Stärke
+0,3 Schaden je Punkt
Barbar, Mönch, Dämonenjäger, Kreuzritter, Blutritter, Unwetter, Druide
Bei allen anderen Klassen erhöht es den Schaden nicht.
Was jedes Attribut im Charakterfenster bewirkt: welches Grundattribut bei welcher Klasse den Schaden erhöht, wie Kampfwertung, Rüstung, Potenzial und Widerstand mit den Gegnern verglichen werden und welche Schadensboni sich stapeln.
Jeder Punkt eines Grundattributs wird in die genannten Werte umgerechnet. Den Schaden erhöht je nach Klasse Stärke oder Intelligenz – das jeweils andere bringt dieser Klasse keinen Schaden.
+0,3 Schaden je Punkt
Barbar, Mönch, Dämonenjäger, Kreuzritter, Blutritter, Unwetter, Druide
Bei allen anderen Klassen erhöht es den Schaden nicht.
+0,3 Schaden je Punkt
Zauberer, Totenbeschwörer, Hexenmeister
Bei allen anderen Klassen erhöht es den Schaden nicht.
+0,1 Rüstung+0,1 Rüstungsdurchschlag je Punkt
Alle Klassen
+0,1 Potenzial+0,1 Widerstand je Punkt
Alle Klassen
+3 Leben je Punkt
Alle Klassen
Kampfwertung, Rüstung, Rüstungsdurchschlag, Potenzial und Widerstand wirken nicht für sich: Das Spiel vergleicht sie mit den Werten der Gegner in der aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe.
Erhöht allen Gegnern zugefügten Schaden. Erhöht Heilungs- und Absorptionseffekte.
Wenn Euer Leben auf 0 sinkt, verliert Ihr.
Verglichen mit der gegnerischen Kampfwertung. Modifiziert all Euren verursachten und erlittenen Schaden.
Liegt deine Kampfwertung über der von Monstern deiner Stufe in der aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe, verursachst du mehr und erleidest weniger Schaden – liegt sie darunter, umgekehrt. Gegen Spieler ist der Effekt begrenzt.
Verglichen mit Rüstungsdurchschlag bei Gegnern.
Liegt deine Rüstung über dem Wert, der für deine Stufe in der aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe erwartet wird, verringert Blocken mehr Schaden – ausgehend von 50 %.
Ignoriert einen Teil der gegnerischen Rüstung und erhöht den kritischen Trefferschaden.
Liegt dein Rüstungsdurchschlag über dem für deine Stufe erwarteten Wert, steigt dein kritischer Trefferschaden – ausgehend vom doppelten Schaden.
Modifiziert, verglichen mit dem gegnerischen Widerstand, die Dauer aller negativen Effekte.
Liegt dein Potenzial über dem Widerstand von Monstern deiner Stufe, halten deine negativen Effekte länger an, liegt es darunter, kürzer. Gegen Spieler ist die Verlängerung begrenzt.
Modifiziert, verglichen mit dem gegnerischen Potenzial, die Dauer aller auf Euch lastenden negativen Effekte.
Liegt dein Widerstand über dem Potenzial von Monstern deiner Stufe, wirken negative Effekte kürzer auf dich. Gegen Spieler ist die Verkürzung begrenzt.
Die Resonanz deiner legendären Edelsteine zusammen erhöht die Grundattribute aller ausgerüsteten Gegenstände um einen Prozentsatz.
Welche Zusatzeigenschaften auf legendären Gegenständen und Set-Teilen eines Platzes vorkommen können – mit der Spanne, die das Spiel im Tooltip nennt. Dazu kommen Grundattribute aus Stärke bzw. Intelligenz (je nach Klasse), Beharrlichkeit, Willenskraft, Vitalität.
Boni vom Typ „Charakter“ werden zusammengezählt; bei Boni vom Typ „Fertigkeit“ zählt nur der stärkste.