Wirbelwindlanze
Fertigkeitengemmen · Whirlwind Lance
Wirbelwindlanze
Stufe: 1
Kosten: 6 Mana
Nutzungszeit: 1 Sek.
Angriffsgeschwindigkeit: 60% der Grundgeschwindigkeit
Mehr Kollaps-Schaden pro zusätzlicher Phase: 150%
Radius pro zusätzlicher Phase: +0.3m
Mehr Rückstoßdistanz pro Phase: 10%
Gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit-Verlangsamung: 30%
Erfordert:
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Wirbelwind
Wirbelwind-Radius beträgt 1.8 Meter
Stößt Gegner zurück
Maximal 3 Phasen
Maximal 6 Wirbelwinde
Elementar-Wirbelwinde verursachen +50% des Schadens als Schaden des zugehörigen Typs
Wirbelwind-Dauer beträgt 15 Sekunden
Kollabieren verursacht Nahkampfschaden
- Art
- Fertigkeitengemmen
- Attribut
- Geschick
- Tags
- Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind
- Nutzbar ab Charakterstufe
- 41
- Gemmenschneiden
- Ungeschnittene Gemme ab Stufe 11
- Kategorie im Gemmenschneiden
- Speer
- Stufen
- 1–40
- Englischer Name
- Whirlwind Lance
Qualität
Bei 20 % Qualität
- Mehr Kollaps-Schaden pro zusätzlicher Phase: 40%
Zusätzlich mit Fortgeschrittene Thaumaturgie (Gemmling-Legionär)
- Elementar-Wirbelwinde verursachen +50% des Schadens als Schaden des zugehörigen Typs
Genutzt in Builds
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Werte je Stufe
Nur Werte, die sich mit der Stufe ändern – feste Werte stehen im Tooltip. Ein Klick auf eine Zeile zeigt diese Stufe im Tooltip.
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | – | 6 Mana |
| 2 | 3 | 7 Mana |
| 3 | 6 | 9 Mana |
| 4 | 10 | 10 Mana |
| 5 | 14 | 11 Mana |
| 6 | 18 | 12 Mana |
| 7 | 22 | 14 Mana |
| 8 | 26 | 16 Mana |
| 9 | 31 | 17 Mana |
| 10 | 36 | 19 Mana |
| 11 | 41 | 21 Mana |
| 12 | 46 | 23 Mana |
| 13 | 52 | 25 Mana |
| 14 | 58 | 28 Mana |
| 15 | 64 | 30 Mana |
| 16 | 66 | 33 Mana |
| 17 | 72 | 36 Mana |
| 18 | 78 | 39 Mana |
| 19 | 84 | 42 Mana |
| 20 | 90 | 46 Mana |
Stufen 21–40 (über zusätzliche Gem-Stufen)
| Stufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 21 | – | 49 Mana |
| 22 | – | 53 Mana |
| 23 | – | 57 Mana |
| 24 | – | 62 Mana |
| 25 | – | 66 Mana |
| 26 | – | 71 Mana |
| 27 | – | 76 Mana |
| 28 | – | 82 Mana |
| 29 | – | 88 Mana |
| 30 | – | 94 Mana |
| 31 | – | 100 Mana |
| 32 | – | 107 Mana |
| 33 | – | 114 Mana |
| 34 | – | 122 Mana |
| 35 | – | 130 Mana |
| 36 | – | 139 Mana |
| 37 | – | 148 Mana |
| 38 | – | 158 Mana |
| 39 | – | 168 Mana |
| 40 | – | 179 Mana |
Passende Unterstützungen 284
284 Unterstützungsgemmen können diese Fertigkeit unterstützen.
Stärke 89
Aderlass
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Armlänge
Ataluis Aderlass
Aufprallschockwelle
Aufreißen
Aushöhlen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Blutkristalle
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Effizienz I
Effizienz II
Einschnitt
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Erstes Blut
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Feuer-Anfälligkeit
Feuereinstimmung
Feueropferung
Flammende Durchbohrung
Flammensäule
Funkenflug
Funkenflug II
Furchtlos
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Muskelkraft
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rotsehen
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Rüstungsexplosion
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Schwachstelle ausnutzen
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Stoizismus I
Stoizismus II
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Trotzen I
Trotzen II
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Unablässig
Unbarmherzigkeit
Unerbittlicher Rausch
Unerschütterlich
Uruks Verhüttung
Uul-Netols Umarmung
Verheeren
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Verlängerte Dauer III
Verrostete Stacheln
Widerstandsbrecher
Xophs Scheiterhaufen
Zerphis Schande
Zurückstoßen
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Geschick 110
Anhaltender Schock
Arakaalis Lust
Aufladen
Aufspießen
Ausmanövrieren
Bedauern
Behutsamkeit
Benommenheit
Benommenheit
Blenden I
Blenden II
Blindflug
Blitz-Anfälligkeit
Blitzeinstimmung
Chance auf Einfrieren
Dominus' Griff
Durchbohren I
Durchbohren II
Durchbohren III
Durchdringender Blitz
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Erhöhte Ladungen
Eskalierendes Gift
Fernschuss I
Fernschuss II
Fesseln
Festhalten
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Fülle I
Fülle II
Fülle III
Gabelung
Garukhans Entschlossenheit
Gefecht I
Gefecht II
Gefrorene Bosheit
Gemisch
Gift I
Gift II
Gift III
Haltung brechen
Hebelwirkung
Kadenz
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Korrosion
Ladungshemmung
Langsame Wirkung
Lebensentzug
Lebensgabe
Leiden
Managabe
Mehrfachschuss I
Mehrfachschuss II
Mobilität
Momentum
Neurale Überladung
Nova-Projektile I
Nova-Projektile II
Pestausbruch
Phiolenprämie
Projektilbeschleunigung I
Projektilbeschleunigung II
Projektilbeschleunigung III
Projektilverlangsamung I
Projektilverlangsamung II
Querschläger I
Querschläger II
Querschläger III
Rakiatas Fluss
Rasende Riposte
Rigwalds Wildheit
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Salve
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Schock
Seelenentzug
Spektralvolley
Sturmkette
Tacatis Zorn
Todesstoß I
Todesstoß II
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Tuls Stille
Übergriff
Überladen
Übernehmen
Unberührbar
Verkettung I
Verkettung II
Verkettung III
Verstümmeln
Volt
Windwelle
Wurfeisen
Zielsichere Macht
Zuschlagen und Zurückziehen
Intelligenz 74
Ambrosia
Ambrosia II
Ausbreitender Frost
Ausdehnung
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Beständige Ladung
Bhatairs Rache
Brüchige Rüstung
Chaoseinstimmung
Diallas Verlangen
Durchdringende Kälte
Einfrieren
Einfrierendes Aufgabeln
Elektromagnetismus
Elementarfokus
Energiebarriere
Entstellen
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Erfrierung I
Erfrierung II
Erzittern
Eshs Glanz
Exzidieren
Feuriger Tod
Flammende kritische Treffer
Frostfeuer
Frostnexus
Frostwirbel
Glaseis
Hinterhalt
Instabile Macht
Instabilität
Jagender Strom
Kälte-Anfälligkeit
Kälte-Einstimmung
Katalysierende Elemente
Katharsis
Knochensplitter
Konzentrierter Bereich
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Kritisch festsetzen
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Manaraub
Oisíns Schwur
Potente Anfälligkeit
Potential
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Profanität I
Profanität II
Sanduhr
Schockleitung
Schockleitung II
Schockrückführung
Schwäche
Seelenbrecher
Statische Schocks
Sturmfeuer
Superkritisch
Tieffrieren
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Varashtas Segen
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Verkümmernde Berührung
Verwünschen
Wildfeuer
Zufallsschuss
Zunehmender Sturm
Ohne Attribut 11
Keine Treffer.










