Kreuzschlitzer
Fertigkeitengemmen · Cross Slash
Kreuzschlitzer
Stufe: 1
Kosten: 10 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 2 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 110% der Grundgeschwindigkeit
Erfordert:
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein Maltragender Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Furchenlänge beträgt 4.7 Meter
+1.6 Meter zur Furchenbreite
Entfesselt Eisfragmente innerhalb von 7 Metern
Schockwelle
Furchenlänge beträgt 2.4 Meter
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Ohne Attribut
- Tags
- Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 22
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 7
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Urzeitlich
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Cross Slash
Qualität
Bei 20 % Qualität
- +0.4 Meter zur Furchenbreite
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Wandelt 40% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | – | 10 Mana |
| 2 | 3 | 11 Mana |
| 3 | 6 | 13 Mana |
| 4 | 10 | 15 Mana |
| 5 | 14 | 17 Mana |
| 6 | 18 | 19 Mana |
| 7 | 22 | 21 Mana |
| 8 | 26 | 23 Mana |
| 9 | 31 | 26 Mana |
| 10 | 36 | 28 Mana |
| 11 | 41 | 31 Mana |
| 12 | 46 | 34 Mana |
| 13 | 52 | 38 Mana |
| 14 | 58 | 41 Mana |
| 15 | 64 | 45 Mana |
| 16 | 66 | 49 Mana |
| 17 | 72 | 53 Mana |
| 18 | 78 | 57 Mana |
| 19 | 84 | 62 Mana |
| 20 | 90 | 67 Mana |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 21 | – | 73 Mana |
| 22 | – | 78 Mana |
| 23 | – | 84 Mana |
| 24 | – | 91 Mana |
| 25 | – | 98 Mana |
| 26 | – | 105 Mana |
| 27 | – | 112 Mana |
| 28 | – | 120 Mana |
| 29 | – | 129 Mana |
| 30 | – | 138 Mana |
| 31 | – | 148 Mana |
| 32 | – | 158 Mana |
| 33 | – | 169 Mana |
| 34 | – | 180 Mana |
| 35 | – | 192 Mana |
| 36 | – | 205 Mana |
| 37 | – | 218 Mana |
| 38 | – | 233 Mana |
| 39 | – | 248 Mana |
| 40 | – | 263 Mana |
Passende Unterstützungen 269
269 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 100
Aderlass
Am Rande I
Am Rande II
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Blutlust
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Dornenexplosion
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erholung
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammensäule
Furchtlos
Gegenschlag I
Gegenschlag II
Großer Schwung
Helbryms Fell
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Hoffnungslosigkeit
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauferei
Rausch I
Rausch II
Rausch III
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Unnachgiebig
Unstetiges Tempo
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Vruuns Unausweichlichkeit
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zerreißen
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Zusammenstoß
Geschick 89
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Atziris Ungeduld
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Durchschlag
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Krönender Abschluss I
Krönender Abschluss II
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verfolgung I
Verfolgung II
Verfolgung III
Verstümmeln
Wildheit
Windwelle
Wundscheuern
Zielsichere Macht
Zweite Luft I
Zweite Luft II
Zweite Luft III
Intelligenz 66
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 14
Keine Treffer.













