Schockkettenpfeil

Fertigkeitengemmen · Shockchain Arrow

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Schockkettenpfeil
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, Wiederholbar
Stufe: 1
Kosten: 10 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 70% der Grundgeschwindigkeit
Maximal aktive Pfeile: 10
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schädigende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der finalen Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Projektil
Kann nicht schocken
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Pfeildauer beträgt 20 Sekunden
Projektil verkettet sich 3 zusätzliche Male, wenn es das erste Mal einen geschockten oder elektrisierten Gegner trifft und entfesselt bei jedem Treffer eine Schockwelle
Pfeil verschwindet, nachdem er 8 Mal verkettet wurde
Schockwelle
Schockwellenradius beträgt 2.5 Meter
Wandelt 20% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Art
Fertigkeitengemmen
Attribut
Geschick
Tags
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, Wiederholbar
Nutzbar ab Charakterstufe
41
Gemmenschneiden
Ungeschnittene Gemme ab Stufe 11
Kategorie im Gemmenschneiden
Bogen
Stufen
1–40
Englischer Name
Shockchain Arrow

Qualität

Bei 20 % Qualität

  • 20% mehr Blitzschaden

Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)

  • 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit

Genutzt in Builds

Noch kein Build von uns nutzt das.

Werte je Stufe

Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.

Stufe CharakterstufeKosten
1 –10 Mana
2 311 Mana
3 613 Mana
4 1015 Mana
5 1417 Mana
6 1819 Mana
7 2221 Mana
8 2623 Mana
9 3126 Mana
10 3629 Mana
11 4132 Mana
12 4635 Mana
13 5238 Mana
14 5842 Mana
15 6445 Mana
16 6649 Mana
17 7254 Mana
18 7858 Mana
19 8463 Mana
20 9068 Mana
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
Stufe CharakterstufeKosten
21 –73 Mana
22 –79 Mana
23 –85 Mana
24 –92 Mana
25 –99 Mana
26 –106 Mana
27 –114 Mana
28 –122 Mana
29 –130 Mana
30 –140 Mana
31 –149 Mana
32 –160 Mana
33 –170 Mana
34 –182 Mana
35 –194 Mana
36 –207 Mana
37 –221 Mana
38 –235 Mana
39 –250 Mana
40 –266 Mana

Passende Unterstützungen 281

281 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.

Geschick 114

Anhaltender Schock Arakaalis Lust Aufgeladene Schüsse I Aufgeladene Schüsse II Aufladen Aufspießen Ausmanövrieren Bedauern Behutsamkeit Benommenheit Benommenheit Blenden I Blenden II Blindflug Blitz-Anfälligkeit Blitzeinstimmung Chance auf Einfrieren Dominus' Griff Durchbohren I Durchbohren II Durchbohren III Durchdringender Blitz Elektrisieren Eonyrs Donner Erhöhte Genauigkeit I Erhöhte Genauigkeit II Eskalierendes Gift Fernschuss I Fernschuss II Fesseln Festhalten Festsetzen I Festsetzen II Festsetzen III Gabelung Garukhans Entschlossenheit Gefecht I Gefecht II Gefrorene Bosheit Gemisch Gift I Gift II Gift III Haltbarkeit Haltung brechen Hebelwirkung Kadenz Kopfgeld I Kopfgeld II Korrosion Ladungshemmung Langsame Wirkung Lebensentzug Lebensgabe Leiden Managabe Mehrfachschuss I Mehrfachschuss II Mobilität Momentum Neurale Überladung Nova-Projektile I Nova-Projektile II Pestausbruch Phiolenprämie Projektilbeschleunigung I Projektilbeschleunigung II Projektilbeschleunigung III Projektilverlangsamung I Projektilverlangsamung II Querschläger I Querschläger II Querschläger III Rakiatas Fluss Rasende Riposte Rigwalds Wildheit Rückzug I Rückzug II Rückzug III Salve Salve Schnelle Angriffe I Schnelle Angriffe II Schnelle Angriffe III Schneller Verfall I Schneller Verfall II Schneller Verfall III Schock Seelenentzug Spektralvolley Sturmkette Tacatis Zorn Todesstoß I Todesstoß II Tödliches Gift I Tödliches Gift II Tuls Stille Tumult Übereinstimmung I Übereinstimmung II Übereinstimmung III Übergriff Überladen Übernehmen Unberührbar Verkettung I Verkettung II Verkettung III Verstümmeln Volt Wildheit Windwelle Zielsichere Macht Zuschlagen und Zurückziehen

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