Cluster-Granate
Fertigkeitengemmen · Cluster Grenade
Cluster-Granate
Stufe: 1
Kosten: 14 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 75% der Grundgeschwindigkeit
Als Feuerschaden verursachter Schaden bei Verbrauch von 15 Hitze: 50%
Erfordert:
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Primärgranate
Projektile können sich nicht aufgabeln
Detonationszeit beträgt 2 Sekunden
Wandelt 20% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Explosionsradius beträgt 2.5 Meter
Minigranate
Anzahl der Projektile kann nicht modifiziert werden
Feuert Projektile in einem Kreis
Projektile können sich nicht aufgabeln
Detonationszeit beträgt 3 Sekunden
Explosionsradius beträgt 1.4 Meter
Feuert +18 Projektile
Wandelt 40% des physischen Schadens in Feuerschaden um
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Ohne Attribut
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 52
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 13
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Armbrust
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Cluster Grenade
Qualität
Bei 20 % Qualität
- 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- 40% verkürzte Detonationszeit
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | – | 14 Mana |
| 2 | 3 | 17 Mana |
| 3 | 6 | 19 Mana |
| 4 | 10 | 22 Mana |
| 5 | 14 | 25 Mana |
| 6 | 18 | 28 Mana |
| 7 | 22 | 31 Mana |
| 8 | 26 | 34 Mana |
| 9 | 31 | 38 Mana |
| 10 | 36 | 42 Mana |
| 11 | 41 | 46 Mana |
| 12 | 46 | 51 Mana |
| 13 | 52 | 56 Mana |
| 14 | 58 | 61 Mana |
| 15 | 64 | 66 Mana |
| 16 | 66 | 72 Mana |
| 17 | 72 | 78 Mana |
| 18 | 78 | 85 Mana |
| 19 | 84 | 92 Mana |
| 20 | 90 | 99 Mana |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 21 | – | 107 Mana |
| 22 | – | 115 Mana |
| 23 | – | 124 Mana |
| 24 | – | 134 Mana |
| 25 | – | 144 Mana |
| 26 | – | 154 Mana |
| 27 | – | 165 Mana |
| 28 | – | 177 Mana |
| 29 | – | 190 Mana |
| 30 | – | 203 Mana |
| 31 | – | 217 Mana |
| 32 | – | 232 Mana |
| 33 | – | 248 Mana |
| 34 | – | 265 Mana |
| 35 | – | 282 Mana |
| 36 | – | 301 Mana |
| 37 | – | 321 Mana |
| 38 | – | 342 Mana |
| 39 | – | 364 Mana |
| 40 | – | 387 Mana |
Passende Unterstützungen 268
268 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 84
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammensäule
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Kurze Zündschnur I
Kurze Zündschnur II
Langer Zünder I
Langer Zünder II
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 103
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Atziris Ungeduld
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Behutsamkeit
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haftgranaten I
Haftgranaten II
Haftgranaten III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mehrfachschuss I
Mehrfachschuss II
Mobilität
Momentum
Neurale Überladung
Nova-Projektile I
Pestausbruch
Phiolenprämie
Projektilbeschleunigung I
Projektilbeschleunigung II
Projektilbeschleunigung III
Projektilverlangsamung I
Projektilverlangsamung II
Querschläger I
Querschläger II
Querschläger III
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Sprengladung
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verstümmeln
Volt
Wildheit
Windwelle
Zielsichere Macht
Zweite Luft I
Zweite Luft II
Zweite Luft III
Intelligenz 68
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Feuerbeherrschung
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Zufallsschuss
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 13
Keine Treffer.












