Leitfähige Runen
Fertigkeitengemmen · Conductive Runes
Leitfähige Runen
Stufe: 1
Kosten: 15 Schutz
Nutzungszeit: 1 Sek.
Kritische Trefferchance: 7%
Maximale Runen: 20
Erfordert:
Verbraucht Runenschutz, um eine Anzahl von gefährlichen Runen in einem Kegel vor Euch zu erzeugen, die sich nach einer Zeit bereitmachen. Nachdem sie bereit sind, aktivieren sich die Runen, wenn Gegner auf sie treten, explodieren dabei, um Angriffsschaden zu verursachen, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert, und Elektrisierungsaufbau anzuwenden.
Runen erscheinen innerhalb eines Kegels mit 8.5 Meter Länge
Runendauer beträgt 10 Sekunden
Erzeugt 10 Runen
+0.4 Sekunden zur Scharfstellungszeit
+0.3 Sekunden zur Aktivierungszeit
Explosion
Blitzschaden von dieser Fertigkeit wird auf den
Elektrisierungsaufbau angerechnet
Elektrisierungsaufbau angerechnet
Runen-Explosionsradius beträgt 1.4 Meter
Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
1 bis 11 Basis-Blitzschaden
50% mehr Elektrisierungsaufbau von Treffern mit dieser Fertigkeit
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Ohne Attribut
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Gefahr
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Conductive Runes
Qualität
Bei 20 % Qualität
- -0.1 Sekunden zur Scharfstellungszeit
- -0.1 Sekunden zur Aktivierungszeit
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Runen erscheinen innerhalb eines Kegels mit 0.6 Meter Länge
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | # bis # Basis-Blitzschaden |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 15 Schutz | 1–11 |
| 2 | 3 | 17 Schutz | 1–18 |
| 3 | 6 | 19 Schutz | 2–29 |
| 4 | 10 | 21 Schutz | 2–39 |
| 5 | 14 | 24 Schutz | 3–51 |
| 6 | 18 | 26 Schutz | 3–63 |
| 7 | 22 | 29 Schutz | 4–76 |
| 8 | 26 | 32 Schutz | 5–89 |
| 9 | 31 | 35 Schutz | 5–103 |
| 10 | 36 | 38 Schutz | 6–118 |
| 11 | 41 | 42 Schutz | 7–133 |
| 12 | 46 | 45 Schutz | 8–150 |
| 13 | 52 | 49 Schutz | 9–167 |
| 14 | 58 | 53 Schutz | 10–184 |
| 15 | 64 | 57 Schutz | 11–202 |
| 16 | 66 | 61 Schutz | 12–221 |
| 17 | 72 | 66 Schutz | 13–241 |
| 18 | 78 | 71 Schutz | 14–261 |
| 19 | 84 | 76 Schutz | 15–282 |
| 20 | 90 | 81 Schutz | 16–304 |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | # bis # Basis-Blitzschaden |
|---|---|---|---|
| 21 | – | 86 Schutz | 17–326 |
| 22 | – | 92 Schutz | 18–349 |
| 23 | – | 98 Schutz | 20–373 |
| 24 | – | 104 Schutz | 21–397 |
| 25 | – | 110 Schutz | 22–423 |
| 26 | – | 117 Schutz | 24–448 |
| 27 | – | 124 Schutz | 25–475 |
| 28 | – | 132 Schutz | 26–502 |
| 29 | – | 140 Schutz | 28–530 |
| 30 | – | 148 Schutz | 29–558 |
| 31 | – | 156 Schutz | 31–588 |
| 32 | – | 165 Schutz | 32–617 |
| 33 | – | 174 Schutz | 34–648 |
| 34 | – | 184 Schutz | 36–679 |
| 35 | – | 194 Schutz | 37–711 |
| 36 | – | 204 Schutz | 39–744 |
| 37 | – | 215 Schutz | 41–777 |
| 38 | – | 227 Schutz | 43–811 |
| 39 | – | 238 Schutz | 45–846 |
| 40 | – | 251 Schutz | 46–881 |
Passende Unterstützungen 254
254 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 85
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammensäule
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Verlängerte Dauer III
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 85
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Fülle I
Fülle II
Fülle III
Garukhans Entschlossenheit
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kontrollierte Gefahr
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verstümmeln
Verzögerte Reaktion
Wiederbewaffnung I
Wiederbewaffnung I
Wildheit
Windwelle
Zielsichere Macht
Zuschlagen und Zurückziehen
Intelligenz 72
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Blitzbeherrschung
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erschütternde Zauber
Erzittern
Eshs Glanz
Exzidieren
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katharsis
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Sanduhr
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 12
Keine Treffer.











