Hexenjäger
Aszendenz der Klasse Söldner · Witchhunter

- Klasse
- Söldner
- Aszendenzpunkte
- 8 insgesamt
- Knoten
- 8 bedeutende · 8 kleine
- Englischer Name
- Witchhunter
Mit dieser Welt stimmt etwas überhaupt nicht ... und du wirst es in Ordnung bringen.
So gibt es Aszendenzpunkte
Ihr könnt 4 Sets mit je 2 Aszendenz-Punkten (insgesamt 8) auf die folgenden Arten erhalten:
- Set 1 – Abschluss von Ebene 1 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 7 Prüfungen
- Set 2 – Abschluss von Ebene 2 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos
- Set 3 – Abschluss von Ebene 3 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der Prüfung des Chaos mit mindestens 10 Prüfungen
- Set 4 – Abschluss von Ebene 4 der Prüfung der Sekhemas oder Abschluss der geheimen Prüfung hinter der verschlossenen Tür in der Prüfung des Chaos
Weitere Aszendenzen der Klasse
Aszendenzbaum 8 · 8
Baum wird geladen …
Vom Startpunkt aus: Jeder Knoten setzt den darüber liegenden voraus. Bedeutende Knoten mit vollem Text, kleine Knoten kompakt. Im ganzen Passivbaum öffnen →
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6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
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35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
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Todesstoß
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35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
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Dezimierender Schlag
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6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
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Brecht bei Treffer die gegnerische Konzentration in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
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6% beschleunigte Abklingzeit-Rate
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Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
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15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
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50% weniger Rüstung und Ausweichwert
Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
Zauberschutz →
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15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
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Zauberschutz-Barriere kann auch physischen und Chaosschaden von Treffern erleiden
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8% vergrößerter Wirkungsbereich
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10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
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