Mitternachtsaufstieg
Fertigkeitengemmen · Soaring Midnight
Mitternachtsaufstieg
Stufe: 1
Kosten: 0 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Kritische Trefferchance: 10%
Abklingzeit: 4 Sek.
Erfordert:
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
Projektile kehren zu Euch zurück
Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele
Modifikatoren der Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl durchbohrter Ziele
Projektile können sich nicht aufgabeln
Projektile können sich nicht aufteilen
Durchbohrt 3 Ziele
Wandelt 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
2 bis 5 physischer Basisschaden der Nebenhand
Fügt 6 bis 10 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Ohne Attribut
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Soaring Midnight
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Durchbohrt 2 Ziele
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | # bis # physischer Basisschaden der Nebenhand | Fügt # bis # physischen Schaden hinzu pro # Rüstung auf dem Schild |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 0 Mana | 2–5 | 6–10–15 |
| 2 | 3 | 0 Mana | 4–9 | 6–10–15 |
| 3 | 6 | 0 Mana | 6–14 | 6–10–15 |
| 4 | 10 | 0 Mana | 8–19 | 6–10–15 |
| 5 | 14 | 0 Mana | 11–25 | 6–10–15 |
| 6 | 18 | 0 Mana | 13–31 | 6–10–15 |
| 7 | 22 | 0 Mana | 16–37 | 6–10–15 |
| 8 | 26 | 0 Mana | 19–44 | 6–10–15 |
| 9 | 31 | 0 Mana | 22–51 | 6–10–15 |
| 10 | 36 | 0 Mana | 25–58 | 6–10–15 |
| 11 | 41 | 0 Mana | 28–66 | 6–10–15 |
| 12 | 46 | 0 Mana | 32–74 | 6–10–15 |
| 13 | 52 | 0 Mana | 35–82 | 6–10–15 |
| 14 | 58 | 0 Mana | 39–90 | 6–10–15 |
| 15 | 64 | 0 Mana | 43–99 | 6–10–15 |
| 16 | 66 | 0 Mana | 47–109 | 6–10–15 |
| 17 | 72 | 0 Mana | 51–118 | 6–10–15 |
| 18 | 78 | 0 Mana | 55–128 | 6–10–15 |
| 19 | 84 | 0 Mana | 59–139 | 6–10–15 |
| 20 | 90 | 0 Mana | 64–149 | 7–11–15 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | # bis # physischer Basisschaden der Nebenhand | Fügt # bis # physischen Schaden hinzu pro # Rüstung auf dem Schild |
|---|---|---|---|---|
| 21 | – | 0 Mana | 69–160 | 7–11–15 |
| 22 | – | 0 Mana | 74–172 | 7–11–15 |
| 23 | – | 0 Mana | 79–183 | 7–11–15 |
| 24 | – | 0 Mana | 84–195 | 7–11–15 |
| 25 | – | 0 Mana | 89–208 | 7–11–15 |
| 26 | – | 0 Mana | 94–220 | 7–11–15 |
| 27 | – | 0 Mana | 100–233 | 7–11–15 |
| 28 | – | 0 Mana | 106–247 | 7–11–15 |
| 29 | – | 0 Mana | 112–260 | 7–11–15 |
| 30 | – | 0 Mana | 118–274 | 7–11–15 |
| 31 | – | 0 Mana | 124–289 | 8–12–15 |
| 32 | – | 0 Mana | 130–303 | 8–12–15 |
| 33 | – | 0 Mana | 136–318 | 8–12–15 |
| 34 | – | 0 Mana | 143–334 | 8–12–15 |
| 35 | – | 0 Mana | 150–349 | 8–12–15 |
| 36 | – | 0 Mana | 157–365 | 8–12–15 |
| 37 | – | 0 Mana | 164–382 | 9–13–15 |
| 38 | – | 0 Mana | 171–398 | 9–13–15 |
| 39 | – | 0 Mana | 178–415 | 9–13–15 |
| 40 | – | 0 Mana | 186–433 | 9–13–15 |
Passende Unterstützungen 275
275 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 85
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Auftaktaktion
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Bodenstampfer
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammende Durchbohrung
Flammensäule
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Vorhut I
Vorhut II
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 106
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Atziris Ungeduld
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Dominus' Griff
Durchbohren I
Durchbohren II
Durchbohren III
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gabelung
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mehrfachschuss I
Mehrfachschuss II
Momentum
Neurale Überladung
Nova-Projektile I
Pestausbruch
Phiolenprämie
Projektilbeschleunigung I
Projektilbeschleunigung II
Projektilbeschleunigung III
Projektilverlangsamung I
Projektilverlangsamung II
Querschläger I
Querschläger II
Querschläger III
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Sturmkette
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verkettung I
Verkettung II
Verkettung III
Verstümmeln
Volt
Wildheit
Windwelle
Zielsichere Macht
Zweite Luft I
Zweite Luft II
Zweite Luft III
Intelligenz 70
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Einfrierendes Aufgabeln
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Kältebeherrschung
Katharsis
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Physische Beherrschung
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Zufallsschuss
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 14
Keine Treffer.













