Zauberin

Sorceress

Zauberin
  • Leben16
  • Mana30
  • Str7
  • Ges7
  • Int15
Hauptattribut
Intelligenz
Eigenschaft
Natürlicher Widerstand gegen Elemente
Startfertigkeit
Funken
Startwaffe
Aschestab
Englischer Name
Sorceress
Kategorie im Gemmenschneiden
Elementar (126 Gems) →
Passivbaum
Startpunkt im Baum →

Je Charakterstufe: +12 Leben und +4 Mana
1 Stärke = +2 Leben · 1 Geschick = +8 Genauigkeit · 1 Intelligenz = +2 Mana

Die Elemente hören auf mein Wort. Ich weiß, warum der Blitz einschlägt, warum das Feuer brennt und warum die Kälte gefriert. Sie tun es, weil ich es ihnen befehle. Die Rache der Maraketh wird diejenigen finden, die gegen die Regeln verstoßen haben, egal wohin sie fliehen.

Schwerpunkte

Feuerzauber

Erzeugt große Explosionen. Setzt eure Gegner in Brand. Seht zu, wie sie verbrennen.

Kältezauber

Verlangsamt Eure Gegner. Friert sie an Ort und Stelle ein. Kontrolliert ihre Bewegung.

Blitzzauber

Lasst Blitze um eure Feinde herum einschlagen. Schockt sie für noch mehr Schaden.

Aszendenzen 3

Sturmweberin Stormweaver

Das Grollen des Donners kündigt dein Kommen an. Wehe dem, der deinen Zorn auf sich zieht.

  • Gebrochene Infusion

    Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion

  • Konstanter Sturm

    Ihr habt Arkane Woge

  • Doppelter Einschlag

    Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein · 25% weniger Magnitude von durch Euch verursachtem Schock

  • Starke Schneefälle

    Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein · 25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht · Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%

  • Sturmruferin

    Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus · Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm

  • Gesammelter Wind

    Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden · Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden

  • Kraft des Willens

    20% erhöhte Wirkung von Arkaner Woge auf Euch pro zehn Prozent fehlendem Mana · 20% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen

  • Sturmformerin

    Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet

  • Winterformerin

    Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet

  • Vermehrende Sturmböen

    +2 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten

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Chronomantin Chronomancer

Der Wandel der Zeit ist dein Werk, ein Element, dessen Beherrschung in deinen Händen liegt.

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Jüngerin von Varashta Disciple of Varashta

Auf deinen Befehl hin werden sie Erlösung erlangen ... mit einer Aufgabe nach der anderen.

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Schlüsselfertigkeiten in der Nähe

Die nächsten Schlüsselfertigkeiten vom Startpunkt dieser Klasse aus – die Punkte zeigen den kürzesten Weg im Baum.

  • Wildwogen-Beschwörung 11 Punkte

    Sturm- und Pflanzen-Zauber: · • verursachen 50% mehr Schaden · • kosten 50% weniger · • haben 75% weniger Dauer

  • Benarbter Glaube 13 Punkte

    5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen · Energieschild wird nicht wiederaufgeladen · Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen · Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen

  • Geist über Materie 13 Punkte

    Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen · 50% weniger Manawiederherstellungs-Rate

  • Schwur der Schwarzflamme 13 Punkte

    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um · Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet · Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden

  • Leitung 14 Punkte

    Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz

  • Ritueller Rhythmus 14 Punkte

    Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus · Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen · Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie

Builds für diese Klasse

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