Schildansturm
Fertigkeitengemmen · Shield Charge
Schildansturm
Stufe: 1
Kosten: 7.2 Mana pro Sekunde
Nutzungszeit: 1 Sek.
Kritische Trefferchance: 5%
Maximal mehr Schaden von der Distanz: 100%
Erfordert:
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Wirkungsbereich
Laufgeschwindigkeit wird durch Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren statt durch Angriffsgeschwindigkeit-Modifikatoren beeinflusst
Wirkungsradius beträgt 2.4 Meter
80% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz
3 bis 5 physischer Basisschaden der Nebenhand
Fügt 3 bis 5 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Kollision
Stößt Gegner zurück
50% mehr Betäubungsaufbau
Fügt 6 bis 8 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Stärke
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren, Fortbewegung
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 6
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 3
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Streitkolben
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Shield Charge
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Maximal mehr Schaden von der Distanz: 40%
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- 30% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz
Genutzt in Builds
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | # bis # physischer Basisschaden der Nebenhand |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 7.2 Mana pro Sekunde | 3–5 |
| 2 | 3 | 8.33 Mana pro Sekunde | 5–8 |
| 3 | 6 | 9.55 Mana pro Sekunde | 8–12 |
| 4 | 10 | 10.85 Mana pro Sekunde | 11–17 |
| 5 | 14 | 12.23 Mana pro Sekunde | 14–21 |
| 6 | 18 | 13.72 Mana pro Sekunde | 18–26 |
| 7 | 22 | 15.32 Mana pro Sekunde | 21–32 |
| 8 | 26 | 17.02 Mana pro Sekunde | 25–37 |
| 9 | 31 | 18.83 Mana pro Sekunde | 29–43 |
| 10 | 36 | 20.77 Mana pro Sekunde | 33–50 |
| 11 | 41 | 22.85 Mana pro Sekunde | 37–56 |
| 12 | 46 | 25.05 Mana pro Sekunde | 42–63 |
| 13 | 52 | 27.4 Mana pro Sekunde | 47–70 |
| 14 | 58 | 29.92 Mana pro Sekunde | 52–78 |
| 15 | 64 | 32.58 Mana pro Sekunde | 57–85 |
| 16 | 66 | 35.42 Mana pro Sekunde | 62–93 |
| 17 | 72 | 38.43 Mana pro Sekunde | 68–101 |
| 18 | 78 | 41.65 Mana pro Sekunde | 73–110 |
| 19 | 84 | 45.07 Mana pro Sekunde | 79–119 |
| 20 | 90 | 48.68 Mana pro Sekunde | 85–128 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | # bis # physischer Basisschaden der Nebenhand |
|---|---|---|---|
| 21 | – | 52.53 Mana pro Sekunde | 92–137 |
| 22 | – | 56.63 Mana pro Sekunde | 98–147 |
| 23 | – | 60.97 Mana pro Sekunde | 105–157 |
| 24 | – | 65.57 Mana pro Sekunde | 112–167 |
| 25 | – | 70.45 Mana pro Sekunde | 119–178 |
| 26 | – | 75.63 Mana pro Sekunde | 126–189 |
| 27 | – | 81.12 Mana pro Sekunde | 133–200 |
| 28 | – | 86.93 Mana pro Sekunde | 141–211 |
| 29 | – | 93.1 Mana pro Sekunde | 149–223 |
| 30 | – | 99.63 Mana pro Sekunde | 157–235 |
| 31 | – | 106.53 Mana pro Sekunde | 165–247 |
| 32 | – | 113.85 Mana pro Sekunde | 173–260 |
| 33 | – | 121.6 Mana pro Sekunde | 182–273 |
| 34 | – | 129.78 Mana pro Sekunde | 191–286 |
| 35 | – | 138.45 Mana pro Sekunde | 200–299 |
| 36 | – | 147.62 Mana pro Sekunde | 209–313 |
| 37 | – | 157.3 Mana pro Sekunde | 218–327 |
| 38 | – | 167.55 Mana pro Sekunde | 228–342 |
| 39 | – | 178.37 Mana pro Sekunde | 237–356 |
| 40 | – | 189.82 Mana pro Sekunde | 247–371 |
Passende Unterstützungen 273
273 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 104
Aderlass
Am Rande I
Am Rande II
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aufreißen
Auftaktaktion
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Blutlust
Bodenstampfer
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Dornenexplosion
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erholung
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammensäule
Furchtlos
Gegenschlag I
Gegenschlag II
Großer Schwung
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Hoffnungslosigkeit
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauferei
Rausch I
Rausch II
Rausch III
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Tödliche Entschlossenheit
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Unerschütterlich I
Unerschütterlich II
Unnachgiebig
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Vorhut I
Vorhut II
Vruuns Unausweichlichkeit
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zerreißen
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Zusammenstoß
Geschick 86
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Durchschlag
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Garukhans Entschlossenheit
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kombo-Finisher I
Kombo-Finisher II
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Krönender Abschluss I
Krönender Abschluss II
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Verfolgung I
Verfolgung II
Verfolgung III
Verstümmeln
Wildheit
Windwelle
Wundscheuern
Zielsichere Macht
Zuschlagen und Zurückziehen
Intelligenz 73
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Exzidieren
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Gedeihen I
Gedeihen II
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Knisternde Barriere
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Physische Beherrschung
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Sanduhr
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 10
Keine Treffer.









