Eislanze

Fertigkeitengemmen · Glacial Lance

1
Eislanze
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer, Wiederholbar
Stufe: 1
Kosten: 8 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 60% der Grundgeschwindigkeit
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Speer
Durchbohrt alle Ziele
Radius von Unterkühlen beträgt 1.2 Meter
Projektile können sich nicht aufteilen
Projektile können sich nicht aufgabeln
Anzahl der Projektile kann nicht modifiziert werden
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Fragmentdauer beträgt 6 Sekunden
Dauer des Raserei-geladenen Fragments beträgt 1 Sekunde
100% mehr Einfrierungsaufbau
100% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Explosion
Wandelt 20% des physischen Schadens in Kälteschaden um
+2.6 Meter zur Explosionslänge
50% mehr Einfrierungsaufbau
50% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Art
Fertigkeitengemmen
Attribut
Geschick
Tags
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer, Wiederholbar
Nutzbar ab Charakterstufe
22
Gemmenschneiden
Ungeschnittene Gemme ab Stufe 7
Kategorie im Gemmenschneiden
Speer
Stufen
1–40
Englischer Name
Glacial Lance

Qualität

Bei 20 % Qualität

  • +0.4 Meter zum Radius von Unterkühlen

Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)

  • Chance, keine Ladungen zu entfernen: 20%

Genutzt in Builds

Noch kein Build von uns nutzt das.

Werte je Stufe

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Stufe CharakterstufeKosten#% mehr Einfrierungsaufbau#% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
1 –8 Mana100100
2 39 Mana103103
3 610 Mana106106
4 1012 Mana109109
5 1413 Mana112112
6 1815 Mana115115
7 2217 Mana118118
8 2619 Mana121121
9 3121 Mana124124
10 3623 Mana127127
11 4125 Mana130130
12 4628 Mana133133
13 5231 Mana136136
14 5833 Mana139139
15 6437 Mana142142
16 6640 Mana145145
17 7243 Mana148148
18 7847 Mana151151
19 8451 Mana154154
20 9055 Mana157157
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
Stufe CharakterstufeKosten#% mehr Einfrierungsaufbau#% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
21 –59 Mana160160
22 –64 Mana163163
23 –69 Mana166166
24 –74 Mana169169
25 –80 Mana172172
26 –85 Mana175175
27 –92 Mana178178
28 –98 Mana181181
29 –105 Mana184184
30 –113 Mana187187
31 –120 Mana188188
32 –129 Mana190190
33 –138 Mana191191
34 –147 Mana193193
35 –157 Mana194194
36 –167 Mana196196
37 –178 Mana197197
38 –190 Mana199199
39 –202 Mana200200
40 –215 Mana202202

Passende Unterstützungen 275

275 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.

Geschick 103

Anhaltender Schock Arakaalis Lust Aufladen Aufspießen Ausmanövrieren Bedauern Behutsamkeit Benommenheit Benommenheit Blenden I Blenden II Blindflug Blitz-Anfälligkeit Blitzeinstimmung Chance auf Einfrieren Dominus' Griff Durchbohren I Durchbohren II Durchbohren III Durchdringender Blitz Elektrisieren Eonyrs Donner Erhöhte Genauigkeit I Erhöhte Genauigkeit II Erhöhte Ladungen Eskalierendes Gift Fernschuss I Fernschuss II Fesseln Festhalten Festsetzen I Festsetzen II Festsetzen III Gabelung Garukhans Entschlossenheit Gefecht I Gefecht II Gefrorene Bosheit Gemisch Gift I Gift II Gift III Haltung brechen Hebelwirkung Kadenz Kopfgeld I Kopfgeld II Korrosion Ladungshemmung Langsame Wirkung Lebensentzug Lebensgabe Leiden Managabe Mobilität Momentum Neurale Überladung Pestausbruch Phiolenprämie Projektilbeschleunigung I Projektilbeschleunigung II Projektilbeschleunigung III Projektilverlangsamung I Projektilverlangsamung II Querschläger I Querschläger II Querschläger III Rakiatas Fluss Rasende Riposte Rigwalds Wildheit Rückzug I Rückzug II Rückzug III Salve Schnelle Angriffe I Schnelle Angriffe II Schnelle Angriffe III Schneller Verfall I Schneller Verfall II Schneller Verfall III Schock Seelenentzug Spektralvolley Sturmkette Tacatis Zorn Todesstoß I Todesstoß II Tödliches Gift I Tödliches Gift II Tuls Stille Übergriff Überladen Übernehmen Unberührbar Verkettung I Verkettung II Verkettung III Verstümmeln Volt Windwelle Wurfeisen Zielsichere Macht Zuschlagen und Zurückziehen

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