Diablo Immortal Fertigkeiten
152 Fertigkeiten aller zehn Klassen: Primärangriffe, Klassenmerkmale und Fertigkeiten in der Reihenfolge, in der sie freigeschaltet werden.
Zauberer · 15
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Magisches Geschoss
Primärangriff
Feuert ein Geschoss aus magischer Energie ab, das (90 % + 425) bis (126 % + 595) Schaden verursacht.
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Stromschlag
Primärangriff · ab Stufe 34
Blitze zucken aus Euren Fingerspitzen, verursachen beim ersten getroffenen Gegner (80 % + 432) bis (106,4 % + 574) Schaden und springen dann auf 3 zusätzliche Gegner über und …
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Versengen
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern (85 % + 459) Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. (73,5 % + 396) Schaden…
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Arkaner Wind
Fertigkeit · Abklingzeit 6 Sek.
Entfesselt einen Windstoß in eine Richtung, der (120 % + 648) Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite, die Rückstoßdistanz und den S…
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Blitznova
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 6 Sek.
Schleudert 10 Blitzkugeln in alle Richtungen, die (69,4 % + 374) Schaden verursachen. Sie kehren zu Euch zurück und verursachen dabei erneut Schaden. Maximal 6 Treffer pro Zie…
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Froststrahl
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Kanalisiert einen frostigen Strahl in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern kontinuierlich (54,43 % + 293) Schaden zufügt und 1,5-4 Sek. lang 12% Unterkühlung verursach…
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Teleportation
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 10 Sek.
Teleportiert Euch vorwärts. Maximal 3 Aufladungen.
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Eiskristall
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 25 Sek.
Erzeugt einen riesigen Eiskristall an einem nahen Ort, der allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. (184,54 % + 996) Schaden zufügt und 30% Unterkühlung verursacht. We…
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Desintegration
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Kanalisiert einen Strahl aus reiner Energie in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern (61,24 % + 289) Schaden zufügt und sie 1,5 Sek. lang mehr Schaden erleiden lässt. B…
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Schwarzes Loch
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 18 Sek.
Lasst am Zielort 3 Sek. lang ein schwarzes Loch entstehen, das alle Gegner in der Nähe hineinzieht und im Verlauf von 3 Sek. (86,75 % + 409) Schaden verursacht.
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Meteor
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 9 Sek.
Ruft einen riesigen Meteor zur Erde herab, der allen Gegnern im Wirkungsbereich (131,25 % + 708) Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang betäubt. Die Einschlagsstelle wird versengt…
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Eisrüstung
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 20 Sek.
Umgebt Euch 8 Sek. lang mit einer Barriere aus Eis, die bis zu (376,65 % + 2.033) Schaden absorbiert. Wenn die Barriere endet, zersplittert sie, fügt allen Gegnern in der Nähe…
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Arkanflut
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Kanalisiert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern im Wirkungsbereich jeweils (23,63 % + 111) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbrauch…
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Zeit verlangsamen
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 16 Sek.
Erzeugt eine Raum und Zeit verzerrende Blase am Zielort, die 6,65 Sek. lang die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 80% verringert und gegnerische Ges…
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Frostfeld
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 14 Sek.
Erzeugt ein Frostfeld in einem Wirkungsbereich. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden sämtliche Gegner im Wirkungsbereich (115,09 % + 699) Schaden und werden 12 Sek. lang ein…
Barbar · 15
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Fleischwunde
Primärangriff
Startet eine Reihe von Angriffen, die mit jedem Treffer (100 % + 472) bis (144 % + 680) Schaden verursachen. Der letzte Treffer heilt Euch um 15% des verursachten Schadens.
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Raserei
Primärangriff · ab Stufe 34
Führt einen rasenden Angriff aus, der (90 % + 486) Schaden verursacht. Jeder Treffer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von „Raserei“ 3 Sek. lang um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.
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Spalten
Fertigkeit · Abklingzeit 6 Sek.
Entfesselt einen mächtigen Angriff, der allen Gegnern vor Euch (133 % + 718) Schaden und zusätzlich im Verlauf von 3 Sek. (45 % + 243) Blutungsschaden zufügt. Maximal 3 Auflad…
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Hammer der Urahnen
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegner vor Euch zerschmettert, ihnen (120 % + 648) Schaden zufügt und die Erde selbst erschüttert, was zusätzlich (23,94 % + 129) Schad…
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Kettenspeer
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 10 Sek.
Werft 3 mit Ketten versehene Speere, die (77,44 % + 418) Schaden verursachen und dann zurückkehren, wobei sie aufgespießte Gegner zu Euch zurückziehen und weitere (19,36 % + 1…
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Wirbelwind
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Werdet zu einem stählernen Wirbelwind, der sich 70% langsamer bewegt und allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich (45,54 % + 245) Schaden zufügt. Die Energie der Fertigkeit wi…
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Sprint
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 10 Sek.
Erhöht 4,65 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. „Sprint“ entfernt bei Aktivierung außerdem alle bewegungseinschränkenden Effekte. Ihr seid immun gegen diese Effekt…
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Wütender Ansturm
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 9 Sek.
Stürmt vorwärts, stoßt alle Gegner in Eurem Weg zurück und verursacht (129,38 % + 698) Schaden. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von dieser Fertigk…
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Sprung
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 9 Sek.
Springt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe bei der Landung (105,6 % + 498) Schaden zu und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 50%. Die Abklingzeit …
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Demoralisieren
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 12 Sek.
Stoßt einen markerschütternden Schrei aus, der allen Gegnern in der Nähe (75,6 % + 357) Schaden zufügt, ihren Schaden 6 Sek. lang um 30% verringert und sie zwingt, Euch anzugr…
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Aufstampfen
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 9 Sek.
Schlagt auf den Boden, betäubt alle Gegner in der Nähe 1,5 Sek. lang und fügt ihnen (105 % + 567) Schaden zu. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und die Betäubungsdauer a…
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Unsterbliche Wut
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 30 Sek.
Verfallt 4 Sek. lang in Wut, die Euren Tod verhindert und bewirkt, dass Eure Angriffe Euch um 30% des verursachten Schadens heilen (bei gegnerischen Spielern auf 20% reduziert…
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Griff
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 7 Sek.
Ergreift einen Gegner in der Nähe und führt ihn als Waffe. Erneut aktivieren, um den Gegner zu werfen und ihm und allen Gegnern in der Flugbahn (125 % + 590) Schaden zuzufügen…
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Zorn des Berserkers
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 25 Sek.
Verfallt in eine Berserkerwut, die 6,3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.
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Zerfetzer
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 12 Sek.
Springt kurz in die Luft und schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, um eine riesige Schockwelle zu erzeugen, die allen Gegnern im Umkreis (91,8 % + 557) Schaden zufügt und 6 S…
Mönch · 15
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Donnerfäuste
Primärangriff
Teleportiert Euch zu einem Gegner in der Nähe und überzieht ihn mit einer schnellen Abfolge von Schlägen, die jeweils (100 % + 472) bis (160,02 % + 756) Schaden verursachen. I…
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Tödliche Reichweite
Primärangriff · ab Stufe 34
Erzeugt Linien mit durchschlagender Kraft, die dem Ziel (85 % + 459) bis (119 % + 642) Schaden und Gegnern in der Nähe 30% des Schadens zufügen.
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Schlag der Sieben Fäuste
Fertigkeit · Abklingzeit 12 Sek.
Sprintet schnell zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und schlagt 7-mal mit (151,8 % + 819) Schaden pro Treffer zu. Zusätzliche Treffer gegen das gleiche Ziel verursachen …
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Fliegender Tritt
Fertigkeit · Abklingzeit 7,5 Sek.
Führt einen Tritt nach vorne aus, der Gegnern in Eurem Weg (120 % + 648) Schaden zufügt und sie zurückstößt. Fliegender Tritt kann von Wänden abprallen und dabei allen Gegnern…
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Zyklonschlag
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 12 Sek.
Erzeugt einen Wirbelwind, der Gegner heranzieht und ihnen (96 % + 518) Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden auf bis zu (114,75 % + 619).
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Wellenschlag
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 6 Sek.
Entfesselt eine Energiewelle, die getroffene Gegner mit sich trägt, bei ihrer maximalen Reichweite explodiert und allen Gegnern in der Nähe (125 % + 675) Schaden zufügt. Länge…
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Mystischer Schlag
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 12 Sek.
Sprintet 4,5 Meter vorwärts und hinterlasst einen Geist, der zurückkehrt, alle Gegner in seinem Weg mit sich zieht und (90 % + 486) Schaden verursacht. Spieler können nur einm…
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Woge des Lichts
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 9 Sek.
Zerschmettert Gegner im Wirkungsbereich mit einer Welle aus gebündeltem Licht, die (168 % + 907) Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.
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Explodierende Hand
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 6 Sek.
Greift Gegner in einer Richtung an, fügt ihnen (50 % + 236) Schaden zu und markiert sie mit „Technik der Explodierenden Hand“, wodurch sie bluten und zusätzlich 5 Sek. lang (8…
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Fliegender Drache
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 12 Sek.
Steigt in den Himmel auf, zieht alle Gegner in der Nähe mit und fügt allen Gegnern in der Nähe Eures Zielorts (96 % + 453) Schaden zu und betäubt sie für 2 Sek.
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Zen-Schild
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 12 Sek.
Schützt Euch oder einen Verbündeten mit einem Schild, der 5 Sek. lang (230 % + 1.242) Schaden absorbiert. Zusätzlich verhindert der Schild alle Kontrollverlust- und Rückstoßef…
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Gefangene Faust
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 12 Sek.
Greift Gegner in einer Richtung an, verursacht (100,8 % + 544) Schaden und macht sie 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Maximal 2 Aufladungen.
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Heilige Einkehr
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 20 Sek.
Erschafft 9,2 Sek. lang einen Runenschutzkreis, der den erlittenen Schaden von Euch und Verbündeten innerhalb des Kreises um 50% reduziert. Solange Ihr im Kreis seid, erleidet…
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Mystische Verbündete
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 25 Sek.
Beschwört zwei Geistverbündete, die 10 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Sie verursachen mit jedem Angriff (50 % + 270) Schaden und haben so viel Leben wie Ihr.
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Odem des Himmels
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 12 Sek.
Stellt sofort (180 % + 1.093) Eures Lebens und (120 % + 729) Leben bei allen Verbündeten in der Nähe wieder her. Außerdem erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eur…
Dämonenjäger · 15
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Armbrustschuss
Primärangriff
Schießt einen Pfeil ab, der (80 % + 378) bis (112 % + 529) Schaden verursacht. Ihr bewegt Euch dabei langsamer.
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Explosiver Pfeil
Primärangriff · ab Stufe 34
Feuert einen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, dem Ziel (90,25 % + 487) Schaden und allen Gegnern in der Nähe (22,56 % + 121) Schaden zufügt.
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Rückstoßschuss
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Feuert einen Blitz aus schattenhafter Energie ab, der (112,5 % + 607) Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Gegner, die gegen Hindernisse gestoßen werden, werden 3 Sek. l…
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Mehrfachschuss
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Feuert eine Pfeilsalve ab, die allen Gegnern in einer Richtung (108 % + 583) Schaden zufügt. Maximal 3 Aufladungen.
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Rachehagel
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 16 Sek.
Feuert eine gewaltige Pfeilsalve in die Luft ab, die mehrere Sek. lang herabregnet und allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 4 Sek. (250,88 % + 1.354) Schaden zufügt.
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Sperrfeuer
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Wirbelt schnell, während Ihr Euch mit 70% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit bewegt, schießt dabei zufällig auf drei Gegner und verursacht (39,78 % + 214) Schaden pro Tre…
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Gewagter Schwung
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 9 Sek.
Schwingt Euch an einem Seil zu einem Ort in der Nähe und fügt Gegnern auf dem Weg (106,25 % + 573) Schaden zu. Ihr seid währenddessen unangreifbar. Maximal 2 Aufladungen.
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Messerfalle
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 9 Sek.
Platziert eine Messerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und Messer verschießt, die allen Gegnern in der Nähe (162 % + 874) Schaden zufügen. Ihr könnt bis zu 3…
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Geschützturm
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 12 Sek.
Platziert 30 Sek. lang einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und (27,22 % + 128) Schaden pro Schuss verursacht. Ihr könnt gleichzeitig bis zu 2 Geschütztürme h…
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Rauchwolke
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 10,8 Sek.
Erzeugt eine dicke Rauchwolke an Eurer Position, die Euch und verbündete Spieler in der Nähe 2,5 Sek. lang verbirgt. Verborgene Ziele können nicht angegriffen werden, bis sie …
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Aufspießen
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Werft schnell Messer in eine Richtung, die allen Gegnern, die in das Sperrfeuer geraten, kontinuierlich (37,8 % + 204) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei l…
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Entkommen
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 8 Sek.
Stoßt Eure Klinge nach vorne, fügt allen Gegnern vor Euch (99,45 % + 537) Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 80%, während Ihr zurückspringt…
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Wirbelndes Chakram
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 8 Sek.
Werft ein wirbelndes Chakram, das allen Gegnern in seinem Weg (154 % + 727) Schaden und dann auf dem Weg zurück (42 % + 198) Schaden zufügt. Wenn Ihr das Chakram auf dem Rückw…
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Rache
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 20 Sek.
Aktiv: Verwandelt Euch 6 Sek. lang in die Verkörperung der Rache, sodass jeder Primärangriff 2 zusätzliche Schüsse mit je (20,1 % + 108) Schaden abfeuert.
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Schattensicht
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 24 Sek.
Enthüllt sofort alle Bosse, Schatzgoblins, Elitemonster und feindlichen Spieler innerhalb von 90 Metern auf der Minikarte und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch selb…
Kreuzritter · 15
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Bestrafen
Primärangriff
Fügt einem Gegner (90 % + 425) bis (108 % + 510) Schaden zu und erhaltet „Gestählte Sinne“, wodurch Eure Blockchance 2 Sek. lang um 30% erhöht wird.
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Heiliges Feuer
Primärangriff · ab Stufe 34
Entzündet die Luft mit heiligen Flammen aus Eurer Waffe, fügt einem Gegner (82,5 % + 445) bis (132 % + 712) Schaden und allen anderen Gegnern vor Euch 25% dieses Schadens zu.
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Schwungangriff
Fertigkeit · Abklingzeit 6 Sek.
Schwingt einen mystischen Flegel gegen Gegner vor Euch und verursacht (108 % + 583) Schaden. Längeres Aufladen erhöht den Schaden auf bis zu (153,9 % + 831) und die Reichweite…
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Wirbelschild
Fertigkeit · Abklingzeit 12 Sek.
Werft einen wirbelnden Schild, der allen Gegnern in seinem Weg (79,2 % + 427) Schaden zufügt. Der Schild kehrt zurück, zieht Gegner dabei zu Euch und verursacht (52,8 % + 285)…
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Gleißender Schild
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 9 Sek.
Licht bricht aus Eurem Schild hervor, das allen Gegnern vor Euch (90 % + 486) Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang blendet.
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Himmlische Vollstreckung
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 10 Sek.
Stoßt Euer heiliges Schwert am Zielort in den Boden. Es fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. (117,23 % + 633) Schaden zu. Erneut aktivieren, um Euch in den Him…
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Vierteilen
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 18 Sek.
Reitet 5 Sek. lang ein himmlisches Streitross, entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60% und ersetzt Euren Primärangriff. Hei…
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Weihe
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 12 Sek.
Weiht den Boden um Euch und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 6 Sek. (317,52 % + 1.714) Schaden zu.
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Richturteil
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 12 Sek.
Urteilt über alle Gegner im Zielgebiet, fügt ihnen (75,6 % + 357) Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%. Das Zentrum des Gebiets explodiert nach kurzer Zeit, fügt …
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Heiliges Banner
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 24 Sek.
Stellt ein heiliges Banner auf, das Verbündete in der Nähe 11,2 Sek. lang inspiriert und die kritische Trefferchance um 100% erhöht, aber den kritischen Trefferschaden von dop…
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Schildansturm
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 9 Sek.
Stürmt mit Eurem Schild vorwärts, stoßt alle Gegner in Eurem Weg zurück und fügt ihnen (100 % + 540) Schaden zu. Gegner, die mit dem Gelände kollidieren, werden 3 Sek. lang be…
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Heilige Kette
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 10 Sek.
Werft heilige Ketten, die zwischen Gegnern hin- und herschwingen. Sie treffen bis zu 8 Ziele, fügen jedem Ziel (102 % + 550) Schaden zu und betäuben es 12 Sek. lang. Sie werde…
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Schuldspruch
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 9 Sek.
Erzeugt eine massive Explosion, die allen Gegnern in der Nähe nach 3 Sek. (157,5 % + 744) Schaden zufügt. Erneut aktivieren für eine frühzeitige Explosion mit kleinerem Radius…
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Beschwörung des Lichts
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 26,1 Sek.
Ruft einen Strahl aus heiligem Licht vom Himmel herab, der Euch und alle Verbündeten in der Nähe 3 Sek. lang immun gegen Schaden macht. Die Abklingzeit beträgt auf dem Schlach…
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Himmelsfaust
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 7 Sek.
Ruft den göttlichen Zorn herab, um 8 Gegnern in der Nähe (76,5 % + 464) Schaden zuzufügen. Für alle 10% des verlorenen Lebens des Zielgegners erhöht sich der Schaden, den „Him…
Totenbeschwörer · 15
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Seelenfeuer
Primärangriff
Wirft einen Seelenfeuerball, der explodiert, wenn er auf einen Gegner trifft, dem Ziel (85,5 % + 403) Schaden zufügt und bei Gegnern in der Nähe 25% davon zufügt.
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Knochenspeer
Primärangriff · ab Stufe 34
Verschießt einen durchschlagenden Knochenspeer, der (89,1 % + 481) Schaden verursacht und bis zu 2 zusätzliche Gegner durchbohrt. Für jeden zusätzlichen durchschlagenen Gegner…
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Skelette befehligen
Fertigkeit · Abklingzeit 8 Sek.
Aktiv: Befehlt Euren Skelettchampions, zum Zielort zu stürmen, und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 4,5 Sek. lang um 80%.
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Todessense
Fertigkeit · Abklingzeit 6 Sek.
Schwingt eine beschworene Sense und fügt allen Gegnern vor Euch (115,5 % + 623) Schaden zu. Jeder getroffene Gegner erschafft eine Leiche, bis zu einem Maximum von 3. Maximal …
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Leichenexplosion
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 1 Sek.
Lasst alle Leichen im Zielbereich explodieren. Jede Leiche fügt allen Gegnern in der Nähe (88 % + 475) Schaden zu. Gegner, die von mehreren Explosionen gleichzeitig getroffen …
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Knochenstacheln
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 12 Sek.
Beschwört Knochenstacheln, die aus dem Boden schießen, Gegner 3 Sek. lang betäuben und (105 % + 567) Schaden verursachen. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schad…
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Geisterform
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 12 Sek.
Verwandelt Euch 2 Sek. lang in einen Geist. Während dieser Zeit seid Ihr unangreifbar und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 60% erhöht, aber Euer Schaden ist um 40% verringert.
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Skelettmagier
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 8 Sek.
Beschwört 13 Sek. lang einen unbeweglichen Skelettmagier, der Seelenfeuerbälle in eine Richtung wirft und allen Gegnern im Pfad des Balls jeweils (25,52 % + 137) Schaden zufüg…
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Knochenwand
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 14 Sek.
Beschwört 9,2 Sek. lang eine Mauer aus Knochen, die die Bewegung aller Gegner und Verbündeten, sowie gegnerische Geschosse blockiert. Maximal 3 Aufladungen.
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Kadaverlanze
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 1 Sek.
Beschwört Geschosse von Leichen in der Nähe, die das Ziel und andere zufällige Gegner in der Nähe aufspießen. Jede Leiche beschwört 3 Lanzen, die jeweils (92 % + 434) Schaden …
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Knochenrüstung
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 20 Sek.
Schützt Euch und Verbündete in der Nähe mit einem Knochenschild, der 12 Sek. lang (324 % + 1.749) Schaden absorbiert.
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Dunkler Fluch
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 12 Sek.
Verflucht alle Gegner im Wirkungsbereich, fügt ihnen 6 Sek. lang (136,08 % + 734) Schaden zu und verringert ihre Sicht erheblich.
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Knochengeister
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Entfesselt eine kontinuierliche Salve Knochengeister, die Gegnern (47,25 % + 223) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wiede…
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Golem befehligen
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 36 Sek.
Beschwört 24 Sek. lang einen Knochengolem. Der Golem fügt bei seiner Beschwörung allen Gegnern in der Nähe (100 % + 540) Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang. Während er akt…
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Geschenkte Zeit
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 35 Sek.
Gewährt Euch selbst oder einem Verbündeten 8 Sek. lang „Geschenkte Zeit“. Wenn Euer Ziel in diesem Zeitraum tödlichen Schaden erleidet, wird es mit vollem Leben wiederbelebt, …
Blutritter · 15
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Verheeren
Primärangriff
Entfesselt eine Folge von Stangenwaffenstößen und -fegern, die einem Gegner (90,75 % + 428) bis (128,8 % + 608) Schaden und 25% des Schadens allen Gegnern in der Nähe zufügen.
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Schattenschneide
Primärangriff · ab Stufe 34
Schwingt eine Klinge aus purer Schattenenergie, die Gegner in Nahkampfreichweite treffen kann und (121 % + 653) Schaden verursacht. Befinden sich keine Gegner in der Nähe, wir…
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Speerwirbel
Fertigkeit · Abklingzeit 0,5 Sek.
Kanalisiert einen Wirbel von Stangenwaffenangriffen, der Gegnern vor Euch (55,13 % + 297) Schaden zufügt. Wenn bei Aktivierung keine Gegner in der Nähe sind, sprintet Ihr eine…
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Welle des Blutes
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Stoßt eine Welle des Blutes aus, die Gegner zurückstößt und (112,5 % + 607) Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.
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Ranken des Blutes
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 9 Sek.
Schießt blutige Ranken in Gegner in der Nähe und fügt (92,4 % + 498) Schaden zu. Bei erneuter Aktivierung werden alle betroffenen Gegner zu Euch gezogen, was zusätzlich (60 % …
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Blut saugen
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 0,5 Sek.
Ihr saugt kontinuierlich Blut von der Beute um Euch herum, fügt allen Gegnern in der Nähe (34,46 % + 186) Schaden zu, während Ihr Euch selbst um 15% des verursachten Schadens …
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Blutform
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 9 Sek.
Verflüssigt Euch für 2,5 Sek. zu einer blutigen Form und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Erneut aktivieren, um Euch zu verfestigen, vorwärts zu stürmen und Gegne…
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Schattenlanze
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 6 Sek.
Schleudert eine Lanze aus reiner Dunkelheit, die alle Gegner in ihrem Weg durchstößt und ihnen (105 % + 567) Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Sc…
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Fledermausschwarm
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 16 Sek.
Ruft eine Fledermauswolke herbei, die Gegner 8 Sek. lang angreift und kontinuierlich (41,77 % + 197) Schaden verursacht. Die Fledermäuse verfolgen Gegner und können durch erne…
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Wirbelschlag
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 9 Sek.
Wirbelt Eure Stangenwaffe mehrmals um Euch herum, fügt Gegner in der Nähe (160 % + 756) Schaden zu und stoßt sie mit dem letzten Schlag zurück. Maximal 2 Aufladungen.
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Verpestete Wolke
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 15 Sek.
Entfesselt um Euch herum 6 Sek. lang eine giftige Wolke, die Gegner verwirrt. Sie sorgt dafür, dass sich Monster gegenseitig angreifen, und schränkt die Zielerfassung von Spie…
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Spießer
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 9 Sek.
Spießt einen Gegner mit Eurer Stangenwaffe auf und schmettern ihn dann in den Boden. Fügt allen Gegnern in der Nähe (105 % + 567) Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang.
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Schleier der Nacht
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 17,6 Sek.
Hüllt Euch und Verbündete in der Nähe 12 Sek. lang in Nebel. Währenddessen erscheint alle 1,5 Sek. ein Schatten, der Euren Primärangriff nachmacht.
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Monstrosität
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 12 Sek.
Verbraucht Euren gesamten Groll, um Euch 15 Sek. lang in eine unheilige Monstrosität zu verwandeln. Euer verursachter Schaden ist erhöht, Ihr erhaltet 10% Lebensraub und Eure …
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Transfusion
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 12 Sek.
Stärkt Euch oder einen Verbündeten mit angereichertem Blut, das 3 Sek. lang einen Schild verleiht, der (157,2 % + 954) Schaden absorbiert. Zusätzlich werden Kontrollverlusteff…
Unwetter · 16
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Wellenschneide
Primärangriff
Verstärkt Eure Klingen mit den tosenden Gezeiten, um Wasserpeitschen zu erzeugen, die Euch eine Serie von weiträumigen Angriffen entfesseln lassen, die Eurem Primärziel (81,6 …
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Windschneide
Primärangriff · ab Stufe 34
Verstärkt Eure Klingen mit tosenden Winden, die Euch Gegner in der Nähe flink angreifen lassen, wobei Ihr ihnen (99 % + 534) bis (149,6 % + 807) Schaden zufügt. Ist ein Gegner…
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Nebelberührt
Klassenmerkmal · Abklingzeit 10 Sek.
Eure Angriffe beschwören periodisch 8 Sek. lang einen Zephir, der Gegner angreift und viele Eurer Fertigkeiten imitiert, bevor er sich in eine nebelberührte Kugel auflöst. Bei…
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Brecher
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Schärft die Schneiden Eurer Klingen, um eine Welle zu entfesseln, die über Gegner hereinbricht und (108 % + 583) Schaden verursacht. Wenn die Welle auf den Boden prallt, besch…
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Seitenwinde
Fertigkeit · Abklingzeit 6 Sek.
Ihr und Eure Zephire entfesseln am Zielort einen Windstoß, der (101 % + 545) Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.
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Schwall
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 6 Sek.
Ruft die Macht des Windes herbei, um Euch und Eure Zephire an einen Zielort zu teleportieren, wo Ihr einen Wirbel aus Angriffen entfesselt, der (110 % + 594) Schaden verursach…
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Kaskade
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 9 Sek.
Ihr und Eure Zephire schmettern Eure Klingen in den Boden und entfesselt eine Welle um Euch herum, die Gegnern im Gebiet (122,96 % + 663) Schaden zufügt.
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Klingentanz
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 9 Sek.
Werft Eure Klingen vorwärts in den Boden und fügt Gegnern (57,6 % + 311) Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang. Nach einer kurzen Verzögerung zieht Ihr Euch zu Euren Klingen …
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Fließender Schlag
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 6 Sek.
Beschwört einen Zephir an Eurer aktuellen Position, während Ihr in einem Wirbel aus Klingen und Wasser voranstürmt und allen Gegnern in Eurem Weg (102 % + 550) Schaden zufügt.
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Zephirwoge
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 9 Sek.
Verflüchtigt Euch in die Luft, werdet unangreifbar und entfesselt 5 Klingen auf Gegner in der Nähe, die bei jedem Treffer (30,4 % + 143) Schaden verursachen, wobei der letzte …
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Gezeitenrausch
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 6 Sek.
Ihr und ein ausgewählter Zephir stürmt aufeinander zu und schlitzt Euch dabei durch Gegner in Eurem Weg, wobei Ihr (112,4 % + 531) Schaden verursacht. Maximal 3 Aufladungen.
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Rollende Woge
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 15 Sek.
Die Macht der See stärkt Euch 6 Sek. lang, sodass Ihr und der Primärangriff Eurer Zephire Wasserklingen schleudert, die Feinde durchdringen und (85 % + 459) Schaden verursache…
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Vortex
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 12 Sek.
Erzeugt einen Strudel, der Gegner in der Nähe heranzieht und ihnen über 6 Sek. hinweg (333,6 % + 1.801) Schaden zufügt.
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Windlauf
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 15 Sek.
Beschwört einen Zyklon, der 2,5 Sek. lang bestehen bleibt und Euch unangreifbar macht, solange Ihr im Sturm bleibt oder bis Ihr eine Fertigkeit oder einen Primärangriff einset…
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Reißende Flut
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 15 Sek.
Nutzt Eure Klingen, um das Wasser um Euch herum zu befehligen und eine zerschmetternde Flut zu erzeugen, die Gegner in der Nähe heranzieht, ihnen (121,2 % + 654) Schaden zufüg…
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Sturmzorn
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 20 Sek.
Verstärkt Eure Klingen und die Waffen von Verbündeten in der Nähe 9 Sek. lang, sodass Eure Primärangriffe Windstöße entfesseln und damit zusätzlich 40% Schaden verursachen.
Druide · 15
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Wilder Hieb
Primärangriff
Schwingt und schmettert Euren Stab und verursacht über drei Angriffe hinweg (84 % + 396) bis (132 % + 623) Schaden. Gegner, die nicht Euer Primärziel sind, erleiden nur 25% de…
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Erdrutsch
Primärangriff · ab Stufe 34
Spaltet die Erde und erschafft eine Reihe zerklüfteter Felsen, die in einer Linie nach vorn schnellen und zu schädlichen Felsstacheln werden, wenn sie auf Gegner treffen, wodu…
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Feuertornado
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Beschwört 4 Sek. lang einen Tornado aus Flammen am Zielort, der kontinuierlich Gegner hineinzieht und ihnen (33,4 % + 180) Schaden pro Sekunde zufügt. Betroffene Gegner erleid…
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Hirschansturm
Fertigkeit · Abklingzeit 6 Sek.
Werdet zu einem edlen Hirsch und führt aufeinanderfolgende Sprünge aus, die jeweils mit der Landung des Sprunges (106 % + 572) Schaden, (106 % + 572) Schaden und (144 % + 777)…
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Werwolf
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 9 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und sprintet vorwärts, verursacht (146,8 % + 792) Schaden und markiert Gegner entlang Eures Weges. Wenn das Leben eines markierten Gegners unt…
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Wölfe beschwören
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 6 Sek.
Aktiv: Befehlt Euren Wolfsgefährten, sich auf ein Ziel zu stürzen, was ihm und Gegnern in der Nähe (64 % + 345) Schaden zufügt und sie bluten lässt, wodurch sie im Verlauf von…
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Erdbeben
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 9 Sek.
Erzeugt ein erschütterndes Beben am Zielort, das (200 % + 1.080) Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Betroffene Gegner fallen mit großer Wucht zurück auf die…
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Rabenschwarm
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 6 Sek.
Werdet zu einem Schwarm Raben und fliegt zum Zielort. Währenddessen seid Ihr unangreifbar. Wenn Ihr am Zielort ankommt und wieder Eure ursprüngliche Gestalt annehmt, fügt Ihr …
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Dornenrüstung
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 9 Sek.
Gewährt Verbündeten in der Nähe 5 Sek. lang eine Dornenrüstung, die (203,1 % + 959) Schaden absorbiert. Wenn Ihr angegriffen werdet, schießen Dornen aus Euch hervor, die Gegne…
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Werbär
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 9 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werbären und brüllt, was (102 % + 481) Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 2 Sek. lang betäubt. Als Werbär erhaltet Ihr 1 Stapel von „Ausdauer d…
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Grizzly beschwören
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 36 Sek.
Beschwört 24 Sek. lang einen Grizzlygefährten, der zum Zielort springt und brüllt, was Gegnern in der Nähe (223,2 % + 1.205) Schaden zufügt und sie 4 Sek. lang betäubt. Der Gr…
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Eichbaumweisen beschwören
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 9 Sek.
Aktiv: Befehlt einem Eichbaumweisen, zum Zielort zu fliegen und sich selbst zu zerstören, wobei er Gegnern in der Nähe (86 % + 464) Schaden zufügt und sie 4 Sek. lang bewegung…
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Kreislauf des Lebens
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 15 Sek.
Schlagt auf den Boden und lasst Ranken wachsen, die 10 Sek. lang ein kräftigendes Pflanzenfeld erzeugen, das Euch und Eure Verbündeten alle 1 Sek. um (40 % + 189) heilt. Die R…
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Steinwoge
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 3 Sek.
Nutzt die rohe Stärke der Erde, um Urtümliche Macht zu verbrauchen und alle 1 Sek. dornige Felsen aus der Erde hervorbrechen zu lassen, die Gegnern in der Nähe (82 % + 442) Sc…
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Rasende Macht
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 15 Sek.
Entfesselt ein ungezähmtes Brüllen, das inspirierend und belebend wirkt, wodurch sich das maximale Leben von Verbündeten in der Nähe um 12,5% und das maximale Leben von Euch 1…
Hexenmeister · 16
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Wahnsinniger Ansturm
Primärangriff
Beschwört einen Irren der Gefallenen, der auf Gegner zustürmt und bei Kontakt explodiert, was Gegnern in der Nähe (80 % + 378) Schaden zufügt.
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Höllenfeuerblitz
Primärangriff · ab Stufe 34
Schleudert einen Blitz aus Höllenfeuer, der getroffenen Gegnern (80 % + 432) Schaden zufügt. Ihr könnt Euch während des Angriffs bewegen, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit is…
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Seelenverschlinger
Klassenmerkmal · Abklingzeit 12 Sek.
Beschwört einen urzeitlichen Dämon, der an Eurer Seite kämpft und immun gegen vollständige Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte ist. Die Primärangriffe des Seelenverschlingers…
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Schmerzpeitsche
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Reißt geschmolzene Ketten aus dem Boden, die Gegnern im Wirkungsbereich (118 % + 637) Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern, bevor die brennenden Ketten auf sie niede…
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Höllenschwarm
Fertigkeit · Abklingzeit 9 Sek.
Entfesselt einen Höllenbrutschwarm, der Gegnern in seinem Weg (160 % + 864) Schaden zufügt und sie mit einer infernalischen Seuche infiziert, die 5 Sek. lang (10 % + 54) Schad…
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Dämonisches Portal
Fertigkeit · ab Stufe 3 · Abklingzeit 9 Sek.
Öffnet ein Portal, mit dem Ihr Dämonen direkt aus der Hölle beschwören könnt, um an Eurer Seite zu kämpfen. Maximal 2 Aufladungen. Blutfürst Stürmt nach vorne, fügt Gegnern in…
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Brennender Aufstieg
Fertigkeit · ab Stufe 8 · Abklingzeit 9 Sek.
Beschwört eine Dämonische Höllenschwinge, die Flammen auf Gegner auf ihrem Weg speit. Während sie vorbeifliegt, springt Ihr hoch, greift nach ihren Klauen und reitet auf ihr. …
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Warpschlag
Fertigkeit · ab Stufe 15 · Abklingzeit 6 Sek.
Befiehlt Eurem Seelenverschlinger, in ein Portal zu springen und an einem Zielort wieder aufzutauchen, um Gegnern im Wirkungsbereich (110 % + 594) Schaden zuzufügen und sie in…
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Höllische Eruption
Fertigkeit · ab Stufe 20 · Abklingzeit 9 Sek.
Führt ein zerstörerisches Ritual an einem Zielort durch, das zufällig Geysire aus Höllenfeuer im Bereich ausbrechen lässt, die Gegnern 5 Sek. lang (90 % + 486) Schaden und 3 S…
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Schwefeltor
Fertigkeit · ab Stufe 28 · Abklingzeit 9 Sek.
Öffnet ein Portal an Eurer aktuellen Position und am Zielort, sodass Ihr sofort durch die Hölle zum anderen Portal reist. Diese verbundenen Portale können 9 Sek. lang von Euch…
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Boshaftes Opfer
Fertigkeit · ab Stufe 38 · Abklingzeit 12 Sek.
Ermächtigt Euch für 5 Sek., um Euren Gegnern zu trotzen, wodurch Eure Primärangriffe 1% Eures aktuellen Lebens verbrauchen und 2 Risse in der Realität aufreißen, die Schattens…
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Verschlingende Dunkelheit
Fertigkeit · ab Stufe 41 · Abklingzeit 9 Sek.
Erschafft eine räumliche Anomalie zwischen der Hölle und einem Zielort, die Gegner in ihr Zentrum zieht und ihnen (70 % + 378) Schaden zufügt, bevor sie eine Reihe von Schatte…
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Lebensentzug
Fertigkeit · ab Stufe 44 · Abklingzeit 9 Sek.
Vollzieht ein dunkles Ritual, das Euch oder Eurem Seelenverschlinger Leben entzieht, um den jeweils anderen zu heilen und seinen Schaden zu erhöhen. Entzieht Eurem Seelenversc…
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Hand des Tyrannen
Fertigkeit · ab Stufe 47 · Abklingzeit 9 Sek.
Eine dämonische Hand greift durch einen Riss nach Gegnern im Bereich und fügt ihnen (70 % + 283) Schaden zu. Von „Hand des Tyrannen“ gepackte Gegner werden zerdrückt und erlei…
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Blutopfer
Fertigkeit · ab Stufe 50 · Abklingzeit 1,5 Sek.
'Blutopfer' kann aktiviert und deaktiviert werden. Wenn es aktiv ist, entzieht Ihr all Euren Dämonen pro Sekunde gewaltsam 10% ihres Lebens, was sie explodieren lässt. Dies fü…
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Dämonischer Pakt
Fertigkeit · ab Stufe 53 · Abklingzeit 15 Sek.
Opfert 5% Eures aktuellen Lebens für einen dämonischen Pakt, um 9 Sek. lang einen Verderbten Schamanen für Euch und jeden Verbündeten in der Nähe zu beschwören. Der Verderbte …
Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.