Blitzteleportation
Fertigkeitengemmen · Lightning Warp
Blitzteleportation
Stufe: 1
Kosten: 8 Mana
Zauberzeit: 0,5 Sek.
Kritische Trefferchance: 11%
Erfordert:
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
Radius der Explosion und von schockendem Boden beträgt 3 Meter
Dauer von schockendem Boden beträgt 8 Sekunden
Schwächungsdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht 2 bis 30 Blitzschaden
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Intelligenz
- Tags
- Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Überrest, Wiederholbar
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 31
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 9
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Elementar
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Lightning Warp
Qualität
Bei 20 % Qualität
- 10% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- 40% mehr Zaubergeschwindigkeit
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Verursacht # bis # Blitzschaden |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 8 Mana | 2–30 |
| 2 | 3 | 9 Mana | 2–41 |
| 3 | 6 | 11 Mana | 3–56 |
| 4 | 10 | 13 Mana | 4–73 |
| 5 | 14 | 15 Mana | 5–92 |
| 6 | 18 | 17 Mana | 6–114 |
| 7 | 22 | 19 Mana | 7–139 |
| 8 | 26 | 22 Mana | 9–168 |
| 9 | 31 | 25 Mana | 11–200 |
| 10 | 36 | 28 Mana | 12–236 |
| 11 | 41 | 32 Mana | 15–278 |
| 12 | 46 | 36 Mana | 17–325 |
| 13 | 52 | 40 Mana | 20–378 |
| 14 | 58 | 45 Mana | 23–439 |
| 15 | 64 | 50 Mana | 27–509 |
| 16 | 66 | 55 Mana | 31–588 |
| 17 | 72 | 61 Mana | 36–678 |
| 18 | 78 | 68 Mana | 41–780 |
| 19 | 84 | 75 Mana | 47–898 |
| 20 | 90 | 83 Mana | 54–1032 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Verursacht # bis # Blitzschaden |
|---|---|---|---|
| 21 | – | 92 Mana | 62–1186 |
| 22 | – | 101 Mana | 72–1362 |
| 23 | – | 112 Mana | 82–1564 |
| 24 | – | 123 Mana | 95–1797 |
| 25 | – | 135 Mana | 109–2064 |
| 26 | – | 148 Mana | 125–2371 |
| 27 | – | 162 Mana | 143–2726 |
| 28 | – | 178 Mana | 165–3136 |
| 29 | – | 195 Mana | 190–3609 |
| 30 | – | 213 Mana | 219–4156 |
| 31 | – | 233 Mana | 252–4790 |
| 32 | – | 254 Mana | 291–5526 |
| 33 | – | 278 Mana | 336–6382 |
| 34 | – | 303 Mana | 388–7376 |
| 35 | – | 330 Mana | 449–8535 |
| 36 | – | 360 Mana | 520–9887 |
| 37 | – | 392 Mana | 604–11467 |
| 38 | – | 427 Mana | 701–13315 |
| 39 | – | 464 Mana | 815–15480 |
| 40 | – | 505 Mana | 948–18020 |
Passende Unterstützungen 230
230 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 73
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Andauernder Boden
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Beständiger Boden I
Beständiger Boden II
Beständiger Boden III
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Flammensäule
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Muskelkraft
Potente Überreste I
Potente Überreste II
Potente Überreste III
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Selbstlose Überreste
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Verlängerte Dauer III
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 54
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Ausmanövrieren
Bedauern
Behutsamkeit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Eskalierendes Gift
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Hebelwirkung
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mobilität
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Überladen
Wildheit
Windwelle
Intelligenz 94
Ambrosia
Ambrosia II
Arkane Woge
Atziris Ruf
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Blitzbeherrschung
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarentladung
Elementarfokus
Energiebarriere
Entfernte Überreste I
Entfernte Überreste II
Entfesseln
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erschütternde Zauber
Erzittern
Eshs Glanz
Expandieren
Extraktion
Exzidieren
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Heraufbeschwörung
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Khatals Verjüngung
Knochensplitter
Kontrollierte Zerstörung
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Magnetische Überreste
Mana-Fackel
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Raureif
Sanduhr
Schnelles Zaubern I
Schnelles Zaubern II
Schnelles Zaubern III
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Übergreifender Boden
Überlegtes Zaubern
Unbeugsam
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zarokhs Aufstand
Zenit I
Zenit II
Zündung des Richters
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 9
Keine Treffer.








