Wirbelwind
Fertigkeitengemmen · Twister
Wirbelwind
Stufe: 1
Kosten: 4 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 80% der Grundgeschwindigkeit
Zusätzliche Wirbelstürme pro Wirbelsturm-Phase
Mehr Schaden pro Wirbelsturm-Phase: 1
80%
Mehr Schaden pro Wirbelsturm-Phase: 1
80%
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels: 0.66s
Verursachter Schaden von Elementar-Wirbelstürmen: 50%
Erfordert:
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
Durchbohrt alle Ziele
Wirbelsturm-Dauer beträgt 3 Sekunden
Wirbelsturm-Radius beträgt 0.5 Meter
Blendet Gegner
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Geschick
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 1
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Speer
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Twister
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Chance auf zusätzliche Wirbelstürme: 20%
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- 20% mehr Projektilgeschwindigkeit
Genutzt in Builds
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | – | 4 Mana |
| 2 | 3 | 5 Mana |
| 3 | 6 | 6 Mana |
| 4 | 10 | 7 Mana |
| 5 | 14 | 8 Mana |
| 6 | 18 | 9 Mana |
| 7 | 22 | 10 Mana |
| 8 | 26 | 11 Mana |
| 9 | 31 | 12 Mana |
| 10 | 36 | 13 Mana |
| 11 | 41 | 15 Mana |
| 12 | 46 | 16 Mana |
| 13 | 52 | 18 Mana |
| 14 | 58 | 19 Mana |
| 15 | 64 | 21 Mana |
| 16 | 66 | 23 Mana |
| 17 | 72 | 25 Mana |
| 18 | 78 | 27 Mana |
| 19 | 84 | 30 Mana |
| 20 | 90 | 32 Mana |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 21 | – | 35 Mana |
| 22 | – | 37 Mana |
| 23 | – | 40 Mana |
| 24 | – | 43 Mana |
| 25 | – | 46 Mana |
| 26 | – | 50 Mana |
| 27 | – | 54 Mana |
| 28 | – | 57 Mana |
| 29 | – | 62 Mana |
| 30 | – | 66 Mana |
| 31 | – | 71 Mana |
| 32 | – | 75 Mana |
| 33 | – | 81 Mana |
| 34 | – | 86 Mana |
| 35 | – | 92 Mana |
| 36 | – | 98 Mana |
| 37 | – | 104 Mana |
| 38 | – | 111 Mana |
| 39 | – | 118 Mana |
| 40 | – | 126 Mana |
Passende Unterstützungen 278
278 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 89
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufprallschockwelle
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammende Durchbohrung
Flammensäule
Funkenflug
Funkenflug II
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Verlängerte Dauer III
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 105
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Behutsamkeit
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Dominus' Griff
Durchbohren I
Durchbohren II
Durchbohren III
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gabelung
Garukhans Entschlossenheit
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mehrfachschuss I
Mehrfachschuss II
Mobilität
Momentum
Neurale Überladung
Nova-Projektile I
Nova-Projektile II
Pestausbruch
Phiolenprämie
Projektilbeschleunigung I
Projektilbeschleunigung II
Projektilbeschleunigung III
Projektilverlangsamung I
Projektilverlangsamung II
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Salve
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Spektralvolley
Sturmkette
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verkettung I
Verkettung II
Verkettung III
Verstümmeln
Volt
Wildheit
Windwelle
Wurfeisen
Zielsichere Macht
Zuschlagen und Zurückziehen
Intelligenz 73
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Einfrierendes Aufgabeln
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Exzidieren
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katalysierende Elemente
Katharsis
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Sanduhr
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zufallsschuss
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 11
Keine Treffer.










