Sturmweberin
Aszendenz der Klasse Zauberin · Stormweaver

- Klasse
- Zauberin
- Aszendenzpunkte
- 8 insgesamt
- Knoten
- 10 bedeutende · 10 kleine
- Englischer Name
- Stormweaver
Das Grollen des Donners kündigt dein Kommen an. Wehe dem, der deinen Zorn auf sich zieht.
So gibt es Aszendenzpunkte
Ihr könnt 4 Sets mit je 2 Aszendenz-Punkten (insgesamt 8) auf die folgenden Arten erhalten:
- Set 1 – Abschluss von Ebene 1 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 7 Prüfungen
- Set 2 – Abschluss von Ebene 2 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos
- Set 3 – Abschluss von Ebene 3 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 10 Prüfungen
- Set 4 – Abschluss von Ebene 4 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der geheimen Prüfung hinter der verschlossenen Tür in der Prüfung des Chaos
Weitere Aszendenzen der Klasse
Aszendenzbaum 10 · 10
Baum wird geladen …
Vom Startpunkt aus: Jeder Knoten setzt den darüber liegenden voraus. Bedeutende Knoten mit vollem Text, kleine Knoten kompakt. Im ganzen Passivbaum öffnen →
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Überreste können aus 25% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
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Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion
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12% erhöhte Manaregenerations-Rate
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Ihr habt Arkane Woge
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12% erhöhte Manaregenerations-Rate
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20% erhöhte Wirkung von Arkaner Woge auf Euch pro zehn Prozent fehlendem Mana
20% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
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20% erhöhte Chance auf Schocken
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Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
25% weniger Magnitude von durch Euch verursachtem Schock
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20% erhöhte Chance auf Schocken
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Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
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25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
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Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
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25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
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Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
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12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Elementarsturm →
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12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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+2 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
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Überreste können aus 25% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
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Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden
Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
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