Hexenmeister

Hexenmeister

Warlock

Hauptattribut: IntelligenzBeschwörungMagisch

Beschwörer und Brecher von Dämonen; Beherrscher dunkler Magie, die ihre Feinde mit dem Zorn der Hölle selbst verbrennen.

Legendäre Gegenstände → Im Build-Planner planen →

  • Wahnsinniger Ansturm
  • Höllenfeuerblitz
  • Seelenverschlinger
  • Schmerzpeitsche
  • Höllenschwarm
  • Dämonisches Portal
  • Brennender Aufstieg
  • Warpschlag
  • Höllische Eruption
  • Schwefeltor
  • Boshaftes Opfer
  • Verschlingende Dunkelheit
  • Lebensentzug
  • Hand des Tyrannen
  • Blutopfer
  • Dämonischer Pakt

Primärangriffe

Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.

Wahnsinniger Ansturm

von Beginn an Schaden

Beschwört einen Irren der Gefallenen, der auf Gegner zustürmt und bei Kontakt explodiert, was Gegnern in der Nähe (80 % + 378) Schaden zufügt.

Ultimate: Wahnsinnige Legion

Verstärkt „Wahnsinniger Ansturm“ 12 Sek. lang, sodass ein größerer Riss geöffnet wird, der 3 Irre der Gefallenen beschwört, die auf Gegner zustürmen, bei Kontakt explodieren und Gegnern in der Nähe (100 % + 472) Schaden zufügen.

Höllenfeuerblitz

ab Stufe 34 Schaden

Schleudert einen Blitz aus Höllenfeuer, der getroffenen Gegnern (80 % + 432) Schaden zufügt. Ihr könnt Euch während des Angriffs bewegen, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist dabei verringert.

Ultimate: Chaosregen

Verstärkt „Höllenfeuerblitz“ 12 Sek. lang, sodass er Höllenfeuermeteore um Euch herum vom Himmel regnen lässt, die bis zu 2 getroffenen Gegnern (25 % + 135) Schaden zufügen. Zudem lässt Euer Primärangriff große Meteore auf einen Zielort niederregnen, die Gegnern im Wirkungsbereich (120 % + 648) Schaden zufügen.

Klassenmerkmal

Seelenverschlinger

von Beginn an Abklingzeit 12 Sek. Beschwören

Beschwört einen urzeitlichen Dämon, der an Eurer Seite kämpft und immun gegen vollständige Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte ist. Die Primärangriffe des Seelenverschlingers verursachen (120 % + 567) bis (184 % + 869) Schaden und können diese zusätzlichen Angriffe entfesseln:

Niederschmetternde Eruption (Abklingzeit: 8 Sek.): Schlägt mit extremer Wucht auf den Boden, sodass dieser aufbricht. Gegner im Wirkungsbereich werden 1 Sek. lang betäubt und erleiden (90 % + 425) Schaden. Nach einer kurzen Verzögerung bricht Höllenfeuer aus dem Boden hervor, das Gegnern in der Nähe (110 % + 519) Schaden zufügt und sie zurückstößt.

Unersättliches Opfer (Abklingzeit: 12Sek.): Wenn Euer Leben unter 50% fällt, opfert Euer Seelenverschlinger 10% seines aktuellen Lebens, um Euch um (229,8 % + 1.085) Leben zu heilen.

Wilder Sprung (Abklingzeit: 3 Sek.): Befehlt Eurem Seelenverschlinger, zu einem Ziel zu springen. Passt Eure Tastenbelegung in den Controller-Einstellungen an.

Verschlingen: Euer Seelenverschlinger verschlingt einige Eurer anderen Dämonen, wenn diese sterben, wodurch er sich weiterentwickelt und je nach verschlungenem Dämon zusätzliche Kräfte erhält.

Fertigkeiten (13)

In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.

Schmerzpeitsche

von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. SchadenStärkung Vorbelegt

Reißt geschmolzene Ketten aus dem Boden, die Gegnern im Wirkungsbereich (118 % + 637) Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern, bevor die brennenden Ketten auf sie niederschmettern und weitere (118 % + 637) Schaden verursachen. Befindet sich ein kontrollierter beschworener Diener im Wirkungsbereich, fügen ihm die Ketten Schaden in Höhe von 5% seines maximalen Lebens zu und versetzen ihn in Raserei, was seine Angriffsgeschwindigkeit und seinen Schaden 4 Sek. lang um 25% erhöht.

Höllenschwarm

von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. SchadenBeschwören Vorbelegt

Entfesselt einen Höllenbrutschwarm, der Gegnern in seinem Weg (160 % + 864) Schaden zufügt und sie mit einer infernalischen Seuche infiziert, die 5 Sek. lang (10 % + 54) Schaden pro Sekunde verursacht. Sterben infizierte Gegner, schlüpft für 9 Sek. ein Verseuchter Dornenschreiter, der Gegner angreift, ihnen (40 % + 216) Schaden zufügt und mit jedem Treffer dieselbe Seuche verbreitet. Ihr könnt bis zu 3 Verseuchte Dornenschreiter gleichzeitig kontrollieren; überschüssige Brut wird von Eurem Seelenverschlinger verschlungen, was ihn um (135 % + 729) Leben heilt.

Dämonisches Portal

ab Stufe 3 Abklingzeit 9 Sek. SchadenBeschwören Vorbelegt

Öffnet ein Portal, mit dem Ihr Dämonen direkt aus der Hölle beschwören könnt, um an Eurer Seite zu kämpfen.

Maximal 2 Aufladungen.

Blutfürst

Stürmt nach vorne, fügt Gegnern in seinem Weg (80 % + 432) Schaden zu und stößt sie zurück, gefolgt von einem Überkopfschlag, der (130 % + 702) Schaden verursacht und Gegner im Wirkungsbereich 2 Sek. lang betäubt.
Verschlingen: Euer Seelenverschlinger wird 18 Sek. lang ermächtigt, wodurch er die Fertigkeit erhält, nach vorne zu stürmen, wodurch er (130 % + 702) Schaden verursacht, Gegner zurückstößt und am Ende des Ansturms Gegnern in der Nähe (130 % + 702) weiteren Schaden zufügt. Abklingzeit der Fertigkeit: 6 Sek.

Dämonensoldat

3 Dämonensoldaten erscheinen aus dem Portal am Zielort, um Euch 12 Sek. lang im Kampf zu unterstützen. Ihre Angriffe verursachen (40 % + 216) Schaden. Ihr könnt nur 3 Dämonensoldaten gleichzeitig befehligen.

Raspelchenkoloss

Erscheint am Zielort und entfesselt 4 Schläge, die Gegnern jeweils (75 % + 405) Schaden und 3 Sek. lang zusätzlich (15 % + 81) Blutungsschaden pro Sekunde zufügen. Der erste Schlag betäubt Gegner außerdem 2 Sek. lang.
Verschlingen: Euer Seelenverschlinger lässt 18 Sek. lang Dornenklingen an seinen Unterarmen wachsen, was die Reichweite und den Schaden seines Primärangriffs auf (186 % + 1.004) erhöht und zudem 3 Sek. lang (15 % + 81) Blutungsschaden pro Sekunde verursacht. Die Angriffsserie endet mit einem Sprung nach vorne, der (250 % + 1.350) Schaden verursacht. Dieser Effekt ersetzt den Standard-Primärangriff und es kann immer nur 1 Effekt dieser Art aktiv sein.

Brennender Aufstieg

ab Stufe 8 Abklingzeit 9 Sek. SprintStärkung Vorbelegt

Beschwört eine Dämonische Höllenschwinge, die Flammen auf Gegner auf ihrem Weg speit. Während sie vorbeifliegt, springt Ihr hoch, greift nach ihren Klauen und reitet auf ihr. Am Ende des Angriffs springt Ihr von der Höllenschwinge ab und erhaltet 3 Sek. lang 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Maximal 2 Aufladungen.

Warpschlag

ab Stufe 15 Abklingzeit 6 Sek. Schaden

Befiehlt Eurem Seelenverschlinger, in ein Portal zu springen und an einem Zielort wieder aufzutauchen, um Gegnern im Wirkungsbereich (110 % + 594) Schaden zuzufügen und sie in die Luft zu schleudern. Zudem ist die Angriffsgeschwindigkeit Eures Seelenverschlingers 3,5 Sek. lang um 40% erhöht.
Maximal 3 Aufladungen.

Höllische Eruption

ab Stufe 20 Abklingzeit 9 Sek. SchadenAnsturm

Führt ein zerstörerisches Ritual an einem Zielort durch, das zufällig Geysire aus Höllenfeuer im Bereich ausbrechen lässt, die Gegnern 5 Sek. lang (90 % + 486) Schaden und 3 Sek. lang (20,4 % + 110) Verbrennungsschaden pro Sekunde zufügen. Längeres Aufladen verkleinert den Ritualort und konzentriert die Ausbrüche.

Wird ein von Euch kontrollierter beschworener Diener getroffen, wird er von Höllenfeuer umhüllt, wodurch er Gegnern in der Nähe (50 % + 270) Schaden pro Sekunde zufügt und sie verbrennt, wodurch sie 3 Sek. lang (20,4 % + 110) Schaden pro Sekunde erleiden.

Schwefeltor

ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. Sprint

Öffnet ein Portal an Eurer aktuellen Position und am Zielort, sodass Ihr sofort durch die Hölle zum anderen Portal reist. Diese verbundenen Portale können 9 Sek. lang von Euch und Euren Verbündeten genutzt werden, bevor sie in sich zusammenfallen. Portale können nur alle 3 Sekunden genutzt werden.

Boshaftes Opfer

ab Stufe 38 Abklingzeit 12 Sek. SchadenStärkung

Ermächtigt Euch für 5 Sek., um Euren Gegnern zu trotzen, wodurch Eure Primärangriffe 1% Eures aktuellen Lebens verbrauchen und 2 Risse in der Realität aufreißen, die Schattenstöße entfesseln, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe (35 % + 165) Schaden zufügen.

Opferkraft: Risse öffnen sich nun automatisch und feuern Schattenstöße auf zufällige Gegner, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe (70 % + 330) Schaden zufügen. Die Häufigkeit der geöffneten Risse erhöht sich mit Eurer Angriffsgeschwindigkeit.

Während Ihr eine Fertigkeit ausgerüstet habt, die Opferkraft verbraucht, wird diese Ressource erzeugt, wenn Ihr Schaden erleidet (als leuchtend roter Balken neben den Fertigkeitstasten angezeigt). Wenn der Balken voll ist, verbraucht Eure nächste Opferkraft-Fertigkeit die gesamte Opferkraft, um eine verstärkte Version der Fertigkeit zu wirken.

Verschlingende Dunkelheit

ab Stufe 41 Abklingzeit 9 Sek. SammelnSchadenAnsturm

Erschafft eine räumliche Anomalie zwischen der Hölle und einem Zielort, die Gegner in ihr Zentrum zieht und ihnen (70 % + 378) Schaden zufügt, bevor sie eine Reihe von Schattenexplosionen freisetzt, die Gegnern im Wirkungsbereich (70 % + 378) Schaden zufügen. Das Aufladen verbraucht alle 0,1 Sek. 2% Eures aktuellen Lebens und erhöht die Anzahl der Explosionen von 1 auf maximal 5.
Opferkraft: „Verschlingende Dunkelheit“ wird mit maximaler Aufladung entfesselt, fügt Gegnern im Wirkungsbereich (50 % + 270) Schaden zu und verbrennt sie 3 Sek. lang zusätzlich, was (16 % + 86) Schaden pro Sekunde verursacht.

Lebensentzug

ab Stufe 44 Abklingzeit 9 Sek. HeilungStärkung

Vollzieht ein dunkles Ritual, das Euch oder Eurem Seelenverschlinger Leben entzieht, um den jeweils anderen zu heilen und seinen Schaden zu erhöhen.

Entzieht Eurem Seelenverschlinger (182 % + 982)10% seines aktuellen Lebens, stellt 20% Eures Lebens wieder her und erhöht Euren verursachten Schaden 4 Sek. lang um 30%.
Entzieht 10% Eures Lebens, stellt 20% des Lebens Eures Seelenverschlingers wieder her und erhöht seinen verursachten Schaden 4 Sek. lang um 50%.

Opferkraft: Ihr und Euer Seelenverschlinger entfesseln eine Welle dunkler Magie, die Gegnern in der Nähe  Schaden zufügt, 20% Leben wiederherstellt und den verursachten Schaden 4 Sek. lang Sekunden um 30% erhöht.

Während Ihr eine Fertigkeit ausgerüstet habt, die Opferkraft verbraucht, wird diese Ressource erzeugt, wenn Ihr Schaden erleidet (als leuchtend roter Balken neben den Fertigkeitstasten angezeigt). Wenn der Balken voll ist, verbraucht Eure nächste Opferkraft-Fertigkeit die gesamte Opferkraft, um eine verstärkte Version der Fertigkeit zu wirken.

Hand des Tyrannen

ab Stufe 47 Abklingzeit 9 Sek. Schaden

Eine dämonische Hand greift durch einen Riss nach Gegnern im Bereich und fügt ihnen (70 % + 283) Schaden zu. Von „Hand des Tyrannen“ gepackte Gegner werden zerdrückt und erleiden (160 % + 648) Schaden, bevor die Hand auf den Boden schmettert und ihnen sowie allen Gegnern im Wirkungsbereich weitere (210 % + 850) Schaden zufügt.

Blutopfer

ab Stufe 50 Abklingzeit 1,5 Sek. Schaden

„Blutopfer“ kann aktiviert und deaktiviert werden. Wenn es aktiv ist, entzieht Ihr all Euren Dämonen pro Sekunde gewaltsam 10% ihres Lebens, was sie explodieren lässt. Dies fügt Gegnern in der Nähe (100 % + 540) Schaden zu und belegt sie mit einer Blutung, die 3 Sek. lang pro Sekunde (30 % + 162) Schaden verursacht.

Dämonischer Pakt

ab Stufe 53 Abklingzeit 15 Sek. BeschwörenHeilung

Opfert 5% Eures aktuellen Lebens für einen dämonischen Pakt, um 9 Sek. lang einen Verderbten Schamanen für Euch und jeden Verbündeten in der Nähe zu beschwören. Der Verderbte Schamane feuert 3 Höllenfeuerblitze ab, die (100 % + 607) Schaden verursachen. Fällt das Leben des Meisters eines Verderbten Schamanen unter 50% des maximalen Lebens, opfert sich sein Verderbter Schamane, um den Meister um (210 % + 1.275) Leben zu heilen und den Pakt zu erfüllen.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

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