Waldläuferin

Ranger

Waldläuferin
  • Leben16
  • Mana30
  • Str7
  • Ges15
  • Int7
Hauptattribut
Geschick
Eigenschaft
Pfeile fliegen schnell und präzise
Startfertigkeit
Blitzpfeil
Startwaffe
Einfacher Bogen
Englischer Name
Ranger
Kategorie im Gemmenschneiden
Bogen (130 Gems) →
Passivbaum
Startpunkt im Baum →

Je Charakterstufe: +12 Leben und +4 Mana
1 Stärke = +2 Leben · 1 Geschick = +8 Genauigkeit · 1 Intelligenz = +2 Mana

Alles, was ich brauche, ist ein einziger gut platzierter Pfeil. Ich bin flink zu Fuß und habe die Augen eines Falken. Legt mir einen Bogen in die Hand, und sie werden beim Versuch, mich zu fangen, sterben.

Schwerpunkte

Distanzangriffe

Feuert Pfeile aus der Ferne. Töte sie, bevor sie Euch erreichen.

Agilität

Schießt aus der Bewegung. Springt über eure Gegner hinweg. Weicht der Gefahr mit einem Sprung aus.

Gegnerkontrolle

Verlangsamt Eure Feinde. Friert sie an Ort und Stelle ein. Lasst sie nicht an Euch herankommen.

Aszendenzen 2

Scharfschützin Deadeye

Eine Frau kann die Welt mit einem einzigen gut platzierten Pfeil verändern.

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Pfadfinderin Pathfinder

In der Wildnis findet man Gifte und Gaben in Hülle und Fülle, wenn man nur weiß, wo man suchen muss.

  • Überwältigende Toxizität

    Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können · 50% weniger Giftdauer

  • Unerbittliche Verfolgung

    Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen

  • Langanhaltende Elixiere

    Lebensfläschchenwirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist Lebensfläschchenwirkungen werden nicht gespeichert

  • Nachhaltige Praktiken

    50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung

  • Laufender Angriff

    30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seid · Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden

  • Weisheit der Reisenden

    Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren

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Schlüsselfertigkeiten in der Nähe

Die nächsten Schlüsselfertigkeiten vom Startpunkt dieser Klasse aus – die Punkte zeigen den kürzesten Weg im Baum.

  • Oase 11 Punkte

    Ihr könnt keine Phiolen benutzen · 30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen

  • Blutiger Angriff 12 Punkte

    Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert · Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde · 50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht

  • Herzflimmern 12 Punkte

    Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden. · Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.

  • Streifhieb 14 Punkte

    Chance auf Ausweichen ist ungünstig · Chance auf Abwenden ist günstig

  • Tanz mit dem Tod 15 Punkte

    25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in · Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt

  • Technik der leeren Hand 16 Punkte

    Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind · Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben: · •Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe · • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen · • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen

Builds für diese Klasse

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