Diablo Immortal Attribute: was Stärke, Kampfwertung, Potenzial & Co. bewirken

Was jedes Attribut im Charakterfenster bewirkt: welches Grundattribut bei welcher Klasse den Schaden erhöht, wie Kampfwertung, Rüstung, Potenzial und Widerstand mit den Gegnern verglichen werden und welche Schadensboni sich stapeln.

Grundattribute

Jeder Punkt eines Grundattributs wird in die genannten Werte umgerechnet. Den Schaden erhöht je nach Klasse Stärke oder Intelligenz – das jeweils andere bringt dieser Klasse keinen Schaden.

Beharrlichkeit

+0,1 Rüstung+0,1 Rüstungsdurchschlag je Punkt

Alle Klassen

Willenskraft

+0,1 Potenzial+0,1 Widerstand je Punkt

Alle Klassen

Vitalität

+3 Leben je Punkt

Alle Klassen

Kampf- und Vergleichswerte

Kampfwertung, Rüstung, Rüstungsdurchschlag, Potenzial und Widerstand wirken nicht für sich: Das Spiel vergleicht sie mit den Werten der Gegner in der aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe.

Schaden

Erhöht allen Gegnern zugefügten Schaden. Erhöht Heilungs- und Absorptionseffekte.

Leben

Wenn Euer Leben auf 0 sinkt, verliert Ihr.

Kampfwertung

Verglichen mit der gegnerischen Kampfwertung. Modifiziert all Euren verursachten und erlittenen Schaden.

Liegt deine Kampfwertung über der von Monstern deiner Stufe in der aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe, verursachst du mehr und erleidest weniger Schaden – liegt sie darunter, umgekehrt. Gegen Spieler ist der Effekt begrenzt.

Rüstung

Verglichen mit Rüstungsdurchschlag bei Gegnern.

Liegt deine Rüstung über dem Wert, der für deine Stufe in der aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe erwartet wird, verringert Blocken mehr Schaden – ausgehend von 50 %.

Rüstungsdurchschlag

Ignoriert einen Teil der gegnerischen Rüstung und erhöht den kritischen Trefferschaden.

Liegt dein Rüstungsdurchschlag über dem für deine Stufe erwarteten Wert, steigt dein kritischer Trefferschaden – ausgehend vom doppelten Schaden.

Potenzial

Modifiziert, verglichen mit dem gegnerischen Widerstand, die Dauer aller negativen Effekte.

Liegt dein Potenzial über dem Widerstand von Monstern deiner Stufe, halten deine negativen Effekte länger an, liegt es darunter, kürzer. Gegen Spieler ist die Verlängerung begrenzt.

Widerstand

Modifiziert, verglichen mit dem gegnerischen Potenzial, die Dauer aller auf Euch lastenden negativen Effekte.

Liegt dein Widerstand über dem Potenzial von Monstern deiner Stufe, wirken negative Effekte kürzer auf dich. Gegen Spieler ist die Verkürzung begrenzt.

Resonanz

Die Resonanz deiner legendären Edelsteine zusammen erhöht die Grundattribute aller ausgerüsteten Gegenstände um einen Prozentsatz.

Weitere Attribute

Genauigkeitswertung
Verglichen mit der gegnerischen Ausweichwertung. Erhöht die Chance, dass Ihr Gegner trefft.
Ausweichwertung
Verglichen mit der gegnerischen Genauigkeitswertung wird die Chance, dass Ihr gegnerischen Angriffen ausweicht, erhöht.
Kritische Trefferchance
Erhöht die Chance, dass Eure Angriffe kritisch treffen, wodurch der Schaden verdoppelt wird. Euer Attribut Kritischer Trefferschaden erhöht den Schaden zusätzlich.
Kritischer Widerstand
Reduziert die Chance, kritische Treffer zu erleiden.
Kritischer Trefferschaden
Erhöht den Schaden kritischer Treffer über doppelten Schaden hinaus.
Kritische Schadensreduktion
Reduziert den Schaden durch kritische Treffer.
Angriffsgeschwindigkeit
Erhöht die Geschwindigkeit Eurer Fertigkeiten und Primärangriffe.
Primäre Angriffsgeschwindigkeit
Bestimmt Eure normale Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit von Fertigkeiten
Bestimmt die Zaubergeschwindigkeit all Eurer Fertigkeiten
Abklingzeitreduktion
Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten, sodass sie schneller aufgeladen werden.
Bewegungsgeschwindigkeit
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Blockchance
Erhöht die Chance, sämtlichen Schaden eines gegnerischen Angriffs zu blocken. Kritische Treffer können nicht geblockt werden.
Lebensentzug
Erhaltet Leben in Höhe des Prozentsatzes allen Schadens, den Ihr verursacht.
Tod überlisten
Gewährt eine Chance, bei einem tödlichen Treffer dem Tod zu entgehen und stattdessen mit 1 Leben zu überleben.
Lebensregeneration
Regeneriert alle 5 Sek. einen Prozentsatz Eures maximalen Lebens, solange Ihr nicht im Kampf seid.
Magiefund
Erhöht die Chance, dass Monster magische, seltene oder legendäre Gegenstände fallen lassen.

Zusatzeigenschaften je Platz

Welche Zusatzeigenschaften auf legendären Gegenständen und Set-Teilen eines Platzes vorkommen können – mit der Spanne, die das Spiel im Tooltip nennt. Dazu kommen Grundattribute aus Stärke bzw. Intelligenz (je nach Klasse), Beharrlichkeit, Willenskraft, Vitalität.

Haupthand · Legendär

  • Kritischer Trefferschaden um 3–7,5% erhöht
  • Kritische Trefferchance um 2–5% erhöht
  • Schaden von Primärangriffen um 3–7,5% erhöht
  • Fertigkeitsschaden um 2–5% erhöht
  • Basisschaden des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Verursachter Schaden um 1–2,5% pro Gruppenmitglied in der Nähe erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeit um 2–5% erhöht
  • Schaden gegen Dämonen um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Bestien um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Untote um 4–10% erhöht
  • Schaden erhöht sich um 4–10% auf Gegner mit weniger als 30% Leben
  • Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 5–12,5% erhöht
  • Genauigkeitswertung um 6–15% erhöht
  • Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 5–12,5% erhöht
  • Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 3–7,5%
  • Eure Primärangriffe haben eine Chance von 6–15%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern
  • Schaden gegen Elitegegner um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Gegner mit Schilden wird um 4–10% erhöht

Nebenhand · Legendär

  • Kritischer Trefferschaden um 3–7,5% erhöht
  • Kritische Trefferchance um 2–5% erhöht
  • Schaden von Primärangriffen um 3–7,5% erhöht
  • Fertigkeitsschaden um 2–5% erhöht
  • Basisschaden des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Verursachter Schaden um 1–2,5% pro Gruppenmitglied in der Nähe erhöht
  • Schaden gegen Dämonen um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Bestien um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Untote um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 5–12,5% erhöht
  • Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 5–12,5% erhöht
  • Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 3–7,5%
  • Eure Primärangriffe haben eine Chance von 6–15%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern
  • Erlittener Schaden beim Bewegen um 3–7,5% verringert
  • Erlittener Schaden um 4–10% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
  • Chance von 'Tod überlisten' um 4–10% erhöht
  • Betäubungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Rückstoßwiderstand um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Elitegegner um 4–10% erhöht
  • Verlangsamungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Furchtwiderstand um 4–10% erhöht

Kopf · Legendär

  • Kritischer Trefferschaden um 3–7,5% erhöht
  • Kritische Trefferchance um 2–5% erhöht
  • Schaden von Primärangriffen um 3–7,5% erhöht
  • Fertigkeitsschaden um 2–5% erhöht
  • Basisschaden des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeit um 2–5% erhöht
  • Schaden erhöht sich um 4–10% auf Gegner mit weniger als 30% Leben
  • Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 5–12,5% erhöht
  • Genauigkeitswertung um 6–15% erhöht
  • Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 3–7,5%
  • Eure Primärangriffe haben eine Chance von 6–15%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern

Schultern · Legendär

  • Kritischer Trefferschaden um 3–7,5% erhöht
  • Kritische Trefferchance um 2–5% erhöht
  • Schaden von Primärangriffen um 3–7,5% erhöht
  • Fertigkeitsschaden um 2–5% erhöht
  • Basisschaden des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Angriffsgeschwindigkeit um 2–5% erhöht
  • Schaden erhöht sich um 4–10% auf Gegner mit weniger als 30% Leben
  • Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 5–12,5% erhöht
  • Genauigkeitswertung um 6–15% erhöht
  • Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 3–7,5%
  • Eure Primärangriffe haben eine Chance von 6–15%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern

Brust · Legendär

  • Maximales Leben um 1–2,5% erhöht
  • Erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Dauer von positiven Effekten um 3–7,5% erhöht
  • Schaden von Gegnern in der Nähe um 2–5% verringert
  • Grundleben des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Erlittener Schaden beim Bewegen um 3–7,5% verringert
  • Kontinuierlicher Schaden um 4–10% verringert
  • Erlittener Schaden um 4–10% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
  • Blockchance um 2–5% erhöht
  • Chance von 'Tod überlisten' um 4–10% erhöht
  • Betäubungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Rückstoßwiderstand um 4–10% erhöht
  • Verlangsamungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2–5% ihres Lebens geheilt
  • Furchtwiderstand um 4–10% erhöht

Beine · Legendär

  • Maximales Leben um 1–2,5% erhöht
  • Erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Dauer von positiven Effekten um 3–7,5% erhöht
  • Schaden von Gegnern in der Nähe um 2–5% verringert
  • Grundleben des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Erlittener Schaden beim Bewegen um 3–7,5% verringert
  • Erlittener Schaden um 4–10% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
  • Blockchance um 2–5% erhöht
  • Chance von 'Tod überlisten' um 4–10% erhöht

Hals · Set-Teil

  • Schaden gegen Spieler um 1–2,5% erhöht
  • Von Spielern erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 2–5% erhöht
  • Abklingzeiten um 2–5% verringert
  • Kontinuierlicher Schaden um 4–10% verringert
  • Abklingzeit von 'Heiltrank' um 2–5% verringert
  • Betäubungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Rückstoßwiderstand um 4–10% erhöht
  • Verlangsamungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2–5% ihres Lebens geheilt
  • Furchtwiderstand um 4–10% erhöht
  • Schaden Eurer Beschwörungen um 4–10% erhöht
  • Erlittener Schaden Eurer beschworenen Kreaturen um 4–10% verringert

Hände · Set-Teil

  • Schaden gegen Spieler um 1–2,5% erhöht
  • Von Spielern erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 2–5% erhöht
  • Abklingzeiten um 2–5% verringert
  • Verursachter Schaden um 1–2,5% pro Gruppenmitglied in der Nähe erhöht
  • Schaden gegen Dämonen um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Bestien um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Untote um 4–10% erhöht
  • Schaden gegen Gegner mit vollem Leben um 5–12,5% erhöht
  • Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 5–12,5% erhöht
  • Schaden gegen Elitegegner um 4–10% erhöht
  • Schaden Eurer Beschwörungen um 4–10% erhöht
  • Erlittener Schaden Eurer beschworenen Kreaturen um 4–10% verringert

Hüfte · Set-Teil

  • Maximales Leben um 1–2,5% erhöht
  • Erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Dauer von positiven Effekten um 3–7,5% erhöht
  • Schaden von Gegnern in der Nähe um 2–5% verringert
  • Grundleben des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Erlittener Schaden beim Bewegen um 3–7,5% verringert
  • Erlittener Schaden um 4–10% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
  • Blockchance um 2–5% erhöht
  • Chance von 'Tod überlisten' um 4–10% erhöht

Füße · Set-Teil

  • Maximales Leben um 1–2,5% erhöht
  • Erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Dauer von positiven Effekten um 3–7,5% erhöht
  • Schaden von Gegnern in der Nähe um 2–5% verringert
  • Grundleben des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Kontinuierlicher Schaden um 4–10% verringert
  • Abklingzeit von 'Heiltrank' um 2–5% verringert
  • Betäubungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Rückstoßwiderstand um 4–10% erhöht
  • Verlangsamungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2–5% ihres Lebens geheilt
  • Furchtwiderstand um 4–10% erhöht

Finger · Set-Teil

  • Schaden gegen Spieler um 1–2,5% erhöht
  • Von Spielern erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 2–5% erhöht
  • Abklingzeiten um 2–5% verringert
  • Schaden erhöht sich um 4–10% auf Gegner mit weniger als 30% Leben
  • Schaden Eurer Beschwörungen um 4–10% erhöht
  • Erlittener Schaden Eurer beschworenen Kreaturen um 4–10% verringert
  • Schaden gegen Gegner mit Schilden wird um 4–10% erhöht

Handgelenk · Set-Teil

  • Maximales Leben um 1–2,5% erhöht
  • Erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Schaden von Gegnern in der Nähe um 2–5% verringert
  • Von Spielern erlittener Schaden um 1–2,5% verringert
  • Grundleben des Gegenstands um 3–7,5% erhöht
  • Kontinuierlicher Schaden um 4–10% verringert
  • Abklingzeit von 'Heiltrank' um 2–5% verringert
  • Betäubungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Rückstoßwiderstand um 4–10% erhöht
  • Verlangsamungswiderstand um 4–10% erhöht
  • Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2–5% ihres Lebens geheilt
  • Furchtwiderstand um 4–10% erhöht

Schadensboni: was sich stapelt

Boni vom Typ „Charakter“ werden zusammengezählt; bei Boni vom Typ „Fertigkeit“ zählt nur der stärkste.

Charakter erhöht Schaden
Der verursachte Schaden wird erhöht (Attribute desselben Typs sind stapelbar).
Fertigkeit mit erhöhtem Schaden
Der verursachte Schaden wird erhöht (es ist jeweils nur das stärkste Attribut desselben Typs effektiv).
Charakter reduziert Schaden
Der erlittene Schaden wird reduziert (Attribute desselben Typs sind stapelbar).
Fertigkeit mit reduziertem Schaden
Verringert erlittenen Schaden (es ist jeweils nur das stärkste Attribut desselben Typs effektiv).
Schadenserhöhung
Dieser Bonus erhöht den bei Spielern verursachten Schaden als Teil des Kreislaufs des Konflikts. Schatten & Unsterbliche →
Verteidigung erhöht
Dieser Bonus verringert den von Spielern erlittenen Schaden als Teil des Kreislaufs des Konflikts. Schatten & Unsterbliche →

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