Sturmglocke
Fertigkeitengemmen · Tempest Bell
Sturmglocke
Stufe: 1
Kosten: 14 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 0,5 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 120% der Grundgeschwindigkeit
Erfordert:
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden zu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Erfordert 4 Kombo zur Nutzung
Glockendauer beträgt 6 Sekunden
Diese Fertigkeit verliert Kombo, wenn sie 8 Sekunden keine Kombo generiert
Glocke wird nach +10 Treffern zerstört
Kann durch Ahnen verstärkt werden, als ob es ein Schlag wäre
Maximal Glocken
Maximal 1 Glocke
Einschlag
Wirkungsradius beträgt 2.1 Meter
Schockwelle
Schockwellenradius beträgt 2.6 Meter
30% mehr Wirkungsbereich pro 0.1 Meter des
Zurückstoßens, das der auslösende Treffer bewirkt hätte
Zurückstoßens, das der auslösende Treffer bewirkt hätte
Schockwelle kann einmal alle 0.3 Sekunden ausgelöst werden
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Typs, der mit einer elementaren Beeinträchtigung auf der Glocke übereinstimmt
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Ohne Attribut
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Bedingung
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 6
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 3
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Kampfstab
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Tempest Bell
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Mehr Schaden pro erlittenem Treffer der Glocke: 3%
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Glocke wird nach +10 Treffern zerstört
Genutzt in Builds
Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Maximal # Glocken | Maximal # Glocke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 14 Mana | – | 1 |
| 2 | 3 | 16 Mana | – | 1 |
| 3 | 6 | 19 Mana | – | 1 |
| 4 | 10 | 21 Mana | – | 1 |
| 5 | 14 | 24 Mana | – | 1 |
| 6 | 18 | 27 Mana | – | 1 |
| 7 | 22 | 31 Mana | – | 1 |
| 8 | 26 | 34 Mana | 2 | – |
| 9 | 31 | 38 Mana | 2 | – |
| 10 | 36 | 42 Mana | 2 | – |
| 11 | 41 | 46 Mana | 2 | – |
| 12 | 46 | 50 Mana | 2 | – |
| 13 | 52 | 55 Mana | 2 | – |
| 14 | 58 | 60 Mana | 2 | – |
| 15 | 64 | 66 Mana | 2 | – |
| 16 | 66 | 71 Mana | 3 | – |
| 17 | 72 | 77 Mana | 3 | – |
| 18 | 78 | 84 Mana | 3 | – |
| 19 | 84 | 91 Mana | 3 | – |
| 20 | 90 | 98 Mana | 3 | – |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten | Maximal # Glocken | Maximal # Glocke |
|---|---|---|---|---|
| 21 | – | 106 Mana | 3 | – |
| 22 | – | 114 Mana | 3 | – |
| 23 | – | 123 Mana | 3 | – |
| 24 | – | 132 Mana | 4 | – |
| 25 | – | 142 Mana | 4 | – |
| 26 | – | 153 Mana | 4 | – |
| 27 | – | 164 Mana | 4 | – |
| 28 | – | 176 Mana | 4 | – |
| 29 | – | 188 Mana | 4 | – |
| 30 | – | 201 Mana | 4 | – |
| 31 | – | 215 Mana | 4 | – |
| 32 | – | 230 Mana | 4 | – |
| 33 | – | 246 Mana | 4 | – |
| 34 | – | 263 Mana | 4 | – |
| 35 | – | 280 Mana | 4 | – |
| 36 | – | 299 Mana | 4 | – |
| 37 | – | 318 Mana | 4 | – |
| 38 | – | 339 Mana | 4 | – |
| 39 | – | 361 Mana | 4 | – |
| 40 | – | 384 Mana | 4 | – |
Passende Unterstützungen 275
275 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 104
Aderlass
Am Rande I
Am Rande II
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufreißen
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Blutlust
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Dornenexplosion
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erholung
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammensäule
Gegenschlag I
Gegenschlag II
Großer Schwung
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Hoffnungslosigkeit
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauferei
Rausch I
Rausch II
Rausch III
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Ruf der Ahnen I
Ruf der Ahnen II
Ruf der Ahnen III
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Unnachgiebig
Unstetiges Tempo
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zerreißen
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Zusammenstoß
Geschick 95
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Ailiths Glockenspiel
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Atziris Ungeduld
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Des Träumers Totengeläut
Durchdringender Blitz
Durchschlag
Elektrisieren
Energiefluss
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Fülle I
Fülle II
Fülle III
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltbarkeit
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Momentum
Neurale Überladung
Pestausbruch
Phiolenprämie
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Tumult
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verfolgung I
Verfolgung II
Verfolgung III
Verspätete Genugtuung
Verstümmeln
Wildheit
Windwelle
Wundscheuern
Zielsichere Macht
Zweite Luft I
Zweite Luft II
Zweite Luft III
Intelligenz 65
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Wildfeuer
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 11
Keine Treffer.










