Speer von Solaris
Fertigkeitengemmen · Spear of Solaris
Speer von Solaris
Stufe: 1
Kosten: 13 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Erfordert:
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Einschlag
Kann nicht ausgewichen werden
Wirkungsradius beträgt 2 Meter
+1.4 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Wandelt 75% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Impuls
Impulsradius beträgt 2 Meter
Bodenspeer pulsiert alle 0.2 Sekunden, bis zu 20 Mal
Entzündeter Boden
Wandelt 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Gewinnt über die Lebensdauer des Bodenspeers an Radius, bis zu 100% mehr am Ende der Lebensdauer des Speers
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Geschick
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Bedingung
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 52
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 13
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Speer
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Spear of Solaris
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Chance, 40% des Ruhms zu behalten: 25%
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Verursacht 20% mehr Feuerschaden
Genutzt in Builds
Noch kein Build von uns nutzt das.
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | – | 13 Mana |
| 2 | 3 | 15 Mana |
| 3 | 6 | 17 Mana |
| 4 | 10 | 20 Mana |
| 5 | 14 | 23 Mana |
| 6 | 18 | 25 Mana |
| 7 | 22 | 28 Mana |
| 8 | 26 | 31 Mana |
| 9 | 31 | 35 Mana |
| 10 | 36 | 39 Mana |
| 11 | 41 | 42 Mana |
| 12 | 46 | 47 Mana |
| 13 | 52 | 51 Mana |
| 14 | 58 | 56 Mana |
| 15 | 64 | 61 Mana |
| 16 | 66 | 66 Mana |
| 17 | 72 | 72 Mana |
| 18 | 78 | 78 Mana |
| 19 | 84 | 84 Mana |
| 20 | 90 | 91 Mana |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 21 | – | 98 Mana |
| 22 | – | 106 Mana |
| 23 | – | 114 Mana |
| 24 | – | 123 Mana |
| 25 | – | 132 Mana |
| 26 | – | 142 Mana |
| 27 | – | 152 Mana |
| 28 | – | 163 Mana |
| 29 | – | 174 Mana |
| 30 | – | 187 Mana |
| 31 | – | 200 Mana |
| 32 | – | 213 Mana |
| 33 | – | 228 Mana |
| 34 | – | 243 Mana |
| 35 | – | 260 Mana |
| 36 | – | 277 Mana |
| 37 | – | 295 Mana |
| 38 | – | 314 Mana |
| 39 | – | 335 Mana |
| 40 | – | 356 Mana |
Passende Unterstützungen 257
257 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 84
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Andauernder Boden
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aushöhlen
Beständiger Boden I
Beständiger Boden II
Beständiger Boden III
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammende Durchbohrung
Flammensäule
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 92
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Durchbohren I
Durchbohren II
Durchbohren III
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Gabelung
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Projektilbeschleunigung I
Projektilbeschleunigung II
Projektilbeschleunigung III
Projektilverlangsamung I
Projektilverlangsamung II
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Salve
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verspätete Genugtuung
Verstümmeln
Volt
Wildheit
Windwelle
Wurfeisen
Zielsichere Macht
Intelligenz 73
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Einfrierendes Aufgabeln
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Exzidieren
Feuerbeherrschung
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Raureif
Sanduhr
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Übergreifender Boden
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 8
Keine Treffer.







