Perfekter Schlag
Fertigkeitengemmen · Perfect Strike
Perfekter Schlag
Stufe: 1
Kosten: 6.2 Mana pro Sekunde
Nutzungszeit: 1 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 30% der Grundgeschwindigkeit
Erfordert:
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
Normale Schläge
Wandelt 40% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Während des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit 30% weniger Schaden
Perfekter Schlag
Wandelt 40% des physischen Schadens in Feuerschaden um
+3.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Stärke
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kanalisieren
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 14
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 5
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Streitkolben
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Perfect Strike
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Verursacht 20% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- 40% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | – | 6.2 Mana pro Sekunde |
| 2 | 3 | 7.17 Mana pro Sekunde |
| 3 | 6 | 8.22 Mana pro Sekunde |
| 4 | 10 | 9.33 Mana pro Sekunde |
| 5 | 14 | 10.53 Mana pro Sekunde |
| 6 | 18 | 11.82 Mana pro Sekunde |
| 7 | 22 | 13.18 Mana pro Sekunde |
| 8 | 26 | 14.65 Mana pro Sekunde |
| 9 | 31 | 16.22 Mana pro Sekunde |
| 10 | 36 | 17.88 Mana pro Sekunde |
| 11 | 41 | 19.67 Mana pro Sekunde |
| 12 | 46 | 21.57 Mana pro Sekunde |
| 13 | 52 | 23.6 Mana pro Sekunde |
| 14 | 58 | 25.75 Mana pro Sekunde |
| 15 | 64 | 28.05 Mana pro Sekunde |
| 16 | 66 | 30.5 Mana pro Sekunde |
| 17 | 72 | 33.1 Mana pro Sekunde |
| 18 | 78 | 35.85 Mana pro Sekunde |
| 19 | 84 | 38.8 Mana pro Sekunde |
| 20 | 90 | 41.92 Mana pro Sekunde |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 21 | – | 45.23 Mana pro Sekunde |
| 22 | – | 48.75 Mana pro Sekunde |
| 23 | – | 52.5 Mana pro Sekunde |
| 24 | – | 56.45 Mana pro Sekunde |
| 25 | – | 60.67 Mana pro Sekunde |
| 26 | – | 65.12 Mana pro Sekunde |
| 27 | – | 69.85 Mana pro Sekunde |
| 28 | – | 74.85 Mana pro Sekunde |
| 29 | – | 80.17 Mana pro Sekunde |
| 30 | – | 85.78 Mana pro Sekunde |
| 31 | – | 91.73 Mana pro Sekunde |
| 32 | – | 98.03 Mana pro Sekunde |
| 33 | – | 104.7 Mana pro Sekunde |
| 34 | – | 111.75 Mana pro Sekunde |
| 35 | – | 119.2 Mana pro Sekunde |
| 36 | – | 127.1 Mana pro Sekunde |
| 37 | – | 135.43 Mana pro Sekunde |
| 38 | – | 144.25 Mana pro Sekunde |
| 39 | – | 153.58 Mana pro Sekunde |
| 40 | – | 163.43 Mana pro Sekunde |
Passende Unterstützungen 281
281 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 108
Aderlass
Am Rande I
Am Rande II
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufprallschockwelle
Aufreißen
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Blutlust
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Dornenexplosion
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einhars Bestienritus
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Enthaupten I
Enthaupten II
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erholung
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammensäule
Furchtlos
Gegenschlag I
Gegenschlag II
Großer Schwung
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Hoffnungslosigkeit
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauferei
Rausch I
Rausch II
Rausch III
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Tödliche Entschlossenheit
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Unerschütterlich I
Unerschütterlich II
Unnachgiebig
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Vruuns Unausweichlichkeit
Vulkanausbruch
Widerhaken I
Widerhaken II
Widerhaken III
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zerreißen
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Zusammenstoß
Geschick 92
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Durchschlag
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Garukhans Entschlossenheit
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Geübte Kombo
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kombo-Finisher I
Kombo-Finisher II
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Krönender Abschluss I
Krönender Abschluss II
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Momentum
Neurale Überladung
Perfektion
Perfektionierte Widerstandsfähigkeit
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Tasalios Rhythmus
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Verfolgung I
Verfolgung II
Verfolgung III
Verstümmeln
Wildheit
Windwelle
Wundscheuern
Zeitfenster I
Zeitfenster II
Zielsichere Macht
Zuschlagen und Zurückziehen
Intelligenz 73
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Exzidieren
Feuerbeherrschung
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Gedeihen I
Gedeihen II
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Knisternde Barriere
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Sanduhr
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 8
Keine Treffer.







