Wirbelndes Chakram

Wirbelndes Chakram

Spinning Chakram

Dämonenjäger Fertigkeit ab Stufe 47 Abklingzeit 8 Sek. Schaden Im Build-Planner verwenden →

Wirkung bei Stufe 60

Werft ein wirbelndes Chakram, das allen Gegnern in seinem Weg (154 % + 727) Schaden und dann auf dem Weg zurück (42 % + 198) Schaden zufügt. Wenn Ihr das Chakram auf dem Rückweg fangt, wird die Abklingzeit abgeschlossen, allerdings maximal 3-mal alle 12 Sek.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Werft ein wirbelndes Chakram, das allen Gegnern in seinem Weg (154 % + 77) Schaden und dann auf dem Weg zurück (42 % + 21) Schaden zufügt. Wenn Ihr das Chakram auf dem Rückweg fangt, wird die Abklingzeit abgeschlossen, allerdings maximal 3-mal alle 12 Sek.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Wirbelndes Chakram

14 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Plattenschultern des Schattenpirschers

    Schultern

    Maximale Anzahl der Aufladungen von „Wirbelndes Chakram“ um 1 erhöht.

  • Scharf und schärfer neu

    Schultern

    „Wirbelndes Chakram“ zerbricht außerdem die Rüstung der Gegner und erhöht deren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10–19%.

  • Waage des Ruins

    Schultern

    „Wirbelndes Chakram“ explodiert, wenn es einen blutenden Gegner trifft, und verursacht (54 % + 27) zusätzlichen Schaden.

  • Blutbeflecktes Erbe neu

    Nebenhand

    „Wirbelndes Chakram“ ermächtigt Euch jetzt und feuert einen Kegel aus Sägeblättern ab, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen. Zudem bewirkt es, dass Eure Fertigkeiten mit jedem Einsatz dieselbe Salve an Sägeblättern abfeuern.

  • Ewiger Vorrat

    Nebenhand

    „Wirbelndes Chakram“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Ihr Chakrams auf Gegner in der Nähe werfen könnt, wenn Ihr Euch bewegt. Dabei fügt Ihr Gegnern zusätzlichen Schaden zu, die sowohl beim Hin- als auch beim Rückflug des Chakrams getroffen werden. Sprintfertigkeiten erfordern eine geringere Distanz, um Chakrams auszulösen.

  • Luna Elektrum

    Nebenhand

    „Wirbelndes Chakram“ wirft jetzt eine Windradklinge, die Gegner entlang ihres Pfades mitzieht, bevor sie sich an Ort und Stelle dreht und explodiert.

  • Löwenkiefer

    Nebenhand

    „Wirbelndes Chakram“ stärkt Euch stattdessen für mehrere Sekunden, währenddessen Eure Primärangriffe Chakrams auslösen, die zwischen Gegnern hin- und herspringen und ihnen Schaden zufügen.

  • Häckslerfahne ausgemustert

    Nebenhand

    „Wirbelndes Chakram“ umkreist jetzt mehrere Sekunden lang Eure Position.

  • Klingenschleuder ausgemustert

    Nebenhand

    „Wirbelndes Chakram“ feuert jetzt ein stationäres Chakram ab, das allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.

  • Beinlinge des Schlächters

    Beine

    Gegner, die von „Wirbelndes Chakram“ getroffen werden, erleiden für kurze Zeit 4% zusätzlichen Schaden, wenn sie erneut von „Wirbelndes Chakram“ getroffen werden. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Beutejäger

    Beine

    „Wirbelndes Chakram“ erhöht außerdem 3–4,8 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 30%.

  • Grollfackel neu

    Beine

    „Wirbelndes Chakram“ hinterlässt außerdem ein Chakram-Mal, das Euren verursachten Schaden gegen markierte Gegner für 6 Sek. um 10% erhöht. Ihr verursacht zusätzlich (40 % + 20) Schaden, wenn Ihr einen markierten Gegner 3-mal trefft. Ihr könnt demselben Gegner diesen Zusatzschaden nur einmal alle 0,5 Sek. zufügen.

  • Konvergierender Mond

    Beine

    Die Abklingzeit von „Wirbelndes Chakram“ wird um 0,2–0,32 Sekunden reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft.

  • Vielmarke ausgemustert

    Beine

    „Wirbelndes Chakram“ belegt getroffene Gegner außerdem 3 Sek. lang mit einem Chakram-Mal. Wenn markierte Gegner 3-mal getroffen wurden, erleiden sie (40 % + 20) zusätzlichen Schaden (kann nur einmal alle 0,5 Sek. beim selben Gegner auftreten).

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