Abtrünnige Sprücheweber, die arkane Energie zu mächtigen Magiekombinationen kanalisieren, um ihre Feinde zu manipulieren und zu vernichten.
Zur Klassenseite →Zehn Klassen, je zwei Primärangriffe mit eigener Ultimate und dreizehn Fertigkeiten, die mit der Charakterstufe freigeschaltet werden. Ein Klick auf ein Symbol öffnet die Fertigkeit.
Abtrünnige Sprücheweber, die arkane Energie zu mächtigen Magiekombinationen kanalisieren, um ihre Feinde zu manipulieren und zu vernichten.
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Wilde Krieger, die das heilige Land ihrer Ahnen mit brutalen Nahkampfangriffen schützen und ihren unverwüstlichen Zorn auf die Dämonenhorde richten.
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Heilige Kampfkünstler, die göttliche Energie kanalisieren, um mächtige Nahkampfangriffe, schnelle Bewegungen auf dem Schlachtfeld und Schutzzauber für sich und ihre Verbündeten auszuführen.
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Unerbittliche Dämonenjäger, die mit einem Arsenal aus Pfeilen, Sprengstoff und Mechanismen Rache an der Dämonenhorde üben, während sie stets außerhalb der Reichweite ihrer Feinde bleiben.
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Unbeugsame Champions des Glaubens, die mit heiliger Magie und schwerer Rüstung Angriffen trotzen, während sie dämonische Feinde mit loderndem Feuer und blendendem Licht bezwingen.
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Meister des Lebens und Todes, die sich die Kraft der Toten zunutze machen, um ihre Gegner mit Skelettdienern und dunkler Magie zu peinigen.
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Verfluchte Helden, die das Leben ihrer Feinde verschlingen, sie mit beschworenen Schatten einfangen und jeglichen Widerstand mit ritterlichen Stangenwaffen niederstrecken.
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Nachkommen des Sturms, die flink durch den Kampf wirbeln und die Macht von Wind und Welle als Waffe und Beschützer nutzen.
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Ursprüngliche Wächter, die sich in Tiere verwandeln, wilde Gefährten rufen und den Zorn der Natur herbeirufen.
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Beschwörer und Brecher von Dämonen; Beherrscher dunkler Magie, die ihre Feinde mit dem Zorn der Hölle selbst verbrennen.
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