Spiralsalve
Fertigkeitengemmen · Spiral Volley
Spiralsalve
Stufe: 1
Kosten: 6 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Mehr Schaden bei verbrauchter Raserei-Ladung: 100
Mehr Schaden bei verbrauchter Raserei-Ladung: 30
Verkettungen pro verbrauchter Raserei-Ladung: 1
Erfordert:
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Feuert 25 Pfeile
+0.4 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Geschick
- Tags
- Angriff, Projektil, Anhaltend
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 52
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 13
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Bogen
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Spiral Volley
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Feuert +4 Projektile
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Vorteile vom Verbrauchen von Ladungen haben 30% Chance, verdoppelt zu werden
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | – | 6 Mana |
| 2 | 3 | 7 Mana |
| 3 | 6 | 8 Mana |
| 4 | 10 | 10 Mana |
| 5 | 14 | 11 Mana |
| 6 | 18 | 13 Mana |
| 7 | 22 | 15 Mana |
| 8 | 26 | 17 Mana |
| 9 | 31 | 19 Mana |
| 10 | 36 | 22 Mana |
| 11 | 41 | 24 Mana |
| 12 | 46 | 27 Mana |
| 13 | 52 | 31 Mana |
| 14 | 58 | 34 Mana |
| 15 | 64 | 38 Mana |
| 16 | 66 | 42 Mana |
| 17 | 72 | 47 Mana |
| 18 | 78 | 52 Mana |
| 19 | 84 | 58 Mana |
| 20 | 90 | 64 Mana |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 21 | – | 71 Mana |
| 22 | – | 78 Mana |
| 23 | – | 86 Mana |
| 24 | – | 94 Mana |
| 25 | – | 103 Mana |
| 26 | – | 114 Mana |
| 27 | – | 125 Mana |
| 28 | – | 136 Mana |
| 29 | – | 149 Mana |
| 30 | – | 163 Mana |
| 31 | – | 179 Mana |
| 32 | – | 195 Mana |
| 33 | – | 213 Mana |
| 34 | – | 233 Mana |
| 35 | – | 254 Mana |
| 36 | – | 276 Mana |
| 37 | – | 301 Mana |
| 38 | – | 328 Mana |
| 39 | – | 357 Mana |
| 40 | – | 388 Mana |
Passende Unterstützungen 265
265 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 81
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammende Durchbohrung
Flammensäule
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 108
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufgeladene Schüsse I
Aufgeladene Schüsse II
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Dominus' Griff
Durchbohren I
Durchbohren II
Durchbohren III
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Erhöhte Ladungen
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gabelung
Garukhans Entschlossenheit
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mehrfachschuss I
Mehrfachschuss II
Momentum
Neurale Überladung
Nova-Projektile I
Nova-Projektile II
Pestausbruch
Phiolenprämie
Projektilbeschleunigung I
Projektilbeschleunigung II
Projektilbeschleunigung III
Projektilverlangsamung I
Projektilverlangsamung II
Querschläger I
Querschläger II
Querschläger III
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Salve
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Spektralvolley
Sturmkette
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Übereinstimmung I
Übereinstimmung II
Übereinstimmung III
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verkettung I
Verkettung II
Verkettung III
Verstümmeln
Volt
Windwelle
Zielsichere Macht
Zuschlagen und Zurückziehen
Intelligenz 69
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Beständige Ladung
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Einfrierendes Aufgabeln
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Exzidieren
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Knochensplitter
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Sanduhr
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zufallsschuss
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 7
Keine Treffer.






