Path of Exile 2 Delirium

Atlas-Teilbaum 15

Bedeutende Knoten und Schlüsselsteine, sortiert nach den Punkten ab dem Start des Teilbaums.

  • Die Spiegel … die Spiegel! 2 Punkte

    Delirium-Nebel im Gebiet beschwört 50% erhöhte zerbrechende Spiegel

  • Diese Dämonen gehören alle dir … 2 Punkte

    Seltene Monster manifestieren innerhalb des Nebels immer Delirium-Dämonen

  • Du kannst nicht einfach aufwachen. 2 Punkte

    Delirium-Nebel im Gebiet löst sich 30% langsamer auf / Simulakren erzeugen jetzt Splitter zwischen Wellen und erlauben eine einzelne Auswahl: Zunehmende Bedrohungen · Spitzenprädatoren · Reine Emotionen

  • Es gibt kein Versteck … 2 Punkte

    Delirium-Nebel breitet sich immer auf alle Karten im Umkreis eines Simulacrums aus

  • Komm schon! Stell dich mir! 2 Punkte

    Delirium-Begegnungen im Gebiet beschwören mit 25% mehr Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse / Das Töten von einzigartigen Monstern pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 10 Sekunden

  • Raus aus meinem Kopf! 2 Punkte

    Magische Monster innerhalb des Delirium-Nebels haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator

  • Bist du sicher, dass du das tun willst? 4 Punkte

    Gebiete mit Großen Spiegeln haben auch einen Delirium-Spiegel / 20% Chance, dass Splitter in Simulakren mehrere Auswahlen erlauben

  • Du dachtest, du wärst frei? 4 Punkte

    25% Chance, dass ein zusätzliches Simulacrum transformiert wird, wenn der Delirium-Nebel 100% Deliriösität erreicht

  • Du jagst mir keine Angst mehr ein! 4 Punkte

    Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden: · 5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen · 5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen · 5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen

  • Ich bin nicht mehr allein! 4 Punkte

    Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel

  • Ich kenne deine Kindheitsängste … 4 Punkte

    Gefundene Flüssige Emotionen haben 20% Chance, Uralte Flüssige Emotionen zu sein / 25% erhöhte fallen gelassene flüssige Emotionen von Monstern

  • Jetzt erkenne ich dein wahres Wesen! 4 Punkte

    Delirium-Nebel kann jetzt Splitter manifestieren, die der Kartenboss-Arena einen zusätzlichen Boss oder einen garantierten Großen Spiegel hinzufügen

  • Wiederkehrende Albträume 4 Punkte

    Passt den Weg an, auf dem sich der Delirium-Nebel von Großen Spiegeln in der Welt ausbreitet

  • Geht es hier um mich … oder um dich? 6 Punkte

    Gefundene Megalomaniac-Juwelen haben 10% Chance, 3 bedeutende Passive zuzuweisen / Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern in Kartengebieten mit Stufe 75+ fallen gelassen werden

  • Ist das alles, was du drauf hast?! 6 Punkte

    50% erhöhte Chance, innerhalb des Delirium-Nebels zusätzliche Eskalationssplitter zu manifestieren

Bosszugang

Splitter Arena Schwierigkeit 1Schwierigkeit 2Schwierigkeit 3
Simulakrum-Splitter Simulacrum der Wahnvorstellung 50 ×100 ×150 ×

Anzahl der Splitter, die das Betreten je Schwierigkeit kostet.

Simulakrum · 14

Modifikatoren der Wellen im Simulakrum

  • Monster verursachen 15% des Schadens als extra Chaosschaden
    25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
  • 15% erhöhter Monsterschaden
    60% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
  • Monster haben 15% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    60% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
  • Monster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance
    60% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
  • Monster verursachen 20% des Schadens als extra Feuerschaden
    60% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
  • Monster verursachen 20% des Schadens als extra Kälteschaden
    60% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
  • Monster verursachen 20% des Schadens als extra Blitzschaden
    60% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet
  • Monster haben 50% mehr Schlagkraft
  • 100% mehr magische und seltene Monster
    Seltene Monster haben 100% mehr Chance auf Monster-Modifikatoren
  • Seltene Monster haben 100% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
  • 20% mehr Monsterleben
    Monster gewähren 60% erhöhte Erfahrung
  • Monster erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Monster haben Rüstung
    Monster sind ausweichend
    Monster gewähren 60% erhöhte Erfahrung
  • +30% zu Monster-Elementarwiderständen
    Monster gewähren 60% erhöhte Erfahrung
  • Monster haben 50% erhöhte Betäubungsschwelle
    Monster haben 50% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
    Monster gewähren 60% erhöhte Erfahrung

Delirium 3

Flüssige Emotionen 26

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