Geistläuferin
Aszendenz der Klasse Jägerin · Spirit Walker

- Klasse
- Jägerin
- Aszendenzpunkte
- 8 insgesamt
- Knoten
- 9 bedeutende · 8 kleine
- Englischer Name
- Spirit Walker
Ihr wurdet von den Heiligen Irrlichtern auserwählt, den Willen des Geistes zu erfüllen.
So gibt es Aszendenzpunkte
Ihr könnt 4 Sets mit je 2 Aszendenz-Punkten (insgesamt 8) auf die folgenden Arten erhalten:
- Set 1 – Abschluss von Ebene 1 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 7 Prüfungen
- Set 2 – Abschluss von Ebene 2 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos
- Set 3 – Abschluss von Ebene 3 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 10 Prüfungen
- Set 4 – Abschluss von Ebene 4 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der geheimen Prüfung hinter der verschlossenen Tür in der Prüfung des Chaos
Weitere Aszendenzen der Klasse
Aszendenzbaum 9 · 8
Baum wird geladen …
Vom Startpunkt aus: Jeder Knoten setzt den darüber liegenden voraus. Bedeutende Knoten mit vollem Text, kleine Knoten kompakt. Im ganzen Passivbaum öffnen →
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Heilige Einigkeit kostet keinen PunktBärengeist gewährt Kraft der Natur
Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden
Lebhafte Hirsche springen auf Gegner zu
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12% erhöhte kritische Trefferchance
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Erhaltet alle 4 Sekunden eine Urzeitliche Eulenfeder, bis zu einem Maximum von 3
Verbraucht eine Eulenfeder, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, um Urzeitliche Beute auszulösenGewährt Fertigkeit: Urzeitliche Beute
Urzeitliche Beute →
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12% erhöhte kritische Trefferchance
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Das Benutzen der Ausweichrolle kann bis zu 2 Eulenfedern verbrauchen, was Urzeitlicher Beute 100% mehr
Ermächtigungswirkung pro zusätzlich verbrauchter Feder gewährtErhaltet Eulenfedern 50% schneller
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Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden
10% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
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Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden
10% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
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Gefährten verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 60% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
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2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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Erhaltet ein Lebhaftes Irrlicht für alle 10 Meter, die Ihr Euch bewegt, bis zu einem Maximum von 3
Verbraucht sämtliche Lebhafte Irrlichter, um Lebhafte Stampede auszulösen, wenn Ihr angreiftGewährt Fertigkeit: Lebhafte Stampede
Lebhafte Stampede →
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2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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Erhaltet ein Lebhaftes Irrlicht, wenn die Lebhafte Stampede endet
Mehr Schaden pro Sprung: 20%
Mehr Magnitude von Schock pro Sprung: 20%
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Gefährten haben 15% erhöhtes maximales Leben
Gefährten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
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'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwörenEinzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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+10 zu Wille
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2% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro Götze in Eurer Ausrüstung
Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden pro Götze in Eurer Ausrüstung
-4% zu allen Elementarwiderständen pro Augmentation (Götzen ausgenommen) in Eurer Ausrüstung
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