Eisige Hand
Willegemmen · Gelid Palm
Eisige Hand
Stufe: 1
Kritische Trefferchance: 15%
Maximale Eis-Explosionen pro 0.5 Sekunden: 5
Erfordert:
Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.
Eisexplosion
Eis-Explosionsradius beträgt 1.8 Meter
50% mehr Einfrierungsaufbau
Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu
- Art
- Willegemmen
- Attribut
- Ohne Attribut
- Tags
- Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Gelid Palm
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Fügt # bis # Kälteschaden hinzu |
|---|---|---|
| 1 | – | 7–11 |
| 2 | 3 | 12–18 |
| 3 | 6 | 19–28 |
| 4 | 10 | 26–38 |
| 5 | 14 | 33–49 |
| 6 | 18 | 41–61 |
| 7 | 22 | 49–74 |
| 8 | 26 | 58–87 |
| 9 | 31 | 67–101 |
| 10 | 36 | 77–115 |
| 11 | 41 | 87–130 |
| 12 | 46 | 97–146 |
| 13 | 52 | 108–163 |
| 14 | 58 | 120–180 |
| 15 | 64 | 132–198 |
| 16 | 66 | 144–216 |
| 17 | 72 | 157–235 |
| 18 | 78 | 170–255 |
| 19 | 84 | 184–276 |
| 20 | 90 | 198–297 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Fügt # bis # Kälteschaden hinzu |
|---|---|---|
| 21 | – | 212–319 |
| 22 | – | 227–341 |
| 23 | – | 243–364 |
| 24 | – | 259–388 |
| 25 | – | 275–413 |
| 26 | – | 292–438 |
| 27 | – | 309–464 |
| 28 | – | 327–490 |
| 29 | – | 345–518 |
| 30 | – | 364–545 |
| 31 | – | 383–574 |
| 32 | – | 402–603 |
| 33 | – | 422–633 |
| 34 | – | 442–663 |
| 35 | – | 463–695 |
| 36 | – | 484–727 |
| 37 | – | 506–759 |
| 38 | – | 528–792 |
| 39 | – | 551–826 |
| 40 | – | 574–861 |
Passende Unterstützungen 197
197 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 72
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Dornenhaut I
Dornenhaut II
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Kannibalismus I
Kannibalismus II
Kräuterkunde I
Kräuterkunde II
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Nervenstark
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unbarmherzigkeit
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verhängnisvoller Schlag I
Verhängnisvoller Schlag II
Verheeren
Verrostete Stacheln
Vitalität I
Vitalität II
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zurückstoßen
Geschick 62
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufspießen
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Präzision I
Präzision II
Rakiatas Fluss
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Übergriff
Überladen
Verstümmeln
Warmblüter
Intelligenz 52
Atziris Verbundenheit
Aufquellen I
Aufquellen II
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Erzittern
Eshs Glanz
Feuriger Tod
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Hartgesotten
Hinterhalt
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Kältebeherrschung
Klarheit I
Klarheit II
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Mystizismus I
Mystizismus II
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Ohne Attribut 11
Keine Treffer.










