Mitternachtsaufstieg

Fertigkeitengemmen · Soaring Midnight

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Mitternachtsaufstieg
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung
Stufe: 1
Kosten: 0 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Kritische Trefferchance: 10%
Abklingzeit: 4 Sek.
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
Projektile kehren zu Euch zurück
Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele
Modifikatoren der Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl durchbohrter Ziele
Projektile können sich nicht aufgabeln
Projektile können sich nicht aufteilen
Durchbohrt 3 Ziele
Wandelt 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
2 bis 5 physischer Basisschaden der Nebenhand
Fügt 6 bis 10 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Art
Fertigkeitengemmen
Attribut
Ohne Attribut
Tags
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung
Stufen
1–40
Englischer Name
Soaring Midnight

Qualität

Bei 20 % Qualität

  • Durchbohrt 2 Ziele

Genutzt in Builds

Noch kein Build von uns nutzt das.

Werte je Stufe

Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.

Stufe CharakterstufeKosten# bis # physischer Basisschaden der NebenhandFügt # bis # physischen Schaden hinzu pro # Rüstung auf dem Schild
1 –0 Mana2–56–10–15
2 30 Mana4–96–10–15
3 60 Mana6–146–10–15
4 100 Mana8–196–10–15
5 140 Mana11–256–10–15
6 180 Mana13–316–10–15
7 220 Mana16–376–10–15
8 260 Mana19–446–10–15
9 310 Mana22–516–10–15
10 360 Mana25–586–10–15
11 410 Mana28–666–10–15
12 460 Mana32–746–10–15
13 520 Mana35–826–10–15
14 580 Mana39–906–10–15
15 640 Mana43–996–10–15
16 660 Mana47–1096–10–15
17 720 Mana51–1186–10–15
18 780 Mana55–1286–10–15
19 840 Mana59–1396–10–15
20 900 Mana64–1497–11–15
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
Stufe CharakterstufeKosten# bis # physischer Basisschaden der NebenhandFügt # bis # physischen Schaden hinzu pro # Rüstung auf dem Schild
21 –0 Mana69–1607–11–15
22 –0 Mana74–1727–11–15
23 –0 Mana79–1837–11–15
24 –0 Mana84–1957–11–15
25 –0 Mana89–2087–11–15
26 –0 Mana94–2207–11–15
27 –0 Mana100–2337–11–15
28 –0 Mana106–2477–11–15
29 –0 Mana112–2607–11–15
30 –0 Mana118–2747–11–15
31 –0 Mana124–2898–12–15
32 –0 Mana130–3038–12–15
33 –0 Mana136–3188–12–15
34 –0 Mana143–3348–12–15
35 –0 Mana150–3498–12–15
36 –0 Mana157–3658–12–15
37 –0 Mana164–3829–13–15
38 –0 Mana171–3989–13–15
39 –0 Mana178–4159–13–15
40 –0 Mana186–4339–13–15

Passende Unterstützungen 275

275 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.

Geschick 106

Abklingzeit I Abklingzeit II Anhaltender Schock Arakaalis Lust Atziris Ungeduld Aufladen Aufspießen Ausmanövrieren Bedauern Benommenheit Benommenheit Blenden I Blenden II Blindflug Blitz-Anfälligkeit Blitzeinstimmung Chance auf Einfrieren Dominus' Griff Durchbohren I Durchbohren II Durchbohren III Durchdringender Blitz Elektrisieren Eonyrs Donner Erhöhte Genauigkeit I Erhöhte Genauigkeit II Eskalierendes Gift Fernschuss I Fernschuss II Fesseln Festhalten Festsetzen I Festsetzen II Festsetzen III Gabelung Gefecht I Gefecht II Gefrorene Bosheit Gemisch Gift I Gift II Gift III Haltung brechen Hebelwirkung Kadenz Kopfgeld I Kopfgeld II Korrosion Ladungshemmung Langsame Wirkung Lebensentzug Lebensgabe Leiden Managabe Mehrfachschuss I Mehrfachschuss II Momentum Neurale Überladung Nova-Projektile I Pestausbruch Phiolenprämie Projektilbeschleunigung I Projektilbeschleunigung II Projektilbeschleunigung III Projektilverlangsamung I Projektilverlangsamung II Querschläger I Querschläger II Querschläger III Rakiatas Fluss Rasende Riposte Rigwalds Wildheit Rückzug I Rückzug II Rückzug III Schnelle Angriffe I Schnelle Angriffe II Schnelle Angriffe III Schneller Verfall I Schneller Verfall II Schneller Verfall III Schock Seelenentzug Sturmkette Tacatis Zorn Todesstoß I Todesstoß II Tödliches Gift I Tödliches Gift II Tuls Stille Tumult Übergriff Überladen Übernehmen Unberührbar Verkettung I Verkettung II Verkettung III Verstümmeln Volt Wildheit Windwelle Zielsichere Macht Zweite Luft I Zweite Luft II Zweite Luft III

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