Barbar

Barbar

Barbarian

Hauptattribut: StärkeNahkampfPhysisch

Wilde Krieger, die das heilige Land ihrer Ahnen mit brutalen Nahkampfangriffen schützen und ihren unverwüstlichen Zorn auf die Dämonenhorde richten.

Legendäre Gegenstände → Im Build-Planner planen →

  • Fleischwunde
  • Raserei
  • Spalten
  • Hammer der Urahnen
  • Kettenspeer
  • Wirbelwind
  • Sprint
  • Wütender Ansturm
  • Sprung
  • Demoralisieren
  • Aufstampfen
  • Unsterbliche Wut
  • Griff
  • Zorn des Berserkers
  • Zerfetzer

Primärangriffe

Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.

Fleischwunde

von Beginn an Schaden

Startet eine Reihe von Angriffen, die mit jedem Treffer (100 % + 472) bis (144 % + 680) Schaden verursachen. Der letzte Treffer heilt Euch um 15% des verursachten Schadens.

Ultimate: Blut und Wut

Verbessert „Fleischwunde“ 12 Sek. lang, erhöht Schaden auf (112,5 % + 531) bis (137,5 % + 649), die Heilung auf 20% des verursachten Schadens sowie die Reichweite. Zusätzlich erhaltet Ihr einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Raserei

ab Stufe 34 StärkungSchaden

Führt einen rasenden Angriff aus, der (90 % + 486) Schaden verursacht. Jeder Treffer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von „Raserei“ 3 Sek. lang um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Ultimate: Ruheloser Dämon

Verbessert „Raserei“ 12 Sek. lang. Damit könnt Ihr Euch beim Angreifen bewegen, Euch ungehindert durch Gegner bewegen und dadurch (120 % + 648) Schaden verursachen und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, als hättet Ihr die maximale Anzahl an Stapeln. Zusätzlich erhaltet Ihr einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Fertigkeiten (13)

In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.

Spalten

von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. Schaden Vorbelegt

Entfesselt einen mächtigen Angriff, der allen Gegnern vor Euch (133 % + 718) Schaden und zusätzlich im Verlauf von 3 Sek. (45 % + 243) Blutungsschaden zufügt. Maximal 3 Aufladungen.

Hammer der Urahnen

von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Schaden Vorbelegt

Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegner vor Euch zerschmettert, ihnen (120 % + 648) Schaden zufügt und die Erde selbst erschüttert, was zusätzlich (23,94 % + 129) Schaden im Verlauf von 2 Sek. verursacht.

Maximal 2 Aufladungen.

Kettenspeer

ab Stufe 3 Abklingzeit 10 Sek. Sammeln Vorbelegt

Werft 3 mit Ketten versehene Speere, die (77,44 % + 418) Schaden verursachen und dann zurückkehren, wobei sie aufgespießte Gegner zu Euch zurückziehen und weitere (19,36 % + 104) Schaden verursachen.

Wirbelwind

ab Stufe 8 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal Vorbelegt

Werdet zu einem stählernen Wirbelwind, der sich 70% langsamer bewegt und allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich (45,54 % + 245) Schaden zufügt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.

Sprint

ab Stufe 15 Abklingzeit 10 Sek. Stärkung

Erhöht 4,65 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. „Sprint“ entfernt bei Aktivierung außerdem alle bewegungseinschränkenden Effekte. Ihr seid immun gegen diese Effekte und könnt Euch ungehindert durch Gegner bewegen.

Wütender Ansturm

ab Stufe 20 Abklingzeit 9 Sek. Sprint

Stürmt vorwärts, stoßt alle Gegner in Eurem Weg zurück und verursacht (129,38 % + 698) Schaden. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von dieser Fertigkeit getroffen werden.

Sprung

ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. SprintKontrolle

Springt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe bei der Landung (105,6 % + 498) Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 50%. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner mit vollem Leben um 1 Sek. verringert. Maximal 2 Aufladungen.

Demoralisieren

ab Stufe 38 Abklingzeit 12 Sek. Kontrolle

Stoßt einen markerschütternden Schrei aus, der allen Gegnern in der Nähe (75,6 % + 357) Schaden zufügt, ihren Schaden 6 Sek. lang um 30% verringert und sie zwingt, Euch anzugreifen.

Aufstampfen

ab Stufe 41 Abklingzeit 9 Sek. KontrolleAnsturm

Schlagt auf den Boden, betäubt alle Gegner in der Nähe 1,5 Sek. lang und fügt ihnen (105 % + 567) Schaden zu. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und die Betäubungsdauer auf bis zu 3 Sek.

Unsterbliche Wut

ab Stufe 44 Abklingzeit 30 Sek. Stärkung

Verfallt 4 Sek. lang in Wut, die Euren Tod verhindert und bewirkt, dass Eure Angriffe Euch um 30% des verursachten Schadens heilen (bei gegnerischen Spielern auf 20% reduziert). „Unsterbliche Wut“ wird automatisch aktiviert, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.

Griff

ab Stufe 47 Abklingzeit 7 Sek. KontrolleMehrstufig

Ergreift einen Gegner in der Nähe und führt ihn als Waffe. Erneut aktivieren, um den Gegner zu werfen und ihm und allen Gegnern in der Flugbahn (125 % + 590) Schaden zuzufügen und den geworfenen Gegner für 2 Sek. zu betäuben. Monster werden 4 Sek. lang ergriffen und Spieler 2 Sek. lang.

Zorn des Berserkers

ab Stufe 50 Abklingzeit 25 Sek. Stärkung

Verfallt in eine Berserkerwut, die 6,3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.

Zerfetzer

ab Stufe 53 Abklingzeit 12 Sek. Sprint

Springt kurz in die Luft und schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, um eine riesige Schockwelle zu erzeugen, die allen Gegnern im Umkreis (91,8 % + 557) Schaden zufügt und 6 Sek. lang den Schaden, den sie erleiden, um erhöht. Spieler erleiden 3 Sek. lang erhöhten Schaden.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

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