Legendäre Gegenstände: Totenbeschwörer
214 legendäre Gegenstände, nach Platz sortiert. Die legendäre Kraft verändert meist eine bestimmte Fertigkeit – sie steht jeweils unter dem Namen.
Kopf · 35 Zusatzeigenschaften →
Abscheuliche Absicht
Kopf · Todessense
„Todessense“ verhindert beim Treffen eines Gegners außerdem 2–2,9 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Blendender Sturm
Kopf · Skelette befehligen
„Skelette befehligen“ beschwört jetzt die Sturmreiterlegion. Diese teleportiert sich automatisch zu Gegnern und fügt ihnen mit Blitzen Schaden zu.
Der Malokkluse
Kopf · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ beschwört jetzt pulsierende Knochenstacheln an einem Zielort, die Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügen.
Die Unzertrennlichen Zwei
Kopf · Golem befehligen
Euer Golem aus „Golem befehligen“ erleidet jetzt 20–29% Eures erlittenen Schadens.
Ebbe und Leck
Kopf · Todessense
„Todessense“ verursacht für jedes Prozent Leben, das dem Ziel fehlt, 0,5–1,1% erhöhten Schaden, bis zu einem Maximum von 30%.
Emblem des Rheum
Kopf · Golem befehligen
„Golem befehligen“ opfert jetzt auch 10% Eures aktuellen Leben, um den Schaden Eures Golem um 15% zu erhöhen.
Erzkarner
Kopf · Skelettmagier
„Skelettmagier“ verstärken Euch, wenn sie zerstört werden, was Euren Schaden 3 Sek. lang um 5% erhöht. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Finderlohn
Kopf · Golem befehligen
Der Schaden von „Golem befehligen“ wird 3 Sek. lang um 7–13% erhöht, wenn ein Gegner in der Nähe Eures Golems stirbt, bis maximal 21–39%.
Gatefysk-Helm
Kopf · Todessense
„Todessense“ durchschneidet auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um, bis zu einem Maximum von.
Großhelm des Abwehrens
Kopf · Golem befehligen
„Golem befehligen“ verbindet jetzt Euren Golem mit Euch, wodurch er 67% der Dauer von Euch zugefügten schädlichen Effekten erleidet.
Gruftmeister
Kopf · Skelette befehligen
„Skelette befehligen“ beschwört jetzt Skelett-Marionetten, die von Gegnern ignoriert werden und sich nicht unabhängig bewegen oder angreifen, sondern jedes Mal angreifen, wenn Ihr Euren Primärangriff einsetzt. Ihnen kann befohlen werden, zu einem Zielgegner zu stürmen.
Khemsklet Khud neu
Kopf · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ ruft jetzt einen untoten Gruftstürmer als Reittier für Euch herbei, der Euch immun gegen Rückstöße macht und Euren erlittenen Schaden verringert. Solange Ihr auf ihm sitzt, stürmt Ihr vorwärts, stoßt alle Gegner in Eurem Weg zurück und fügt ihnen Schaden zu, während Ihr außerdem einen stapelnden Absorptionsschild für jeden getroffenen Gegner erzeugt.
Kohleaugen
Kopf · Skelette befehligen
„Skelette befehligen“ lässt jetzt Eure Skelettchampions am Zielort explodieren, wobei allen Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt wird.
Krone des güldenen Riemens
Kopf · Skelette befehligen
„Skelette befehligen“ beschwört jetzt einen einzelnen Skeletthauptmann, dem befohlen werden kann, am Zielort „Wirbelwind“ einzusetzen.
Rätselhafter Wächter
Kopf · Kadaverlanze
Nachdem Ihr Gegner 4-mal in kurzer Zeit getroffen habt, löst „Kadaverlanze“ eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe (75,6 % + 37,8) Schaden zufügt. Zusätzliche Explosionen fügen demselben Gegner 50% weniger Schaden zu.
Schauderschwalbe
Kopf · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ wird nicht mehr aufgeladen und erzeugt stattdessen sofort Stacheln um Euch herum, die Gegnern Schaden zufügen, sie bewegungsunfähig machen und verhindern, dass sie Stürmen-Fertigkeiten einsetzen.
Schicksalshülle
Kopf · Todessense
„Todessense“ markiert Gegner außerdem 6 Sek. lang. Wenn ein markierter Gegner 5-mal angegriffen wurde, explodiert das Mal und verursacht (54 % + 27) Schaden.
Schädelschleier
Kopf · Skelettmagier
Dauer von „Skelettmagier“ um 30–39% erhöht.
Speculum
Kopf
Eure Skelettchampions werden durch Skelettbogenschützen ersetzt.
Studierte Gefahr
Kopf · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ lässt Gegner jetzt verwesen und verursacht 3 Sek. lang (20 % + 10) Schaden. Außerdem wird die Heilung, die sie erhalten, 3 Sek. lang um 80% reduziert. Dieser Effekt der reduzierten Heilung kann bei demselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Totenhörner
Kopf
Die Anwesenheit des befehligten Golems stärkt die Macht Eurer beschworenen Kreaturen in der Nähe und erhöht ihren verursachten Schaden um 10%, solange sie in der Nähe des Golems bleiben.
Verfallenes Antlitz
Kopf
Euer Golem brüllt einmal alle 2 Sek., wodurch die Dauer Eurer Skelettmagier in der Nähe um 2 Sek. verlängert wird.
Verwesende Offensive
Kopf · Skelette befehligen
„Skelette befehligen“ beschwört jetzt verrottende Zombies, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Wurmkaiser
Kopf · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ verringert jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner, die sie trifft, und macht Gegner, die 4-mal von der Lanze getroffen werden, 2,4–3,6 Sek. lang bewegungsunfähig, wodurch sie keine Stürmen-Fertigkeiten einsetzen können.
Zeichen des Geladenen
Kopf · Golem befehligen
Dauer von „Golem befehligen“ um 30–39% erhöht.
Der Unbeaufsichtigte ausgemustert
Kopf · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ schützt jetzt mit knöchernen Stacheln, die den erlittenen Schaden reduzieren und gleichzeitig allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Futteral des Sanitäters ausgemustert
Kopf · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ hat mit jedem Angriff eine Chance von 7–10%, eine Leiche zu erzeugen.
Gesicht ohne Mund ausgemustert
Kopf · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ wird nicht länger aufgeladen und beschwört stattdessen sofort drei Stacheln, die sich vorwärtsbewegen und Gegner in die Luft schleudern. Erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen von „Knochenstacheln“ auf 2.
Grabesfalke ausgemustert
Kopf · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ verursacht bei jedem Treffer auf dasselbe Ziel innerhalb von 2 Sekunden 7–10% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 28–40% erhöhtem Schaden.
Grässliche Dämmerung ausgemustert
Kopf · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ lässt Gegner jetzt für zusätzlichen Schaden bluten und wird nicht länger aufgeladen. Erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen von „Knochenstacheln“ auf 3.
Haare der Priesterin ausgemustert
Kopf · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ beschwört jetzt eine Stachelfläche am Zielort, die Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt und sie daran hindert, Sprintfertigkeiten einzusetzen. Gegner, die in diesem Bereich zurückgestoßen werden, erleiden zusätzlichen Schaden und werden betäubt.
Strikte Führung ausgemustert
Kopf · Skelette befehligen
„Skelette befehligen“ beschwört jetzt unangreifbare Spektralkrieger, die auf Befehl zum Zielort stürmen und explodieren können, wodurch sie Schaden verursachen und Gegner in Furcht versetzen. Zusätzlich opfern sich die Spektralkrieger und explodieren bei Gegnern, die von Furcht ergriffen sind.
Valehallows Kopf ausgemustert
Kopf
„Knochenstachel“ gewährt Euch jetzt ein Reittier, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch immun gegen Rückstoßeffekte. Euer Reittier fügt Gegnern Schaden zu und stößt sie zurück.
Verkümmernder Blick ausgemustert
Kopf · Geschenkte Zeit
Solange „Geschenkte Zeit“ aktiv ist, werden Gegner, die Euch Schaden zufügen, für Rache markiert, was 3 Sek. lang den Schaden, den Ihr ihnen zufügt, um 20–38% erhöht.
Vollkommene Korona ausgemustert
Kopf · Geschenkte Zeit
„Geschenkte Zeit“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren Schaden um 10–19%.
Schultern · 35 Zusatzeigenschaften →
Bebende Schultern
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ lässt jetzt die Furcht der Ziele explodieren und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Eherne Gruft neu
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ lässt nun Leichen in der Nähe explodieren, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und beschwört Knochengeister, die Euch umkreisen.
Einsamer Bewahrer
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ verursacht jetzt eine stapelbare Unterkühlung, die Gegner mit genügend Stapeln einfrieren kann.
Faulsporn
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ lässt nicht länger Leichen explodieren, sondern sorgt dafür, dass sie den Wirkungsbereich verpesten und Gegnern kontinuierlich Giftschaden zufügen.
Gemeinsamer Dienst
Schultern · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ verringert jetzt Euren erlittenen kontinuierlichen Schaden um 40%.
Gewicht der Grabeserde
Schultern · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ gewährt nun auch Immunität gegen alle Effekte, die Euch von Eurer Position wegstoßen.
Halsabschneiderplatten
Schultern
Skelettmagier-Angriffe entziehen ihren Zielen ihre Macht und erhöhen Eure kritische Trefferchance damit 2 Sek. lang um 2–3,8%, bis zu einem Maximum von 12–22,8%.
Kalzifizierte Schnelligkeit
Schultern
Skelettmagier schlagen mit aufeinanderfolgenden Angriffen schneller zu. Die Angriffsgeschwindigkeit wird bis maximal 20% erhöht.
Kluftquerer
Schultern · Knochenstacheln
Reichweite von „Knochenstacheln“ um 20–29% erhöht.
Kollateralschaden
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ visiert nun eine Eurer Beschwörungen an und verzehrt Leichen, um ihr eine Aura aus Seelenfeuer zu gewähren, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Größe und Schaden der Seelenfeueraura erhöhen sich basierend auf der Anzahl der verzehrten Leichen.
Läuterndes Feuer
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ verbraucht jetzt Leichen, um Seelenfeuer-Flammen um Euch herum zu beschwören, die Euch folgen und Gegner in der Nähe kontinuierlich verbrennen.
Mantel des Verweilens
Schultern · Dunkler Fluch
Dauer von „Dunkler Fluch“ um 30–39% erhöht.
Natürliche Versteinerung
Schultern · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ verringern jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner, die sie treffen, 4–6,4 Sek. lang um 40%.
Nocbrodd-Schädel
Schultern · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ erhöht auch die primäre Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
Plattenstück
Schultern · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während sie aktiv ist.
Satter Verschlinger
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ stärkt Euch jetzt und lässt Euch kontinuierlich Leichen erzeugen. Wird eine Leiche verbraucht, erhöht sich Euer Schaden.
Scheckige Schulterstücke
Schultern · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ entfernt bei Aktivierung zudem 1 zufällige schädliche Effekte von jedem Verbündeten in der Nähe.
Schnittkante
Schultern · Knochenrüstung
Während „Knochenrüstung“ aktiv ist, erhöht sie auch Euer kritischer Trefferschaden um 16%.
Schwarze Kavalkade
Schultern
Der Schaden von Skelettmagiern erhöht sich mit jedem besiegten Gegner um 5%, bis zu einem Maximum von 30%.
Schwund und Erneuerung
Schultern
Der Skelettmagier wächst an Größe und Stärke, je länger er aktiv ist. Nach 5 Sek. erhöht sich sein Schaden um 30–45%.
Schwärende Wunden
Schultern · Skelettmagier
„Skelettmagier“ verursacht 8–15,2% mehr Schaden pro Kontrollverlusteffekt, den der Gegner erleidet, bis zu einem Maximum von 32–60,8%.
Synods Salbung
Schultern · Skelettmagier
Maximale Anzahl der Aufladungen von „Skelettmagier“ um 1 erhöht.
Unzufriedenheit der Oberen
Schultern · Skelettmagier
Verursachter Schaden pro aktivem „Skelettmagier“ um 5–9,5% erhöht.
Verleugnung
Schultern · Knochenstacheln
„Knochenstacheln“ stößt Gegner jetzt auch zurück. Dieser Effekt kann bei einem gegnerischen Spieler nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
Ziroco
Schultern · Skelettmagier
Schaden von „Skelettmagier“ um 10–19% erhöht.
Bebender Glanz ausgemustert
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ verbraucht keine Leichen mehr, sondern die Furcht von Gegnern, wodurch Geister beschworen werden. Die Geister suchen nach Zielen und fügen allen Schaden zu, die sie berühren. Sie suchen bevorzugt von Furcht ergriffene Gegner auf, um die Furcht zu konsumieren und weitere Geister zu beschwören.
Berührung des Verbotenen ausgemustert
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ verbraucht jetzt in einem Zielgebiet Leichen und ruft Ranken herbei, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie heranziehen.
Biss des Uralten ausgemustert
Schultern
Die Abklingzeit von „Knochenstachel“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,2–0,29 Sek. (0,4–0,58 Sek. für Spieler) verringert, bis maximal 1,2–1,74 Sek.
Blutiges Juwel ausgemustert
Schultern · Geschenkte Zeit
„Geschenkte Zeit“ erhöht außerdem Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
Ersatzrippen ausgemustert
Schultern
„Knochenstachel“ zerschmettert die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um, bis zu einem Maximum von.
Flamme der Ewigkeit ausgemustert
Schultern · Geschenkte Zeit
„Geschenkte Zeit“ erhöht jetzt auch den Schaden und die kritische Trefferchance des Ziels um 5%. Dieser Effekt wird während der Dauer des Fluchs verdoppelt, wenn das Ziel getötet wird.
Geraubter Elan ausgemustert
Schultern · Geschenkte Zeit
Solange „Geschenkte Zeit“ aktiv ist, werdet Ihr nach dem Töten eines Gegners um 10–19% Eures maximalen Lebens geheilt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird 3 Sek. lang um 20–38% erhöht.
Ostalagg ausgemustert
Schultern · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ markiert Ziele 6 Sek. lang, wodurch sie bei ihrem Tod explodieren und Gegnern in der Nähe (48,6 % + 24,3) Schaden zufügen.
Stoß und Stille ausgemustert
Schultern · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ bewirkt jetzt, dass sich Leichen zum nächsten Gegner bewegen, bevor sie explodieren.
Stummer Schrei ausgemustert
Schultern · Dunkler Fluch
Gegner, die von „Dunkler Fluch“ betroffen sind, erzeugen jetzt eine zusätzliche Leiche, wenn sie besiegt werden.
Brust · 35 Zusatzeigenschaften →
Abschiedsgeschenk
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ gewährt jetzt Euch und allen Gruppenmitgliedern in der Nähe 5 Aufladungen Schadensabsorption, die jeweils (160 % + 80) Schaden absorbieren können.
Alligatus Morte
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ visiert nun Euch oder einen Verbündeten an und umgibt das Ziel mit Knochenplatten, die bei gegnerischen Angriffen mit Stacheln kontern.
Astraler Grenzläufer
Brust · Geisterform
Bei Aktivierung von „Geisterform“ werden alle Effekte, die Kontrollverlust auslösen oder die Bewegungsgeschwindigkeit verringern, entfernt.
Die einladende Gruft
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ erschafft jetzt eine runde Wand aus Knochen, die Ziele darin einschließt, verfügt jedoch nicht länger über mehrere Aufladungen.
Eiskalte Rast
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ hüllt Euch und Eure beschworenen Kreaturen jetzt in einen Wirbel aus Eis und Knochen, der sich mit Euch bewegt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie unterkühlt.
Entfremdeter Patron
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ beschwört nun einen Schutzkreis, der Euch folgt und Verbündeten darin einen Schild gewährt, der Schaden absorbiert.
Flackernde Wärme
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ beschwört stattdessen drei Knochenstacheln, die Euch umkreisen und jedem getroffenen Gegner Schaden zufügen.
Fäulnis neu
Brust · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2–2,6 Sek. lang um 40%.
Galgenbrut
Brust · Geisterform
Erzeugt Leichen, wenn Ihr Euch in „Geisterform“ bewegt.
Gehärtete Urne
Brust · Knochengeister
„Knochengeister“ fügt brennenden Gegnern 20–38% mehr Schaden zu.
Haut zu Knochen
Brust · Knochengeister
Der Schaden, den „Knochengeister“ demselben Gegner zufügt, erhöht sich mit jedem Treffer um 6–11,4%, bis zu einem Maximum von 18–34,2%.
Herrliche Unterwelt
Brust · Geisterform
„Geisterform“ beschwört jetzt auch zwei Gespenster in zufällige Richtungen.
Kein Begehren
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ fügt jetzt bei Aktivierung auch Gegnern in der Nähe Schaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden für kurze Zeit, gewährt Gruppenmitgliedern jedoch keinen Schild mehr.
Kein Entkommen
Brust · Dunkler Fluch
Gegner, die Ihr mit „Dunkler Fluch“ belegt habt, werden geschwächt, was Eure kritische Trefferchance gegen sie um 10–19% erhöht.
Knochen des Sturmrufers
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ erzeugt jetzt einen Impuls, der Euch und Eure beschworenen Kreaturen in Blitze hüllt und zwischen Euch elektrische Verbindungen bildet, die Gegnern Schaden zufügen.
Käfig des Richters
Brust · Knochengeister
Schaden von „Knochengeister“ gegen von Furcht ergriffene Gegner um 35–66,5% erhöht.
Leeres Grab
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ verbraucht jetzt Leichen in der Nähe und erhöht Euren verursachten Schaden für jede verbrauchte Leiche.
Rückgrat des Ausgräbers
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ beschwört jetzt eine Säule verwesender Kadaver, die Ziele in die Luft schleudert, ihnen Schaden zufügt und alle Gegner in der Nähe verlangsamt.
Schartiges Chitin
Brust · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure kritische Trefferchance um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Schlickschreiter
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ fügt Gegnern jetzt kontinuierlich Schaden zu und produziert Leichen, sobald der Effekt endet.
Sie ruhen überall
Brust · Leichenexplosion
Radius von „Leichenexplosion“ um 20–29% erhöht.
Stachelumhang
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ sorgt jetzt dafür, dass Eure beschworenen Kreaturen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügen, beschützt sie aber nicht mehr.
Wirbelplatte
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ beschwört jetzt einen Grabstein, der Zombies erweckt, die Gegner angreifen und verlangsamen. Wenn die Zombies sterben, lassen sie einen rachsüchtigen Geist zurück, der den nächstgelegenen Gegner angreift.
Wisperwille
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ verleiht jetzt Euren beschworenen Kreaturen in der Nähe Immunität gegen Schaden und Kontrollverlust.
Zugharnisch
Brust · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ absorbiert jetzt passiv die Seelen von Gegnern, die Ihr tötet, und erzeugt einen Schild, der Schaden absorbiert und mit jedem getöteten Gegner an Stärke gewinnt. Zusätzlich kann „Knochenrüstung“ sofort aktiviert werden.
Blutloser Hierophant ausgemustert
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ beschwört nun den Altar der Toten und erhöht Euren Schaden, solange Ihr Euch im Bereich aufhaltet.
Drei auf einem Schweinepfosten ausgemustert
Brust · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ zieht getroffene Gegner außerdem heran, doch dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Eingeschnürter Atem ausgemustert
Brust · Knochengeister
„Knochengeister“ reduzieren auch 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 15–28,5%, wenn sie Schaden verursachen.
Griff der Finsternis ausgemustert
Brust · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ deaktiviert auch 2–2,9 Sek. lang die Sprintfertigkeiten von Gegnern.
Hastiger Ruin ausgemustert
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten und verursacht Schaden bei Gegnern in Eurem Weg, während hinter Euch Wände aus Knochen entstehen.
Käfig der Kameraden ausgemustert
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ beschwört jetzt einen Schleier der Dunkelheit, der Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt und Leichen erzeugt, wenn Gegner ihn passieren.
Offene Muschel ausgemustert
Brust · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ zerschmettert auch die Rüstung des Gegners und erhöht ihren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10–19%. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 6 Sek. von diesem Effekt betroffen sein.
Tod danach ausgemustert
Brust · Knochengeister
„Knochengeister“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
Verschmähter Schmutzstarrer ausgemustert
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ beschwört jetzt eine größere ätherische Mauer, die Gegnern in ihrem Umkreis, kontinuierlich Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.
Zugreifende Gewänder ausgemustert
Brust · Knochenwand
„Knochenwand“ beschwört jetzt eine Reihe von Skelettsoldaten, die in Formation vorwärtsstürmen, Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
Beine · 35 Zusatzeigenschaften →
Beinschutz des Klagelieds neu
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ beschwört nun eine Aura der Verzweiflung um Euch herauf, die Gegnern in Reichweite kontinuierlich Schaden zufügt und Verzweiflung stapelt, die den von ihnen verursachten Schaden verringert und sie bei maximaler Stapelanzahl mit Furcht belegt,
Blutender Schatten
Beine · Todessense
„Todessense“ lässt Gegner außerdem bluten, wodurch sie 3 Sek. lang (13 % + 6,5) Schaden pro Sekunde erleiden.
Düstere Vorahnung
Beine
Eure Geisterform erhöht nun Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichwertung, sodass Ihr Euch ungehindert durch Gegner hindurchbewegen und Leichen erzeugen könnt, wenn Ihr sie passiert.
Eindringende Furcht
Beine · Geisterform
„Geisterform“ fügt jetzt Gegnern in der Nähe Schaden zu und lässt sie in Furcht fliehen, wenn Ihr Eure Verwandlung beginnt oder beendet, aber Euer verursachter Schaden ist reduziert, während Ihr verwandelt seid.
Erbarmungsloses Tempo
Beine · Geisterform
„Geisterform“ teleportiert Euch jetzt zu einem Zielort.
Fanal des Moderfanz
Beine · Knochenwand
„Knochenwand“ erzeugt beim Wirken außerdem 4 Leichen in der Nähe.
Friedhofsschritte
Beine · Knochenwand
„Knochenwand“ schützt jetzt auch beschworene Kreaturen in der Nähe und reduziert den durch Monster erlittenen Schaden um 20% sowie den durch Spieler erlittenen Schaden um 60%.
Geisternaht
Beine · Todessense
„Todessense“ raubt jetzt die Seelen der Gegner und erhöht Eure Primärangriffsgeschwindigkeit pro getroffenem Gegner 3–4,8 Sek. lang um 5%, bis maximal 40%.
Geprägtes Bollwerk
Beine · Knochenrüstung
Dauer von „Knochenrüstung“ um 30–39% erhöht.
Gunst des Sammlers
Beine · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ verringert zudem den erlittenen Schaden um 15%.
Heilige Kettengamaschen
Beine · Knochenwand
Dauer von „Knochenwand“ um 30–39% erhöht.
Klagender Zerstörer
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ verflucht jetzt den Boden im Wirkungsbereich und fügt Gegnern darin kontinuierlich Schaden zu.
Leere Grube
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ beschwört jetzt ein verfluchtes Auge, das Monster in der Nähe zwingt, es anzugreifen.
Letzte Vorbereitung
Beine · Knochenrüstung
Verringert die Abklingzeit von „Knochenrüstung“ um 15–18,6%.
Madengelenkt
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ verringert nicht mehr das Sichtfeld von Gegnern, sondern lässt Eure Diener im Wirkungsbereich in Raserei verfallen und erhöht ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Opulente Fütterung
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ erschafft jetzt ein Miasma, das Euch folgt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und kontinuierlich Leichen erzeugt.
Puppenbeine
Beine · Geisterform
„Geisterform“ visiert nun einen Verbündeten an und verwandelt Euch in einen Geist, der in ihn fährt, was ihm positive Effekte gewährt. In dieser Zeit könnt Ihr Euch nicht unabhängig bewegen und bestimmte Fertigkeiten nicht einsetzten, aber auch nicht anvisiert werden. Erneutes Aktivieren von „Geisterform“ löst Euch von Eurem Verbündeten.
Rozhins Klage
Beine · Kadaverlanze
Erhöht den Schaden von „Kadaverlanze“ um 10–19%.
Thurudo-Platten
Beine · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ heilt Euch außerdem sofort um 10–25% des vom Schild absorbierten Schadens.
Tote Vorliebe
Beine · Knochenrüstung
Solange „Knochenrüstung“ aktiv ist, erhöht sich die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Euch und Euren beschworenen Kreaturen um 10%.
Totenwalzer
Beine · Geisterform
„Geisterform“ verwandelt Euch jetzt in einen Spektralavatar, wodurch Ihr eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhaltet und Euer Primärangriff durch durchbohrende Spektralbolzen ersetzt wird.
Unsterbliche Bosheit
Beine · Knochenrüstung
„Knochenrüstung“ erhöht auch Eure kritische Trefferchance um 8%.
Vergoldeter Alptraum
Beine · Todessense
Wenn ein Ziel innerhalb von 3 Sek. getötet wird, nachdem es von „Todessense“ getroffen wurde, wird allen Gegnern in der Nähe (15 % + 7,5) Schaden zugefügt und sie werden 1,5 Sek. lang gezwungen, furchterfüllt zu fliehen.
Verschlingende Stille
Beine · Todessense
„Todessense“ fügt jetzt dem getroffenen Ziel sofort sämtlichen verbleibenden kontinuierlichen Schaden zu.
Zischende Haut
Beine · Todessense
„Todessense“ erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden für jeden getroffenen Gegner 3 Sek. lang um 2%, bis maximal 10%.
Entfaltende Erneuerung ausgemustert
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ verwandelt jetzt Leichen in geisterhafte Hunde, die Gegner in der Nähe angreifen.
Klagender Marsch ausgemustert
Beine · Geisterform
„Geisterform“ verwandelt Euch jetzt in ein unangreifbares Gespenst, das vorwärts sprintet und Gegnern auf Eurem Weg Schaden zufügt.
Leichenschlepper ausgemustert
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ entfesselt jetzt eine Welle, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Er lädt Energie auf, während Ihr Euch bewegt, was den Schaden der Welle erhöht.
Schwarzes Netz ausgemustert
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ beschwört jetzt ein Feld der Verzweiflung an einem Zielort, das Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt und sie mit einem stapelbaren Verlangsamungseffekt belegt. Mit mehreren Stapeln wird ein Gegner in Furcht versetzt.
Seelenglocke ausgemustert
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ lässt Gegner jetzt beim Tod explodieren, verringert aber nicht mehr ihre Sicht.
Seltsamer Aufenthalt ausgemustert
Beine · Geisterform
„Geisterform“ transportiert Euch jetzt schnell zu Eurem Ziel. Bei der Ankunft verursacht Ihr Schaden und erfüllt alle Gegner in der Nähe mit Furcht.
Stinkende Falten ausgemustert
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ platziert jetzt ein Siegel am Zielort, das Schaden verursacht und Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung explodiert das Siegel, verursacht Schaden und verringert die Sicht getroffener Gegner.
Treberabgrund ausgemustert
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ wirkt jetzt eine dunkle Rune in einem Wirkungsbereich, die nach kurzer Verzögerung explodiert, Gegnern Schaden zufügt und ihnen sämtliche positiven Effekte, die von Fertigkeiten oder Primärangriffen verliehen wurden, entzieht.
Tränenglieder ausgemustert
Beine · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ verringert jetzt anstatt der Sicht die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern.
Verschleierter Parasit ausgemustert
Beine · Geisterform
„Geisterform“ zielt jetzt auf einen Gegner, wodurch Ihr Euch in einen parasitären Geist verwandelt, der sich im Körper des Ziels verbirgt. Während Ihr Euch versteckt, könnt Ihr nicht anvisiert werden und seid immun gegen Schaden. Nach einer gewissen Zeit oder wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, brecht Ihr aus dem Ziel hervor und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Haupthand · 39 Zusatzeigenschaften →
Aalzunge
Haupthand · Knochengeister
Schaden von „Knochengeister“ um 10–19% erhöht.
Blutberster
Haupthand · Leichenexplosion
Schaden von „Leichenexplosion“ um 10–19% erhöht.
Bösartiger Häcksler
Haupthand · Knochenspeer
„Knochenspeer“ zerstört zusätzlich die Rüstung des Gegners für 2–3,2 Sek. und erhöht den Schaden, den Ziele durch kritische Treffer erleiden, um 20%.
Desolatoria
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ beschwört jetzt einen geschmolzenen Golem, der Gegner in der Nähe kontinuierlich verbrennt, anstatt sie zum Angriff zu zwingen oder zu betäuben.
Donnerkopfhaken
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ beschwört jetzt einen Fulgur-Golem, der Blitzschaden verursacht.
Ende des Zauderns
Haupthand · Dunkler Fluch
„Dunkler Fluch“ verflucht jetzt Gegner in einem bestimmten Gebiet, wodurch sie nach kurzer Verzögerung explodieren und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Entweihender Schwarm
Haupthand · Todessense
„Todessense“ beschwört jetzt wirbelnde Sensen herauf, die Euch umkreisen, Gegnern Schaden zufügen und Leichen erzeugen.
Erquickliches Gift
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ beschwört nun einen Giftgolem, der zu einem Zielort springt und eine Welle ätzender Säure entfesselt, die Gegner in der Nähe verletzt und sie zusätzlichen Schaden erleiden lässt.
Fleischstocher
Haupthand · Leichenexplosion
Nach dem Beginn des Kampfes erzeugt „Leichenexplosion“ passiv alle 3,5–2 Sek. eine Leiche, die Euch folgt, bis zu einem Maximum von 3 Leichen.
Goldener Scultetus neu
Haupthand · Leichenexplosion
„Leichenexplosion“ heilt außerdem 2–3,8% Eures maximalen Lebens, wenn sie einen verängstigten Gegner trifft. Kann nur einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden.
Gruftschnitter
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ beschwört nun einen Stacheligen Golem, der jedes Mal Schadensreduktion erhält und geheilt wird, wenn ein Gegner in der Nähe stirbt. Jeder dritte Angriff des Golems lässt Stacheln aus dem Boden hervorbrechen, die Gegner in die Luft schleudern.
Keine Ruhe, kein Frieden
Haupthand
Wenn Eure befehligten Skelette sterben, erhöhen sie die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe 3 Sek. lang um 20%.
Kiefer des Dreschers
Haupthand · Todessense
„Todessense“ schleudert die Sense jetzt in eine Richtung, fügt Gegnern in ihrem Weg kontinuierlich Schaden zu und stößt sie weg.
Kommunale Rippe
Haupthand
„Knochengeist“ hat eine Chance von 20%, Gegner 1,5–2,4 Sek. lang mit Furcht zu erfüllen. Dieser Effekt kann für das gleiche Ziel nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
Leichenspalter
Haupthand · Knochengeister
Wenn „Knochengeister“ demselben Ziel 3-mal innerhalb von 2 Sek. Schaden zufügt, wird es zum Schweigen gebracht und so 2–2,9 Sek. lang am Einsatz von Fertigkeiten gehindert. Dasselbe Ziel kann nur einmal alle 6 Sek. zum Schweigen gebracht werden.
Mitternachtsblaue Liebkosung
Haupthand · Geisterform
Die Abklingzeit von „Geisterform“ wird jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, um 0,5 Sek. reduziert. Die Abklingzeit kann nicht mehr als 1,5 Sek. reduziert werden.
Morsche Sense
Haupthand · Knochenspeer
„Knochenspeer“ erzeugt einen größeren, durchdringenden Speer und verursacht (102,4 % + 51,2) Schaden, der nicht mehr verringert wird, wenn Ihr mehrere Gegner trefft.
Pestmaul
Haupthand · Knochenspeer
„Knochenspeer“ vergiftet zudem getroffene Gegner und fügt im Verlauf von 3 Sek. (44,8 % + 22,4) Schaden zu.
Schwarmträger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, 5 Zerglinge herbeizurufen, die das Ziel angreifen und im Verlauf von 5 Sek. (24 % + 12) Schaden verursachen. Dies kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Sehnsuchtsbucht
Haupthand · Todessense
„Todessense“ verleiht Euch jetzt „Ruf des Todes“, wodurch Eure Treffer mit Primärangriffen schlitzende Sensen freisetzen.
Simulacrator
Haupthand · Geisterform
Eure „Geisterform“ hinterlässt jetzt ein Abbild, das Gegner in der Nähe dazu zwingt, es anzugreifen, dann explodiert und (19,32 % + 9,66) Schaden verursacht.
Spitzhacke des Priesters
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ beschwört jetzt einen Steingolem, der Felsen auf Gegner schleudert und durch Gegner rollt, anstatt zu springen.
Stichhammer
Haupthand · Skelette befehligen
Schaden von „Skelette befehligen“ um 10–19% erhöht.
Sturmzeichen
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, am Zielort 40 Psi-Stürme zu erzeugen, die (24 % + 12) Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. um 25% verlangsamen.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Verfluchte Guillotine
Haupthand · Geisterform
„Geisterform“ lässt Euch zudem 3 Sek. lang eine Aura der Verwundbarkeit ausstrahlen, die den erlittenen Schaden von Gegnern in der Nähe um erhöht.
Verrottete Ernte
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ beschwört nun einen Verschlingenden Golem mit unbegrenzter Dauer, der Leichen in der Nähe verbraucht, um seine Größe, maximales Leben, Schaden und Angriffsreichweite zu erhöhen, während er Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt.
Verseuchte Ernte
Haupthand · Knochengeister
Kritische Treffer mit „Knochengeister“ lösen Seelenfeuernovas aus, die (15 % + 7,5) Schaden verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten und Folgeschaden mehrerer Novas auf denselben Gegner wird um 50% reduziert.
Wiedergängerwind
Haupthand · Geisterform
„Geisterform“ beschwört jetzt auch Geister, die bis zu 3 Gegner in der Nähe heimsuchen und ihnen im Verlauf von 2 Sek. (16,88 % + 8,44) Schaden zufügen. Heimgesuchte Gegner verursachen außerdem 30% weniger Schaden, wobei eingesetzte Fertigkeiten die Dauer um 0,5 Sek. erhöhen, bis zu einem Maximum von 8-mal. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. heimgesucht werden.
Zerleger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, nach 2 Sek. einen Vernichtungsschlag am Zielort auszulösen, der (300 % + 150) Schaden verursacht. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung vom Zentrum ab. Dies kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Bogen des Elends ausgemustert
Haupthand · Knochengeister
„Knochengeister“ prallt jetzt von Mauern ab.
Erlesener Leichnam ausgemustert
Haupthand · Todessense
„Todessense“ entfesselt jetzt erntende Winde, die Schaden verursachen und Leichen erzeugen.
Frostelend ausgemustert
Haupthand · Skelette befehligen
„Skelette befehligen“ betäubt Gegner 2–2,9 Sek. lang, nachdem sie 4-mal in Folge getroffen wurden. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. betäubt werden.
Geist des Zorns ausgemustert
Haupthand · Geschenkte Zeit
„Geschenkte Zeit“ verstärkt jetzt Euch oder einen Verbündeten, wobei der verursachte Schaden deutlich erhöht wird, aber auch der erlittene Schaden. Wenn das Leben des verstärkten Spielers auf 0 fällt, wird er sofort vollständig geheilt, aber auch mit einem Fluch belegt, der kontinuierlich Leben entzieht, bis er stirbt. Wenn er einen gegnerischen Spieler tötet, wird der Fluch aufgehoben.
Grabeskälte ausgemustert
Haupthand · Todessense
„Todessense“ schneidet jetzt mehrmals Gegner vor Euch und verursacht mit dem finalen Schwung Blutung.
Haken und Zacken ausgemustert
Haupthand · Leichenexplosion
Die kritische Trefferchance von „Leichenexplosion“ wird um 15–28,5% erhöht.
In Anbetracht der Schwäche ausgemustert
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ beschwört jetzt einen Skelettgolem, der Leichen in der Nähe konsumiert, um stärker zu werden, und der allen Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt, wenn er springt.
Seuchenverbreiter ausgemustert
Haupthand · Todessense
„Todessense“ visiert jetzt einen Gegner an und schleudert eine Sense, die das Mal des Schnitters auf ihn anwendet, wodurch eine schwingende Sense entfesselt wird, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Welkblüte ausgemustert
Haupthand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ schließt Euch jetzt innerhalb Eures Golems ein und macht Euch damit immun gegen Rückstoß, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und verringerten sämtlichen Schaden, den Ihr erleidet. Zusätzlich erhaltet Ihr mehrere neue Fähigkeiten.
Zyklengewand ausgemustert
Haupthand · Geschenkte Zeit
„Geschenkte Zeit“ zielt jetzt auf ein Gebiet, fügt Gegnern Schaden zu, heilt Eure Beschwörungen und gewährt ihnen für eine kurze Zeit Schadensimmunität. Je mehr Eurer Beschwörungen sich im Zielgebiet befinden, desto höher der Schaden und die Heilung.
Nebenhand · 35 Zusatzeigenschaften →
Aufspießwall neu
Nebenhand · Knochenstacheln
Verursachter Schaden mit „Knochenstacheln“ erzeugt außerdem 1 Leichen. Kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten.
Die Zinke
Nebenhand
Benötigte Zeit zum Erwecken neuer Skelettchampions um 30–57% verringert.
Dominanz des Staubs
Nebenhand
Wenn Euer Knochengolem stirbt, spaltet er sich in zwei kleinere Golems auf.
Düsteres Erbe
Nebenhand · Knochenwand
„Knochenwand“ erhöht den Schaden Eurer Beschwörungen in der Nähe um 20%, aber erhöht auch ihren erlittenen Schaden um 20%.
Einarmiger Verschlinger
Nebenhand · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ verbraucht jetzt Leichen in Eurer Nähe, um im Zielbereich einen Lanzensturm zu beschwören. Je mehr Leichen verbraucht werden, desto stärker wird der Sturm.
Emblem des Himmelsgefallenen
Nebenhand · Skelettmagier
„Skelettmagier“ beschwört jetzt Donnermagier, die mit Kettenblitzen angreifen.
Falsche Pflicht
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ verstärkt Euch und Eure Beschwörungen in der Nähe jetzt, wodurch Eure Primärangriffe Gegner mit Stapeln von „Übergreifende Furcht“ belegen, die irgendwann explodieren, Gegnern Schaden zufügen und sie in Furcht versetzen.
Fanal des Geführten
Nebenhand · Golem befehligen
Schaden von „Golem befehligen“ um 10–19% erhöht.
Geistergequält
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ teleportiert Euch nach einer Einsatzverzögerung zu einem Zielort, wo ein Geisterschwarm beschworen wird, der Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
Gestreutes Licht
Nebenhand · Skelettmagier, Hungerndes Seelenfeuer
„Skelettmagier“ beschwört jetzt unangreifbare Spektralmagier, die „Hungerndes Seelenfeuer“ auf Gegner wirken. Bei einem vollständigen Kontrollverlusteffekt kann sich ein Spektralmagier opfern, um den Effekt zu entfernen. Zusätzlich dazu werden Spektralmagier passiv beschworen, während Ihr Euch im Kampf befindet.
Kepelekes Tribut
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ beschwört jetzt am Zielort einen Nebel voller Gespenster, die Gegner angreifen. Die Gespenster stürmen kontinuierlich durch den Nebel, fügen getroffenen Gegnern Schaden zu und stoßen sie zurück.
Leben im Gleichgewicht
Nebenhand
10–19% Eures gesamten erlittenen Schadens wird von Euren Skelettchampions erlitten.
Magnat des Verfalls
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ beschwört nun ein Feld des Verfalls, das Euch folgt. Gegnern darin erleiden kontinuierlich Schaden und werden mit Stapeln von „Verfall“ belegt, was ihren verursachten Schaden verringert und sie schließlich betäubt.
Preis des Streuners
Nebenhand · Knochengeister
Der Einsatz von „Knochengeister“ entfesselt jetzt einen mächtigen Schädel, der sich willkürlich zwischen Gegnern in der Nähe bewegt und ihnen Schaden zufügt, wenn er durch sie hindurchfährt. Maximal 2 Aufladungen.
Sargdeckel der Vizjerei
Nebenhand · Skelettmagier, Hungerndes Seelenfeuer
„Skelettmagier“ beschwört jetzt einen dunklen Magus, der „Hungerndes Seelenfeuer“ gegen Gegner in der Nähe entfesselt.
Schwarze Wand
Nebenhand
Der Skelettmagier ist nun mobil und kanalisiert Strahlen auf mehrere Gegner in der Nähe, die umso mehr Schaden verursachen, je länger sie dasselbe Ziel treffen.
Toter Eifer
Nebenhand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ fügt jetzt für jeden schädlichen Effekt, den Gegner erleiden, 10–14,5% zusätzlichen Schaden zu, bis zu einem Maximum von 40–58%.
Unheilvolle Dreifaltigkeit
Nebenhand · Seelenfeuer
„Seelenfeuer“ springt zu 1 zusätzlichem Ziel über, verursacht aber 30% weniger Schaden bei jedem weiteren Ziel.
Verlorener Appetit
Nebenhand · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ konsumiert jetzt in der Nähe befindliche Leichen, um einen Wirbel aus Knochen um Euch herum zu erzeugen, der Gegnern Schaden zufügt.
Vesperwache
Nebenhand · Skelettmagier
„Skelettmagier“ verschießt jetzt kontinuierlich Strahlen auf Gegner.
Wachsame Augen
Nebenhand · Knochenspeer
Kritische Treffer von „Knochenspeer“ erzeugen 1–2 Leichen. Kann pro Angriff nur einmal ausgelöst werden.
Willkommenes Ende
Nebenhand · Skelettmagier
„Skelettmagier“ beschwört jetzt einen mächtigen „Gevatter Tod“, verfügt jedoch über eine längere Abklingzeit.
Zwillingsspur
Nebenhand
Skelettmagier haben jetzt eine Chance, stärker zu sein und sofort einen Knochenzauber zu verwenden, wenn sie beschworen werden.
Ätzende Platte
Nebenhand · Golem befehligen
„Golem befehligen“ macht zusätzlich Gegner verwundbar, wodurch sie mehr Schaden erleiden.
Übelruch
Nebenhand · Seelenfeuer
„Seelenfeuer“ hat jetzt eine Chance von 25%, beim Treffer zu explodieren und Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu verbrennen.
Blutgetränkte Göttlichkeit ausgemustert
Nebenhand · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ verbraucht jetzt keine Leichen mehr, sondern verbraucht stattdessen Blutungseffekte in der Nähe, um Lanzen zu erzeugen, die Gegner angreifen.
Faszination des Scheiterhaufens ausgemustert
Nebenhand · Knochenwand
„Knochenwand“ kann jetzt mit Seelenfeuer entzündet werden und fügt Gegnern in der Nähe (15,36 % + 7,68) Schaden pro Sekunde zu.
Hülle des Spuks ausgemustert
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ beschwört jetzt ein Becken mit Seelenfeuer an einem Zielort, das sich nähernde Gegner angreift und dabei eine Explosion auslöst, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie in Furcht zu versetzen.
Niederes Credo ausgemustert
Nebenhand · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ visiert nicht mehr spezifische Ziele an, sondern beschwört jetzt mehr Lanzen pro Leiche, die zufällige Gegner treffen.
Seelenwall ausgemustert
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ entfesselt jetzt eine Welle von Geistern, die Gegnern Schaden zufügen und sie in Furcht versetzen. Wenn Ihr vorher Leichen verbraucht, erhöht sich die Anzahl der Wellen.
Todespfad ausgemustert
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ entzieht Gegnern in der Nähe jetzt Essenz und beschwört für jeden betroffenen Gegner einen Knochengeist, der Euch flink umkreist und Gegnern, durch die er hindurchschwebt, Schaden zufügt.
Unberührtes Mark ausgemustert
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ entfesselt jetzt mehrere Geister in alle Richtungen, die Gegnern auf ihren Pfaden Schaden zufügen.
Versilberte Flügel ausgemustert
Nebenhand · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ verbraucht jetzt in der Nähe befindliche Leichen, um Euren Primärangriff 5 Sek. lang zu stärken. Während dieser Zeit werden durch Eure Primärangriffe mehrere Lanzen abgefeuert, wobei jeder Gegner pro Angriff nur Schaden von einer Lanze erleidet.
Wächter des Gewebes ausgemustert
Nebenhand · Knochengeister
„Knochengeister“ beschwört jetzt ein Geisterwesen, das Euch folgt und Gegner in der Nähe kontinuierlich mit Seelenfeuer attackiert.
Zehndorn ausgemustert
Nebenhand · Kadaverlanze
„Kadaverlanze“ verbraucht jetzt Leichen in der Nähe, um Lanzen auf einen Zielort zu schleudern.