Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.
In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.
von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. Schaden Vorbelegt
Entfesselt einen mächtigen Angriff, der allen Gegnern vor Euch (133 % + 718) Schaden und zusätzlich im Verlauf von 3 Sek. (45 % + 243) Blutungsschaden zufügt. Maximal 3 Aufladungen.
von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Schaden Vorbelegt
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegner vor Euch zerschmettert, ihnen (120 % + 648) Schaden zufügt und die Erde selbst erschüttert, was zusätzlich (23,94 % + 129) Schaden im Verlauf von 2 Sek. verursacht.
Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 3 Abklingzeit 10 Sek. Sammeln Vorbelegt
Werft 3 mit Ketten versehene Speere, die (77,44 % + 418) Schaden verursachen und dann zurückkehren, wobei sie aufgespießte Gegner zu Euch zurückziehen und weitere (19,36 % + 104) Schaden verursachen.
ab Stufe 8 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal Vorbelegt
Werdet zu einem stählernen Wirbelwind, der sich 70% langsamer bewegt und allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich (45,54 % + 245) Schaden zufügt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
ab Stufe 15 Abklingzeit 10 Sek. Stärkung
Erhöht 4,65 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. „Sprint“ entfernt bei Aktivierung außerdem alle bewegungseinschränkenden Effekte. Ihr seid immun gegen diese Effekte und könnt Euch ungehindert durch Gegner bewegen.
ab Stufe 20 Abklingzeit 9 Sek. Sprint
Stürmt vorwärts, stoßt alle Gegner in Eurem Weg zurück und verursacht (129,38 % + 698) Schaden. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von dieser Fertigkeit getroffen werden.
ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. SprintKontrolle
Springt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe bei der Landung (105,6 % + 498) Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 50%. Die Abklingzeit wird durch jeden getroffenen Gegner mit vollem Leben um 1 Sek. verringert. Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 38 Abklingzeit 12 Sek. Kontrolle
Stoßt einen markerschütternden Schrei aus, der allen Gegnern in der Nähe (75,6 % + 357) Schaden zufügt, ihren Schaden 6 Sek. lang um 30% verringert und sie zwingt, Euch anzugreifen.
ab Stufe 41 Abklingzeit 9 Sek. KontrolleAnsturm
Schlagt auf den Boden, betäubt alle Gegner in der Nähe 1,5 Sek. lang und fügt ihnen (105 % + 567) Schaden zu. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und die Betäubungsdauer auf bis zu 3 Sek.
ab Stufe 44 Abklingzeit 30 Sek. Stärkung
Verfallt 4 Sek. lang in Wut, die Euren Tod verhindert und bewirkt, dass Eure Angriffe Euch um 30% des verursachten Schadens heilen (bei gegnerischen Spielern auf 20% reduziert). „Unsterbliche Wut“ wird automatisch aktiviert, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.
ab Stufe 47 Abklingzeit 7 Sek. KontrolleMehrstufig
Ergreift einen Gegner in der Nähe und führt ihn als Waffe. Erneut aktivieren, um den Gegner zu werfen und ihm und allen Gegnern in der Flugbahn (125 % + 590) Schaden zuzufügen und den geworfenen Gegner für 2 Sek. zu betäuben. Monster werden 4 Sek. lang ergriffen und Spieler 2 Sek. lang.
ab Stufe 50 Abklingzeit 25 Sek. Stärkung
Verfallt in eine Berserkerwut, die 6,3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.
ab Stufe 53 Abklingzeit 12 Sek. Sprint
Springt kurz in die Luft und schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, um eine riesige Schockwelle zu erzeugen, die allen Gegnern im Umkreis (91,8 % + 557) Schaden zufügt und 6 Sek. lang den Schaden, den sie erleiden, um erhöht. Spieler erleiden 3 Sek. lang erhöhten Schaden.
Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.