Granate

Fertigkeitengemmen · Grenade

1
Granate
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Physisch, Dauer
Stufe: 1
Kosten: 0 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 1 Sek.
Gespeicherte Nutzungen: 3
Feuert eine springende Granate, die eine Schrapnell-Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Projektile können sich nicht aufgabeln
Detonationszeit beträgt 1.5 Sekunden
Explosionsradius beträgt 1.5 Meter
Art
Fertigkeitengemmen
Attribut
Ohne Attribut
Tags
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Physisch, Dauer
Stufen
1–40
Englischer Name
Grenade

Genutzt in Builds

Noch kein Build von uns nutzt das.

Werte je Stufe

Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.

Stufe CharakterstufeKosten
1 –0 Mana
2 30 Mana
3 60 Mana
4 100 Mana
5 140 Mana
6 180 Mana
7 220 Mana
8 260 Mana
9 310 Mana
10 360 Mana
11 410 Mana
12 460 Mana
13 520 Mana
14 580 Mana
15 640 Mana
16 660 Mana
17 720 Mana
18 780 Mana
19 840 Mana
20 900 Mana
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
Stufe CharakterstufeKosten
21 –0 Mana
22 –0 Mana
23 –0 Mana
24 –0 Mana
25 –0 Mana
26 –0 Mana
27 –0 Mana
28 –0 Mana
29 –0 Mana
30 –0 Mana
31 –0 Mana
32 –0 Mana
33 –0 Mana
34 –0 Mana
35 –0 Mana
36 –0 Mana
37 –0 Mana
38 –0 Mana
39 –0 Mana
40 –0 Mana

Passende Unterstützungen 283

283 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.

Geschick 112

Abklingzeit I Abklingzeit II Anhaltender Schock Arakaalis Lust Atziris Ungeduld Aufladen Aufspießen Ausmanövrieren Bedauern Behutsamkeit Benommenheit Benommenheit Blenden I Blenden II Blindflug Blitz-Anfälligkeit Blitzeinstimmung Chance auf Einfrieren Dominus' Griff Durchbohren I Durchbohren II Durchbohren III Durchdringender Blitz Elektrisieren Eonyrs Donner Erhöhte Genauigkeit I Erhöhte Genauigkeit II Eskalierendes Gift Fernschuss I Fernschuss II Fesseln Festhalten Festsetzen I Festsetzen II Festsetzen III Gabelung Gefecht I Gefecht II Gefrorene Bosheit Gemisch Gift I Gift II Gift III Haftgranaten I Haftgranaten II Haftgranaten III Haltung brechen Hebelwirkung Kadenz Kopfgeld I Kopfgeld II Korrosion Ladungshemmung Langsame Wirkung Lebensentzug Lebensgabe Leiden Managabe Mehrfachschuss I Mehrfachschuss II Mobilität Momentum Neurale Überladung Nova-Projektile I Pestausbruch Phiolenprämie Projektilbeschleunigung I Projektilbeschleunigung II Projektilbeschleunigung III Projektilverlangsamung I Projektilverlangsamung II Querschläger I Querschläger II Querschläger III Rakiatas Fluss Rasende Riposte Rigwalds Wildheit Rückzug I Rückzug II Rückzug III Schnelle Angriffe I Schnelle Angriffe II Schnelle Angriffe III Schneller Verfall I Schneller Verfall II Schneller Verfall III Schock Seelenentzug Sprengladung Sturmkette Tacatis Zorn Todesstoß I Todesstoß II Tödliches Gift I Tödliches Gift II Tuls Stille Tumult Übergriff Überladen Übernehmen Unberührbar Verkettung I Verkettung II Verkettung III Verstümmeln Volt Wildheit Windwelle Zielsichere Macht Zweite Luft I Zweite Luft II Zweite Luft III

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