Richturteil

Richturteil

Judgment

Kreuzritter Fertigkeit ab Stufe 28 Abklingzeit 12 Sek. Kontrolle Im Build-Planner verwenden →

Wirkung bei Stufe 60

Urteilt über alle Gegner im Zielgebiet, fügt ihnen (75,6 % + 357) Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%. Das Zentrum des Gebiets explodiert nach kurzer Zeit, fügt allen Gegnern in der Nähe (58,5 % + 276) Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Urteilt über alle Gegner im Zielgebiet, fügt ihnen (75,6 % + 37,8) Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um 50%. Das Zentrum des Gebiets explodiert nach kurzer Zeit, fügt allen Gegnern in der Nähe (58,5 % + 29,25) Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Richturteil

16 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Die gähnende Rose

    Schultern

    „Richturteil“ ruft nun Feuerblitze herbei, die kontinuierlich in einem Bereich um Euch herum niedergehen und zufällige Gegner in der Nähe verbrennen.

  • Entsagung

    Schultern

    „Richturteil“ verleiht Euch jetzt eine züchtigende Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verringert und ihren erlittenen Schaden erhöht. Wenn Gegner unter Einfluss dieser Aura einen Rückstoßeffekt erleiden, werden sie von heiligem Licht getroffen, das sie betäubt.

  • Kieselwiege

    Schultern

    „Richturteil“ beschwört stattdessen einen Wächter der Gerechtigkeit, der für Euch kämpft.

  • Nach oben gerichteter Blick

    Schultern

    „Richturteil“ gewährt Euch jetzt eine „Aura des Urteils“, die Gegner in der Nähe mit einem Kreuz markiert, das sie verlangsamt. Wenn ein markierter Gegner von Eurem Primärangriff getroffen wird, erleidet er zusätzlichen Schaden, der als Primärangriffsschaden zählt.

  • Spähender Himmel

    Schultern

    „Richturteil“ ruft jetzt einen kontinuierlichen Lichtstrahl aus dem Himmel herab, der sich unter Eurer Kontrolle befindet und bewegt werden kann.

  • Stachelrat

    Schultern

    „Richturteil“ implodiert jetzt nach einer kurzen Verzögerung und zieht alle Gegner in der Nähe zum Zentrum, aber verlangsamt oder betäubt nicht mehr.

  • Zauber des Feldkinds ausgemustert

    Schultern

    „Richturteil“ schleudert Euch jetzt in Richtung eines Zielorts. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden, werden zu Euch herangezogen und können keine Stürmen-Fertigkeiten einsetzen.

  • Stern der Prahlerei

    Brust

    Gegner, die von „Richturteil“ getroffen werden, erleiden nun 3 Sek. lang 8% mehr Schaden. Dieser Wert wird für jede eingesetzte Fertigkeit zusätzlich um 5% erhöht. Der Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. betroffen sein.

  • Verziertes Urteil

    Brust

    Wenn „Richturteil“ einem Gegner Schaden zufügt, erhöht sich außerdem 3 Sek. lang Euer Primärangriffsschaden um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 30% stapelbar.

  • Absolute Autorität ausgemustert

    Brust

    Die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von „Richturteil“ betroffen sind, wird um 10–19% erhöht.

  • Federpanzermantel ausgemustert

    Brust

    Schaden von „Richturteil“ um 10–19% erhöht.

  • Die Borste

    Haupthand

    „Richturteil“ beschwört stattdessen einen Wächter der Gerechtigkeit, der für Euch kämpft.

  • Haken von Karawan

    Haupthand

    „Richturteil“ verleiht Euch jetzt eine züchtigende Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verringert und ihren erlittenen Schaden erhöht. Wenn Gegner unter Einfluss dieser Aura einen Rückstoßeffekt erleiden, werden sie von heiligem Licht getroffen, das sie betäubt.

  • Hornspalter

    Haupthand

    „Richturteil“ implodiert jetzt nach einer kurzen Verzögerung und zieht alle Gegner in der Nähe zum Zentrum, aber verlangsamt oder betäubt nicht mehr.

  • Schließende Kiefer

    Haupthand

    „Richturteil“ ruft jetzt einen kontinuierlichen Lichtstrahl aus dem Himmel herab, der sich unter Eurer Kontrolle befindet und bewegt werden kann.

  • Reue des Bogenmachers

    Nebenhand

    Gegner, die von „Richturteil“ getroffen werden, erleiden nun 3 Sek. lang 8% mehr Schaden. Dieser Wert wird für jede eingesetzte Fertigkeit zusätzlich um 5% erhöht. Der Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. betroffen sein.

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