Arktische Rüstung
Willegemmen · Arctic Armour
Arktische Rüstung
Stufe: 1
Reservierung: 30 Wille
Kritische Trefferchance: 11%
Abklingzeit: 0,25 Sek.
Erfordert:
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
100% mehr Einfrierungsaufbau
100% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Verursacht 3 bis 5 Kälteschaden pro Phase
Erhält jede Sekunde eine Phase, bis zu einem Maximum von Phasen
Erhält alle 1.25 Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von 2 Phasen
- Art
- Willegemmen
- Attribut
- Intelligenz
- Tags
- Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Anhaltend, Kälte, Phasen
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 10
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 4
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Elementar
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Arctic Armour
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Erhält alle 0 Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von 1 Phasen
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Stärkung gewährt 20% erhöhte Rüstung pro Phase
Gewährt von
Genutzt in Builds
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Verursacht # bis # Kälteschaden pro Phase | Erhält jede Sekunde eine Phase, bis zu einem Maximum von # Phasen | Erhält alle # Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von # Phasen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 3–5 | – | 1.25 / 2 |
| 2 | 3 | 5–7 | – | 1.18 / 2 |
| 3 | 6 | 6–9 | – | 1.15 / 2 |
| 4 | 10 | 8–12 | – | 1.13 / 3 |
| 5 | 14 | 10–15 | – | 1.1 / 3 |
| 6 | 18 | 13–19 | – | 1.08 / 3 |
| 7 | 22 | 15–23 | – | 1.05 / 3 |
| 8 | 26 | 18–27 | – | 1.03 / 3 |
| 9 | 31 | 22–32 | 3 | – |
| 10 | 36 | 25–38 | – | 0.98 / 3 |
| 11 | 41 | 29–44 | – | 0.95 / 4 |
| 12 | 46 | 34–51 | – | 0.93 / 4 |
| 13 | 52 | 40–59 | – | 0.9 / 4 |
| 14 | 58 | 46–68 | – | 0.88 / 4 |
| 15 | 64 | 52–78 | – | 0.85 / 4 |
| 16 | 66 | 60–90 | – | 0.83 / 4 |
| 17 | 72 | 68–103 | – | 0.8 / 4 |
| 18 | 78 | 78–117 | – | 0.78 / 4 |
| 19 | 84 | 89–133 | – | 0.75 / 4 |
| 20 | 90 | 101–152 | – | 0.73 / 5 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Verursacht # bis # Kälteschaden pro Phase | Erhält jede Sekunde eine Phase, bis zu einem Maximum von # Phasen | Erhält alle # Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von # Phasen |
|---|---|---|---|---|
| 21 | – | 115–173 | – | 0.7 / 5 |
| 22 | – | 131–196 | – | 0.68 / 5 |
| 23 | – | 149–223 | – | 0.65 / 5 |
| 24 | – | 169–253 | – | 0.63 / 5 |
| 25 | – | 192–288 | – | 0.6 / 5 |
| 26 | – | 218–327 | – | 0.58 / 5 |
| 27 | – | 247–371 | – | 0.55 / 6 |
| 28 | – | 281–421 | – | 0.53 / 6 |
| 29 | – | 319–479 | – | 0.5 / 6 |
| 30 | – | 363–544 | – | 0.48 / 6 |
| 31 | – | 413–619 | – | 0.45 / 6 |
| 32 | – | 470–705 | – | 0.43 / 7 |
| 33 | – | 535–802 | – | 0.4 / 7 |
| 34 | – | 609–914 | – | 0.38 / 7 |
| 35 | – | 695–1042 | – | 0.35 / 7 |
| 36 | – | 793–1190 | – | 0.33 / 7 |
| 37 | – | 906–1359 | – | 0.3 / 8 |
| 38 | – | 1036–1553 | – | 0.28 / 8 |
| 39 | – | 1185–1777 | – | 0.25 / 8 |
| 40 | – | 1357–2036 | – | 0.23 / 8 |
Passende Unterstützungen 182
182 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 59
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Aufreißen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Dornenhaut I
Dornenhaut II
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Kannibalismus I
Kannibalismus II
Kräuterkunde I
Kräuterkunde II
Muskelkraft
Nervenstark
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verhängnisvoller Schlag I
Verhängnisvoller Schlag II
Verheeren
Verrostete Stacheln
Vitalität I
Vitalität II
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zurückstoßen
Geschick 52
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Eskalierendes Gift
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Hebelwirkung
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Präzision I
Präzision II
Rakiatas Fluss
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Überladen
Warmblüter
Zweite Luft I
Zweite Luft II
Zweite Luft III
Intelligenz 59
Atziris Verbundenheit
Aufquellen I
Aufquellen II
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarentladung
Elementarfokus
Erschütternde Zauber
Erzittern
Eshs Glanz
Feuriger Tod
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Hartgesotten
Hinterhalt
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Kältebeherrschung
Klarheit I
Klarheit II
Knochensplitter
Kontrollierte Zerstörung
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Mana-Fackel
Mystizismus I
Mystizismus II
Nadir
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Schnelles Zaubern I
Schnelles Zaubern II
Schnelles Zaubern III
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Varashtas Segen
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Zenit I
Zenit II
Zündung des Richters
Ohne Attribut 12
Keine Treffer.












