Sprung

Sprung

Leap

Barbar Fertigkeit ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. SprintKontrolle

Wirkung bei Stufe 60

Springt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe bei der Landung (105,6 % + 498) Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 50%. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner mit vollem Leben um 1 Sek. verringert. Maximal 2 Aufladungen.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Springt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe bei der Landung (105,6 % + 52,8) Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 50%. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner mit vollem Leben um 1 Sek. verringert. Maximal 2 Aufladungen.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Sprung

19 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Brausender Rahmen

    Schultern

    „Sprung“ befördert Euch jetzt zu einem Zielort, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verleiht Euch „Gestählt“, was Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verringert, aber Euer maximales Leben und Euren Schaden erhöht.

  • Polierte Stößel neu

    Schultern

    „Sprung“ greift nun Gegner in der Nähe, zieht sie mit Euch, während Ihr an einen Zielort springt, und schmettert sie dort auf den Boden, wodurch sie Schaden erleiden und betäubt werden. Der Schaden erhöht sich, je mehr Gegner Ihr greift.

  • Erquickliche Macht ausgemustert

    Schultern

    „Sprung“ lässt jetzt bei der Landung alle Gegner in der Nähe bluten.

  • Kataklysmusharke ausgemustert

    Schultern

    „Zerfetzer“ lässt Euch jetzt zu einem Zielort springen und dabei Risse im Boden erzeugen, die explodieren, wenn Ihr „Aufstampfen“ oder „Sprung“ einsetzt, Gegnern Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern.

  • Schockierendes Chaos ausgemustert

    Schultern

    „Sprung“ ist jetzt elektrisiert und betäubt bei der Landung alle Gegner in der Nähe.

  • Tierischer Instinkt ausgemustert

    Schultern

    „Sprung“ kann jetzt aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.

  • Glühender Eifer

    Haupthand

    „Sprung“ ist jetzt elektrisiert und betäubt bei der Landung alle Gegner in der Nähe.

  • Sellenas Eisen

    Haupthand

    „Sprung“ bringt den Boden bei der Landung zum Beben und fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 3 Sek. (47,12 % + 23,56) Schaden zu.

  • Tektonischer Riss neu

    Haupthand

    „Sprung“ verursacht außerdem 6–12% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis maximal 24–48%.

  • Schreckliche Kluft ausgemustert

    Haupthand

    „Sprung“ lässt euch zu einem Zielort springen, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und kann in schneller Folge bis zu zwei Mal eingesetzt werden, wobei jeder Sprung mehr Schaden in einem größeren Radius als der vorherige verursacht.

  • Aufstieg des Heulers

    Beine

    Schaden von „Sprung“ um 10–19% erhöht.

  • Kars Trotz

    Beine

    „Sprung“ gewährt Euch zusätzlich einen Schild, der (88,8 % + 44,4) Schaden absorbiert und Euch immun gegen Rückstoßeffekte macht, während er aktiv ist.

  • Klippenspringer

    Beine

    Der Einsatz von „Sprung“ erhöht Eure Kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10%.

  • Mein Metall

    Beine

    Nach dem Einsatz von „Sprung“ wird Euer Schaden 4 Sek. lang um 10% erhöht.

  • Plätter

    Beine

    Maximale Anzahl an Aufladungen von „Sprung“ um 1 erhöht.

  • Stolzer Behemoth

    Beine

    Gegner werden jetzt bei der Landung von „Sprung“ in die Luft geschleudert.

  • Stolzer Fall

    Beine

    „Sprung“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15%.

  • Widderriemen ausgemustert

    Beine

    „Sprung“ erfüllt Gegner in der Nähe Eures Zielorts auch 1,5–2,85 Sek. lang mit Furcht. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. in Furcht versetzt werden.

  • Zerschellendes Langschiff ausgemustert

    Beine

    „Sprung“ verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 35% und verhindert 3 Sek. lang den Einsatz von Sprintfertigkeiten.

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