite Luft III

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