Lebhafte Stampede
Fertigkeitengemmen · Vivid Stampede
Lebhafte Stampede
Stufe: 1
Abklingzeit: 0,3 Sek.
Sprunganzahl von Hirschen: 4
Erfordert:
Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen. Jeder Hirsch löst bei jeder Landung eine schädigende Schockwelle aus und alle Hirsche, die die maximal mögliche Distanz zurücklegen, hinterlassen außerdem schockenden Boden.
Wird ausgelöst, wenn Ihr angreift und erzeugt einen Hirsch pro Lebhaftem Irrlicht
Schockwellenradius beträgt 2 Meter
Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
50% mehr Chance auf Schocken
Dauer von schockendem Boden beträgt 4 Sekunden
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Ohne Attribut
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Dauer
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Vivid Stampede
Qualität
Bei 20 % Qualität
- +0.5 Meter zum Schockwellenradius
Gewährt von
Genutzt in Builds
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe |
|---|---|
| 1 | – |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
| 4 | 10 |
| 5 | 14 |
| 6 | 18 |
| 7 | 22 |
| 8 | 26 |
| 9 | 31 |
| 10 | 36 |
| 11 | 41 |
| 12 | 46 |
| 13 | 52 |
| 14 | 58 |
| 15 | 64 |
| 16 | 66 |
| 17 | 72 |
| 18 | 78 |
| 19 | 84 |
| 20 | 90 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe |
|---|---|
| 21 | – |
| 22 | – |
| 23 | – |
| 24 | – |
| 25 | – |
| 26 | – |
| 27 | – |
| 28 | – |
| 29 | – |
| 30 | – |
| 31 | – |
| 32 | – |
| 33 | – |
| 34 | – |
| 35 | – |
| 36 | – |
| 37 | – |
| 38 | – |
| 39 | – |
| 40 | – |
Passende Unterstützungen 200
200 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 75
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Andauernder Boden
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aushöhlen
Beständiger Boden I
Beständiger Boden II
Beständiger Boden III
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unbarmherzigkeit
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zurückstoßen
Geschick 67
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufspießen
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Übergriff
Überladen
Verstümmeln
Intelligenz 47
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Blitzbeherrschung
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Erzittern
Eshs Glanz
Feuriger Tod
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Hinterhalt
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Raureif
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Übergreifender Boden
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 11
Keine Treffer.










