Schwall

Schwall

Squall

Unwetter Fertigkeit ab Stufe 3 Abklingzeit 6 Sek. Sprint

Wirkung bei Stufe 60

Ruft die Macht des Windes herbei, um Euch und Eure Zephire an einen Zielort zu teleportieren, wo Ihr einen Wirbel aus Angriffen entfesselt, der (110 % + 594) Schaden verursacht.

Maximal 2 Aufladungen.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Ruft die Macht des Windes herbei, um Euch und Eure Zephire an einen Zielort zu teleportieren, wo Ihr einen Wirbel aus Angriffen entfesselt, der (110 % + 55) Schaden verursacht.

Maximal 2 Aufladungen.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Schwall

8 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Dem Wind abgekehrt

    Kopf

    „Schwall“ markiert jetzt Gegner 3 Sek. lang, bevor er auf sie hereinbricht. Der zugefügte Schaden entspricht 15% des Schadens, den Ihr ihnen zugefügt habt, während sie markiert waren.

  • Glitschiger Panzer

    Brust

    „Schwall“ erhöht 3–5,7 Sek. lang Euren Schaden um 8%. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Führung der Windungen

    Haupthand

    „Schwall“ wird nun kanalisiert, sodass Ihr und Eure Zephire regelmäßig Windstöße entfesselt und damit Gegnern in eurem Weg Schaden zufügt.

  • Harmonischer Castill

    Haupthand

    „Schwall“ sorgt dafür, dass Ihr nicht als Ziel ausgewählt werden könnt, während Ihr mit Euren Zephiren vorwärts sprintet, und Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt. Zusätzlich erhöht jeder aktive Zephir, der mit Euch sprintet, Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit.

  • Scharfbitter

    Haupthand

    „Schwall“ schlägt nun mit Klingen nach allen Gegnern um Euch herum. Werden Gegner in der Luft getroffen, werden sie erneut in die Luft geschleudert, wodurch diese Fertigkeit für kurze Zeit ein weiteres Mal eingesetzt werden kann.

  • Schreiender Sturm

    Haupthand

    „Schwall“ lässt Euch jetzt Eure Klingen herumwirbeln, um Gegner in der Nähe zu Euch zu ziehen, fügt ihnen Schaden zu und markiert sie. Die Markierung bricht nach einigen Sekunden auf und verursacht einen Prozentsatz des Schadens, den Ihr Ihnen zugefügt habt, während die Markierung aktiv war.

  • Tausend Untergänge

    Haupthand

    „Schwall“ ermächtigt jetzt Euch und Eure Zephire, wodurch Eure Stürmen-Fertigkeiten Gegnern mehr Schaden zufügen und ihre Rüstung zerschmettern, was ihren erlittenen Schaden erhöht.

  • Tiefer Wiederhall

    Haupthand

    „Schwall“ lässt Euch und Eure Zephire jetzt vorwärts sprinten und dabei Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügen. Wird ein blutender Gegner getroffen, erleidet er sofort sämtlichen Blutungsschaden und die Abklingzeit von „Schwall“ wird zurückgesetzt.

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