Legendäre Gegenstände: Blutritter
178 legendäre Gegenstände, nach Platz sortiert. Die legendäre Kraft verändert meist eine bestimmte Fertigkeit – sie steht jeweils unter dem Namen.
Kopf · 29 Zusatzeigenschaften →
Abgeworfener Samt
Kopf · Blut saugen
„Blut saugen“ verbindet jetzt mehrere Gegner in der Nähe mit Euch und fügt ihnen kontinuierlich Schaden zu, während Ihr ihnen Bewegungsgeschwindigkeit und Leben entzieht.
Blutgelage
Kopf · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ fügt jetzt Gegnern in der Nähe Schaden zu und entzieht ihnen Leben.
Blutgetränkte Kapuze
Kopf · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ setzt jetzt eine Wolke frei, die jedes Mal Eure Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Euren Schaden erhöht, wenn Ihr Blutung verursacht.
Blutige Vergeltung neu
Kopf · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ lässt Gegner außerdem 3 Sek. lang um 15–28,5% erhöhten Schaden erleiden, wenn sie diese trifft, während sie unter einem vollständigen Kontrollverlust- oder Rückstoßeffekt stehen.
Cousin der Wildkatzen
Kopf · Blut saugen
„Blut saugen“ verlangsamt jetzt Gegner in der Nähe und bindet sie an Euch. Wenn „Blut saugen“ endet, entfesselt Ihr eine Welle aus Blut, die allen noch an Euch gebundenen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt.
Demirs Maske
Kopf · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren Schaden um 10%.
Erbe der Hochländer
Kopf · Speerwirbel
„Speerwirbel“ fügt Gegnern 20–38% mehr Schaden zu, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
Fjordas Totenmaske
Kopf · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ erhöht außerdem Euren verursachten Schaden 2 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner um 3%, bis zu einem Maximum von 15%.
Gefallenes Licht
Kopf · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ setzt jetzt giftigen Nebel frei, der Euch folgt und Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
Gefährlicher Einsatz
Kopf · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ verbraucht 5% Eures aktuellen Lebens und erhöht die kritische Trefferchance der Fertigkeit um 20–38%. Bei einem kritischen Treffer werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens geheilt. Diese Heilung kann nur einmal pro Einsatz der Fertigkeit ausgelöst werden.
Gehärteter Jünger
Kopf · Transfusion
Die Schilde von „Transfusion“ erhöhen jetzt außerdem Euren Lebensentzug um 8%.
Gipfelkrone
Kopf · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ heilt Euch außerdem um 10–19% des verursachten Schadens.
Grinsen der Sirene
Kopf · Wirbelschlag
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Wirbelschlag“ um 1 erhöht.
Gähnen des Schlingers
Kopf · Welle des Blutes
Reichweite von „Welle des Blutes“ um 20–29% erhöht.
Herzhafter Nimmersatt
Kopf · Monstrosität
Solange „Monstrosität“ aktiv ist, fügen Euch blutende Gegner 15% weniger Schaden zu.
Hörner der Verfluchten
Kopf · Blut saugen
„Blut saugen“ muss nicht mehr kanalisiert werden und bewegt sich mit Euch, verursacht Schaden und entzieht Gegnern in der Nähe das Leben.
Kapitel der Ertrunkenen
Kopf · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ lässt Gegner außerdem bluten, wodurch sie 2 Sek. lang (14,2 % + 7,1) Schaden pro Sekunde erleiden.
Schweigen
Kopf · Schleier der Nacht
Dauer von „Schleier der Nacht“ um 30–39% erhöht.
Verwüstetes Antlitz
Kopf · Schleier der Nacht
Während „Schleier der Nacht“ aktiv ist, erhöht sich Euer verursachter Schaden um 10%.
Vision der Eroberung
Kopf · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren kritischen Trefferschaden um 30%.
Wichtschleier
Kopf · Blut saugen
„Blut saugen“ absorbiert jetzt die Macht von Gegnern in der Nähe und reduziert ihren verursachten Schaden. Jeder betroffene Gegner erhöht Euren Schaden.
Fangzahnband ausgemustert
Kopf · Verpestete Wolke
Die „Verpestete Wolke“ hüllt jetzt einen einzelnen Gegner in giftige Dämpfe, wodurch dieser zunehmenden kontinuierlichen Schaden erleidet. Die giftigen Dämpfe explodieren zudem und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn der Effekt endet oder das Ziel getötet wird.
Gezeitenherr ausgemustert
Kopf · Welle des Blutes
Die Abklingzeit von „Welle des Blutes“ wird für jedes getroffene Ziel um 0,5–0,65 Sek. verringert, bis maximal 2–2,6 Sek.
Schlund des Verfolgers ausgemustert
Kopf · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ entfesselt jetzt einen blutroten Nebel, um Gegner zu ersticken. Der Nebel fügt Gegner in Reichweite kontinuierlich Schaden zu und erhöht Euren verursachten Schaden, solange Ihr Euch darin aufhaltet.
Schmerz ist Bestimmung ausgemustert
Kopf · Blut saugen
„Blut saugen“ entzieht jetzt Gegnern in der Nähe sofort das Leben, um Euch oder einem Verbündeten einen Schild zu gewähren, der Schaden absorbiert, aber die Fertigkeit heilt Euch nicht mehr. Das Schützen eines Verbündeten gewährt Euch ebenfalls einen Schild.
Schwur der List ausgemustert
Kopf · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ blockt auch eintreffende Geschosse. Ein erfolgreicher Block gewährt 1,5 Sek. lang Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust.
Spitze Blende ausgemustert
Kopf · Blut saugen
„Blut saugen“ spaltet jetzt den Boden vor Euch auf und erschafft eine Wunde, die Gegner in der Nähe anzieht und ihnen Schaden zufügt.
Stimme des Halbmonds ausgemustert
Kopf · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ erhöht außerdem Eure Ausweichwertung um 12%.
Versenkter Geist ausgemustert
Kopf · Transfusion
„Transfusion“ erhöht Euren verursachten Schaden 3 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner um 4–7,6%, bis zu einem Maximum von 12–22,8%.
Schultern · 29 Zusatzeigenschaften →
Abgründe der Begierde
Schultern · Monstrosität
„Monstrosität“ erhöht jetzt außerdem Euren Schaden um 10%, während es aktiv ist.
Abscheulicher Kokon
Schultern · Monstrosität
„Monstrosität“ benötigt keinen Groll mehr für die Verwandlung, sondern erfordert jetzt blutende Gegner in der Nähe, damit Ihr Euch verwandelt, was Schaden verursacht und Furcht auslöst.
Brutale Natur
Schultern · Monstrosität
„Monstrosität“ erzeugt nun Energie, wenn Ihr Schaden erleidet. Diese wird verbraucht, um Euch kurzzeitig zu verwandeln und eine Serie von vorrückenden Klauenhieben auszuführen. Diese Angriffsserie verursacht Rückstoß und heilt Euch. Während Ihr diese Angriffe ausführt, seid Ihr immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß und erleidet verringerten Schaden.
Böse Gedanken
Schultern · Schattenlanze
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Schattenlanze“ um 1 erhöht.
Dornen des Flagellanten
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ verbraucht jetzt Euer Leben, um den Schwarm zu erhalten, während er Gegner jagt.
Düstere Erscheinung
Schultern · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ verursacht außerdem schädliche Effekte, die 30% länger anhalten.
Feierliche Schlinge
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ hüllt Euch jetzt in einen Blutnebel, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Euch unangreifbar macht, während Ihr Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Fernams Geburtsmantel
Schultern · Speerwirbel
„Speerwirbel“ lässt Gegner außerdem 3 Sek. lang bluten und fügt ihnen so zusätzlich (26,77 % + 13,39) Schaden zu.
Folter und Qual
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ bewirkt jetzt, dass Euch ein kleiner Fledermausschwarm umkreist. Wenn Ihr einen Primärangriff einsetzt, stürzt sich eine Fledermaus herab und beißt Gegner.
Geschmack von Kupfer
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ schickt jetzt passiv Fledermäuse, um blutende Gegner anzugreifen. Die Fertigkeit kann aktiviert werden, um blutenden Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen, wodurch die Fledermäuse zurückkehren und Euch heilen.
Gewaltsame Dissoziation
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ ruft nun Fledermäuse herbei, die Euch kurzzeitig umkreisen, bevor sie zu Gegnern fliegen und explodieren, um Schaden mit Lebensentzug zu verursachen.
Goldener Knebel
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ ruft jetzt einen Schwarm giftiger Fledermäuse herbei, die Euch folgen, allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Helle Ankunft
Schultern · Monstrosität
Während „Monstrosität“ aktiv ist, erhöht das Besiegen eines Gegners die verbleibende Dauer von „Monstrosität“ um 0,4–0,7 Sek., bis zu einer maximalen Erhöhung von 4,8–8,4 Sek.
Jägerwirbel
Schultern · Schattenlanze
Die Abklingzeit von „Schattenlanze“ wird für jeden innerhalb von 6 Sek. getroffenen Gegner um 0,2–0,32 reduziert, bis zu einer maximalen Reduktion von 1–1,6 Sek.
Knorriger Schlund
Schultern · Monstrosität
„Monstrosität“ verbraucht für die Verwandlung keinen Groll mehr und der Primärangriff verbraucht jetzt Leben, um Blutklumpen auf Gegner zu werfen.
Schwarmsprecher
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ hüllt Euch jetzt in eine Wolke aus Fledermäusen, die Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
Schädlingsbekämpfung neu
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ lässt Euch jetzt nach vorwärts sprinten, wobei Ihr Gegnern auf Eurem Weg Schaden zufügt und mit jedem folgenden Einsatz zusätzliche Vorteile erhaltet.
Streustola
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ ruft jetzt mehrere Fledermäuse herbei, die Euch umkreisen und dabei automatisch Gegner in der Nähe angreifen und ihnen das Leben entziehen. Je mehr Leben Ihr entzieht, desto mehr Fledermäuse werden Euch umkreisen.
Verankerte Qual
Schultern · Monstrosität
„Monstrosität“ verbraucht keinen Groll mehr und verbraucht stattdessen kontinuierlich Euer Leben, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen, aber Ihr werdet auch um Euren verursachten Schaden geheilt.
Willige Ekstase
Schultern · Monstrosität
Während „Monstrosität“ aktiv ist, gewährt Euch das Besiegen eines Gegners „Macht der Monstrosität“, was Euren verursachten Schaden um 3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%.
Zügelloses Gelage
Schultern · Monstrosität
„Monstrosität“ verbraucht keinen Groll mehr für die Verwandlung und verleiht jetzt erhöhten Schaden und Lebensentzug, der mit der Zeit stärker wird.
Betäubender Grat ausgemustert
Schultern · Blut saugen
„Blut saugen“ verursacht jetzt auch 20–38% erhöhten Schaden an Gegnern, die an kontinuierlichen Schadenseffekten leiden.
Bodingfan ausgemustert
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ schickt jetzt eine Fledermaus zu einem einzelnen Ziel, das dann an Gegner in der Nähe gekettet wird, wobei Schaden verursacht wird und sich schädliche Effekte (außer Kontrollverlusteffekte) vom ersten Gegner auf die anderen übertragen.
Dornennest ausgemustert
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ entfesselt nun eine purpurrote Flut von Fledermäusen, die sich zwischen Gegnern hindurchbewegen, Schaden verursachen und sie bluten lassen. Die Fledermäuse geraten in Raserei und heften sich an bereits blutende Gegner, fügen ihnen im Laufe der Zeit zusätzlichen Schaden zu und verlangsamen sie.
Entfremdete Realität ausgemustert
Schultern · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ erhöht außerdem Eure Ausweichwertung um 12%, solange Ihr in ihr steht.
Fledermaus und Mensch zugleich ausgemustert
Schultern · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ entfesselt eine Welle von Fledermäusen, die Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt. Maximal 2 Aufladungen.
Kaiserin Pariah ausgemustert
Schultern · Blut saugen
„Blut saugen“ wandelt außerdem 6–12% des verursachten Schadens in einen Absorptionsschild um, bis zu einem Maximum von (142,56 % + 71,28) Schaden.
Verzweifelter Atem ausgemustert
Schultern · Blut saugen
Gegner, die von „Blut saugen“ getroffen werden, erleiden 3 Sek. lang mehr Schaden.
Zerklüftetes Riff ausgemustert
Schultern · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ verursachen (21,6 % + 10,8) zusätzlichen Schaden, wenn sie einen blutenden Gegner treffen.
Brust · 29 Zusatzeigenschaften →
Blutiges Gelage
Brust · Blutform
„Blutform“ erhöht zudem die erhaltene Heilung 3 Sek. lang um 10–19%.
Chiropteranischer Handel
Brust · Fledermausschwarm
Schaden von „Fledermausschwarm“ um 10–19% erhöht.
Dornenkäfig
Brust · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ ermächtigt Euch nun, wodurch Ihr mit einem Gegner verbunden werdet, wenn Ihr ihm mehrmals Schaden zufügt. Dadurch fügt Ihr ihm kontinuierlich Schaden zu und entzieht ihm Leben sowie Bewegungsgeschwindigkeit.
Dunkelzähne
Brust
„Blutige Pfade“ (Monstrosität) lässt Euch jetzt nach vorne stürmen, während Ihr unangreifbar seid, Gegner in Eurem Weg zurückstoßt und sie bluten lasst.
Einflussnehmer
Brust · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ verstärkt jetzt nur Euch, wodurch jeder zweite Primärangriff eine schattenhafte Erscheinung beschwört, die Gegner angreift.
Entfesselte Wut
Brust
Die Fertigkeit „Zerschmetternde Fäuste“ der Monstrosität ist jetzt aufladbar. Beim Einsatz schlagt Ihr auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und erhöht den kritischen Trefferschaden, den sie erleiden.
Goldene Extravaganz
Brust · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ zerschmettert auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen durch Euch erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 5–9,5%, bis zu einem Maximum von 15–28,5%.
Graf der Abende
Brust · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ gewährt mit jedem Treffer auch 3–4,8 Sek. lang 9% Schadensreduktion. Dieser Effekt ist bis zu einem Maximum von 24% stapelbar.
Grausige Fassade
Brust · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ beschwört jetzt 2 unbewegliche schattenhafte Erscheinungen, die Euren Primärangriff nutzen, um Gegner in der Nähe anzugreifen.
Haeras Käfig
Brust · Transfusion
„Transfusion“ zieht jetzt alle Gegner in der Nähe heran, fügt ihnen Schaden zu und gewährt Euch basierend auf der Anzahl der betroffenen Gegner einen Absorptionsschild.
Haut auf Stahl
Brust · Transfusion
„Transfusion“ verleiht jetzt nur Euch einen Schild und Immunität gegen Rückstoß. Solange er aktiv ist, stellt jeder Lebensentzug den Absorptionswert des Schildes wieder her, anstatt Euch zu heilen. „Transfusion“ wird automatisch aktiviert, wenn Euer Leben niedrig ist.
Keine Vergangenheit mehr
Brust · Blutform
„Blutform“ zerbricht jetzt auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um.
Mondgespenst
Brust · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ verstärkt Euch jetzt für kurze Zeit, wodurch Ihr eine schattenhafte Erscheinung beschwört, die Gegner in der Nähe angreift, wenn Ihr Schaden erleidet.
Schatten-Nokturne
Brust · Wirbelschlag
Der Schaden von „Wirbelschlag“ gegen denselben Gegner erhöht sich 2 Sek. lang um 7–10%, bis zu einem Höchstwert von 21–30%.
Schwellenfluch
Brust · Monstrosität
„Monstrosität“ verbraucht nicht länger Groll, um Euch zu verwandeln, sondern stärkt Euch stattdessen, wodurch Eure Fertigkeiten Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügen.
Tagwandler neu
Brust · Transfusion
„Transfusion“ entfernt jetzt vollständige Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte, gewährt Euch einen Schattenschild, der Schaden absorbiert und sich stapelt, wenn Ihr eine Stürmen-Fertigkeit einsetzt.
Todgeweiht
Brust · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ markiert Gegner 5 Sek. lang mit einem Entleerungsmal. Wenn Ihr einem markierten Feind Schaden zufügt, wird Euer Leben um 5% des Schadens wiederhergestellt.
Venensucher
Brust · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ feuert jetzt einen durchbohrenden Scharlachpflock ab, der Gegnern Schaden zufügt und sie bluten lässt. Jeder blutende Gegner in der Nähe löst einen zusätzlichen Scharlachpflock aus.
Versäumnis
Brust · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ verringert jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit aller getroffenen Gegner 4–6,4 Sek. lang um 40%
Wimmelnde Grotte
Brust · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ zerstört auch gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden des Gegners 3 Sek. lang um.
Zerbrochener Geist
Brust · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ gewährt Euch jetzt „Hallender Alptraum“, der dafür sorgt, dass einige eurer Fertigkeiten eine schattenhafte Erscheinung beschwören, die nach kurzer Verzögerung die Fertigkeitsanwendung dupliziert. Zusätzlich gewährt Euch jede verwendete Fertigkeit einen stapelbaren Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
Einband des Verderbens ausgemustert
Brust · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ schleudert Gegner jetzt an den Zielort, verursacht Schaden und betäubt sie kurzzeitig.
Flüchtiger Komfort ausgemustert
Brust · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ beschwört jetzt regelmäßig schattenhafte Erscheinungen, die Euch und Verbündeten in der Nähe Schilde gewähren.
Markierte Hülle ausgemustert
Brust · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ versehen Gegner jetzt mit dem Mal des Jägers, wodurch sich der Schaden kontinuierlicher Schadenseffekte von einem Gegner auf alle anderen markierten Gegner ausweitet.
Mehrschichtige Ziele ausgemustert
Brust · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ verstärkt Euch und Verbündete in der Nähe jetzt, sodass Eure Primärangriffe Gegner mit Malen des Todes belegen. Die Male explodieren beim Erreichen von 5 Stapeln und fügen markierten Gegnern Schaden zu.
Schwur des Entsagers ausgemustert
Brust · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ schwächt zusätzlich getroffene Gegner und verringert den von ihnen verursachten Schaden 3 Sek. lang um 5–9,5%, bis zu einem Maximum von 15–28,5%.
Verehrte Nähe ausgemustert
Brust · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ zieht jetzt sofort alle Gegner im Umkreis zu Euch heran.
Wurzelader-Kettenhemd ausgemustert
Brust · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ verbinden Euch jetzt mit einem Gegner, machen Euch bewegungsunfähig und betäuben ihn bis zu 3 Sek. lang. Die Blutverbindung fügt dem Gegner kontinuierlich Schaden zu und kann unterbrochen werden, indem Ihr die Fertigkeit erneut aktiviert.
Wärme und Sympathie ausgemustert
Brust · Welle des Blutes
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Welle des Blutes“ um 1 erhöht.
Beine · 29 Zusatzeigenschaften →
Bewährte Gefahr
Beine · Monstrosität
„Monstrosität“ erzeugt für die Dauer der Verwandlung außerdem eine unheilige Aura um Euch herum, die Gegnern in der Nähe pro Sekunde (20,8 % + 10,4) Schaden zufügt.
Blutige Zugeständnisse
Beine · Monstrosität
Während „Monstrosität“ aktiv ist, verursachen Eure Primärangriffe Blutung, die 3 Sek. lang (44,7 % + 22,35) Schaden pro Sekunde verursacht.
Blutiger Walzer
Beine · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ verursacht für jeden negativen Statuseffekt des Gegners 10–19% mehr Schaden, bis maximal 40–76%.
Chimärische Gunst
Beine · Monstrosität
„Monstrosität“ erhält eine zusätzliche Fertigkeit namens Blutschimäre. Blutschimäre verbraucht Euer Leben, um eine Illusion von Euch zu beschwören, die Euren Primärangriff nachahmt.
Ende der Reise
Beine · Monstrosität
Während „Monstrosität“ aktiv ist, heilt Euch das Besiegen eines Gegners um 5–8% Eures Lebens, bis zu einem Maximum von 80–128% wiederhergestelltem Leben.
Exzessive Ausgelassenheit
Beine · Speerwirbel
„Speerwirbel“ ist jetzt ein Vorwärtssprint, der allen Gegnern auf Eurem Weg Schaden zufügt. Die Verwendung anderer Fertigkeiten gewährt sofort eine Aufladung.
Gesichter der welkenden Freude
Beine · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ vergiftet Gegner jetzt auch und fügt ihnen 3 Sek. lang kontinuierlich (19 % + 9,5) Schaden zu.
Herold der Gelegenheit
Beine · Monstrosität
Solange „Monstrosität“ aktiv ist, erhaltet Ihr eine neue aufladbare Fertigkeit namens „Explosivklaue“, die eine Blutklaue verschießt, die beim Aufprall explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Kontrolle
Beine · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ heilt Euch jetzt auch um 12–21% des verursachten Schadens.
Kreischender Flug
Beine · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ erhöht außerdem 1–1,9 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60%.
Lianors Besorgnis
Beine · Verpestete Wolke
Dauer von „Verpestete Wolke“ um 30–39% erhöht.
Nachtschinder
Beine · Verpestete Wolke
Innerhalb des Wirkungsbereichs von „Verpestete Wolke“ sind Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.
Schattenschritt neu
Beine · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ erhöht außerdem den verursachten Schaden Eurer nächsten Fertigkeit innerhalb von 4 Sek. um 12–21%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Schleichende Schatten
Beine · Blutform
„Blutform“ verbraucht nun Leben, um nach vorne zu preschen, wodurch Gegnern in Eurem Weg Schaden hinzugefügt wird. Zudem erhöht es den Schaden Eurer nächsten Fertigkeit, die Euch bei einem Treffer zusätzlich heilt.
Schweigende Schreie
Beine · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ lässt getroffene Gegner vor Pein wimmern, was ihre Chancen kritisch getroffen zu werden, 2 Sek. lang um 10% erhöht.
Stachelstöße
Beine · Speerwirbel
„Speerwirbel“ sorgt jetzt dafür, dass Ihr sprintet, Gegnern auf Eurem Weg Schaden zufügt und sie mit einem Mal belegt, das Lebensentzug auslöst, wenn ein markierter Gegner Schaden erleidet. Die Abklingzeit wird erneuert, wenn der Sprint einen blutenden Gegner trifft.
Sucher in der Dunkelheit
Beine · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ erhöht außerdem sämtlichen Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 12–22,8%.
Wanderlust
Beine · Speerwirbel
„Speerwirbel“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten und fügt allen Gegnern in Eurem Weg Schaden zu. „Speerwirbel“ kann bis zu 2 weitere Male aktiviert werden.
Zerschlagenes Mitleid
Beine · Monstrosität
„Monstrosität“ verleiht Euch eine zusätzliche Fertigkeit, während Ihr verwandelt seid, durch die Ihr mit Euren Fäusten nach vorne schlagt und Eure Primärangriffe mit Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust verstärkt werden, wenn Ihr sie einsetzt. Außerdem belegt Ihr Gegner mit Malen, durch die sie zusätzlichen Schaden durch Eure Primärangriffe erleiden.
Zwillingsomen
Beine · Monstrosität
„Monstrosität“ erhält eine zusätzliche Fertigkeit, „Blutrote Klaue“. „Blutrote Klaue“ entfesselt eine abscheuliche Klaue in Zielrichtung, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt und sie zu Euch zurückzieht. Außerdem können Gegner, die von „Blutrote Klaue“ getroffen werden, für kurze Zeit keine Sprintfertigkeiten einsetzen.
Üble Klagen
Beine · Verpestete Wolke
„Verpestete Wolke“ erhöht außerdem Eure Primärangriffs-geschwindigkeit um 30%.
Ansturm der Nacht ausgemustert
Beine · Blutform
„Blutform“ teleportiert Euch zu einem Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Castellatia ausgemustert
Beine · Blutform
Die zweite Aktivierung von „Blutform“ lässt Euch nun in die Luft stoßen, wobei ihr Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie betäubt und in die Luft schleudert.
Fanatischer Schrei ausgemustert
Beine · Fledermausschwarm
Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, erhöht sich der Schaden von „Fledermausschwarm“ 2 Sek. lang um 6%, bis zu einem Maximum von 18%.
Gefährlicher Hafen ausgemustert
Beine · Blutform
„Blutform“ lässt Euch jetzt in einem Strom des Blutes vorwärts sprinten, fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu und lässt sie bluten.
Kluftenritter ausgemustert
Beine · Speerwirbel
„Speerwirbel“ lässt Euch jetzt auf einen Gegner zielen und auf ihn zusprinten, wobei allen Gegnern in Eurem Weg Schaden zugefügt wird. Jedes Ziel kann nur einmal alle paar Sek. ausgewählt werden.
Polierte Niedertracht ausgemustert
Beine · Fledermausschwarm
„Fledermausschwarm“ fügt Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden, um 20–38% erhöhten Schaden zu.
Unnachgiebigkeit ausgemustert
Beine · Speerwirbel
„Speerwirbel“ lässt Euch jetzt vorwärts stürmen, wobei ihr allen Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt und sie zurückstoßt.
Überrannt ausgemustert
Beine · Speerwirbel
„Speerwirbel“ schleudert jetzt Gegner in die Luft.
Haupthand · 33 Zusatzeigenschaften →
Andächtiger Jäger
Haupthand · Blut saugen
„Blut saugen“ verlangsamt außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30%, absorbiert ihre Lebenskraft und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%, bis zu 30%.
Aufgewühlte Tiefen
Haupthand · Schattenlanze
Von „Schattenlanze“ getroffene Gegner erleiden 2 Sek. lang 7–13% mehr Schaden. Bis zu einem Maximum von 28–52% stapelbar.
Blotniffe
Haupthand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ verursacht bis zu 40–76% erhöhten Schaden, je weiter Ihr vom Ziel entfernt seid.
Der Salber
Haupthand · Spießer
„Spießer“ bewirkt jetzt, dass Ihr in die Luft springt und auf den Zielort schmettert, Gegner in die Luft schleudert und sie betäubt.
Duldsamer Kalligraf
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten, wobei Ihr Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt, sie zurückstoßt und sie mit einem stapelbaren Blutungseffekt belegt. „Wirbelschlag“ kann bis zu zwei weitere Male aktiviert werden, wobei der letzte Schlag alle Gegner in der Nähe trifft und sie in die Luft schleudert.
Einladende Schatten
Haupthand · Schleier der Nacht
„Schleier der Nacht“ gewährt jetzt Euch und Verbündeten in der Nähe „Hallende Schläge“, wodurch Eure nächsten Primärangriffe eine schattenhafte Erscheinung beschwören, die Eure Angriffe kopiert.
Erlesene Stille
Haupthand · Verheeren
„Verheeren“ lässt den Gegner jetzt bluten und verursacht im Verlauf von 3 Sek. (43 % + 21,5) Schaden.
Erster Blutläufer
Haupthand · Schattenlanze
Wenn „Schattenlanze“ denselben Gegner innerhalb von 3 Sek. 3-mal trifft, verursacht sie (60 % + 30) zusätzlichen Schaden.
Ewig wandelnde Schuppen
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ ist nun eine Kombo mit zwei Schlägen: Zuerst wird Leben verbraucht, um einen weiten Vorwärtsschwung auszuführen, gefolgt von einem Überkopfschlag, der Gegner in die Luft schleudert und Euch heilt.
Fünffingerspeer
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ verstärkt Euch jetzt, wobei jeder Primärangriff einen Blutbogen erzeugt, der Gegnern Schaden zufügt und sie mit Blutung belegt. Bei kritischen Treffern drehen sich die Blutbögen und fügen allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Gebrochene Korseke
Haupthand · Blut saugen
Wenn Ihr mit „Blut saugen“ dem gleichen Gegner 3-mal Schaden zufügt, fügt Ihr ihm eine Blutung zu, die (26,8 % + 13,4) zusätzlichen Schaden verursacht.
Geteiltes Leid
Haupthand · Blut saugen
Wann immer Ihr während „Blut saugen“ angegriffen werdet, fügt Ihr Gegnern, die Ihr aussaugt, (24,75 % + 12,38) Schaden zu.
Gewundener Gang
Haupthand · Verheeren
Der letzte Schlag der „Verheeren“-Kombo entfesselt eine Energiewelle, die Gegnern (79,38 % + 39,69) Schaden zufügt.
Grausame Vendetta
Haupthand · Schattenschneide
Schaden von „Schattenschneide“ um 20–38% erhöht.
Hain des Fleischers
Haupthand · Monstrosität
„Monstrosität“ erhöht außerdem für alle 3% des verlorenen maximalen Lebens Eure Angriffsgeschwindigkeit um 1%, bis maximal 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Juwel der Sonne neu
Haupthand · Spießer
„Spießer“ lässt nun Speere aus dem Boden hervorbrechen, die Schaden verursachen und Gegner in die Luft schleudern. Außerdem verstärkt der Einsatz einer Stürmen-Fertigkeit diesen „Spießer“ und erhöht den Schaden und die Dauer, für die Gegner in die Luft geschleudert werden.
Obskurer Schatten
Haupthand · Schattenschneide
„Schattenschneide“ erhöht bei einem Treffer, Eure kritische Trefferchance 2 Sek. lang um 4%, bis zu einem Maximum von 12%.
Rote Eintracht
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ entzündet sich jetzt und verursacht Verbrennungen bei Gegnern.
Scharlachroter Vorstoß
Haupthand · Spießer
„Spießer“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten, Gegnern auf Eurem Weg Schaden zufügen und sie mitziehen, um sie am Ende bewegungsunfähig zu machen. Gegner, die bereits bewegungsunfähig sind, werden betäubt.
Schwarmträger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, 5 Zerglinge herbeizurufen, die das Ziel angreifen und im Verlauf von 5 Sek. (24 % + 12) Schaden verursachen. Dies kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Sturmzeichen
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, am Zielort 40 Psi-Stürme zu erzeugen, die (24 % + 12) Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. um 25% verlangsamen.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Sündenschnitzer
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ lässt Euch jetzt mit wirbelnden Schlägen vorwärts stürmen, sammelt Gegner in Eurem Weg und lässt sie bluten.
Zerfleischen und Entgegnung
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ bewirkt jetzt, dass Ihr Gegenangriffe ausführt und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, wenn Ihr Schaden erleidet. Zusätzlich heilt Ihr Euch um einen Teil des verursachten Schadens.
Zerleger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, nach 2 Sek. einen Vernichtungsschlag am Zielort auszulösen, der (300 % + 150) Schaden verursacht. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung vom Zentrum ab. Dies kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Zuziehende Schlinge
Haupthand · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ verhindert beim Treffen eines Gegners außerdem 2–2,9 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten. Dieser Effekt kann denselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. betreffen.
Bartaxt der Tiefe ausgemustert
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ entfesselt jetzt eine Explosion, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Maximal 3 Aufladungen.
Bittere Berufung ausgemustert
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ ist nun mit Frost durchdrungen und unterkühlt Gegner, wodurch ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit reduziert werden.
Feder des Tallymanns ausgemustert
Haupthand · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ erhöhen auch 3 Sek. lang Euren Schaden um 5%, bis zu einem Maximum von 15%.
Gespaltene Sonne ausgemustert
Haupthand · Ranken des Blutes
„Ranken des Blutes“ fügt Gegnern 3 Sek. lang „Fluch des Blutes“ zu. „Fluch des Blutes“ bricht aus und fügt allen Gegnern in der Nähe nach Ablauf (48 % + 24) Schaden zu. Der Schaden erhöht sich jedes Mal, wenn ein vom Fluch betroffenes Ziel Schaden erleidet, um 20,% bis zu einem Maximum von 200%.
Leuchtender Nagel ausgemustert
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ beschwört jetzt einen Schatten, der den Angriff ausführt und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Kann aktiviert werden, während Ihr andere Fertigkeiten verwendet.
Sägezahn ausgemustert
Haupthand · Spießer
„Spießer“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten, wobei Ihr Euren Speer hinter Euch herzieht. Fertigkeit loslassen, um Euren Gegner in die Luft zu schleudern und ihn zu betäuben.
Verhinderte Trennung ausgemustert
Haupthand · Blut saugen
„Blut saugen“ hindert zusätzlich 2–2,9 Sek. lang Gegner daran, Stürmen-Fertigkeiten einzusetzen. Dieser Effekt kann denselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. betreffen.
Zahntrinker ausgemustert
Haupthand · Wirbelschlag
„Wirbelschlag“ schwingt jetzt Eure Stangenwaffe vor Euch und fügt Gegnern Schaden zu, verlangsamt sie und zieht sie zur Seite.
Nebenhand · 29 Zusatzeigenschaften →
Abstoßende Ampulle
Nebenhand · Monstrosität
„Monstrosität“ erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance 1,5 Sek. lang um 20–38%.
Fährmanns Laterne
Nebenhand
Verheeren' fügt blutenden Gegnern zusätzlich (26,4 % + 13,2) Schaden zu.
Geflügelte Salbung
Nebenhand · Verheeren
Die kritische Trefferchance von „Verheeren“ ist gegen Gegner, die unter kontinuierlichen Schadenseffekten leiden, um 8–15,2% erhöht.
Gefährte der Verfluchten
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ erzeugt jetzt einen Brunnen des Todes, der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt, bis sie bewegungsunfähig sind.
Grausige Woge
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ erschafft jetzt eine wirbelnde Lache, die Euch umgibt und allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
Grimmhund
Nebenhand · Monstrosität
Während „Monstrosität“ aktiv ist, fügt Ihr Gegnern mehr Schaden zu, je länger Ihr in ihrer Nähe bleibt, bis zu einer maximalen Schadenserhöhung von 20%.
Herabfallende Träne
Nebenhand · Verheeren
Mit jeder verwendeten Fertigkeit wird Euer nächster Einsatz von „Verheeren“ 6 Sek. lang verstärkt, indem Ihr in einem Vorwärtsbogen zuschlagt und (211,6 % + 105,8) Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 3–6 verstärkte Angriffe stapeln.
Hängender Kelch
Nebenhand · Schattenschneide
Nachdem „Schattenschneide“ einen Gegner getroffen hat, prallen zwei Klingen zufällig ab, die Gegner in der Nähe anvisieren und ihnen (85 % + 42,5) Schaden zufügen.
Klagelied des Herzens
Nebenhand · Verheeren
„Verheeren“ hat eine Chance von 15–28,5%, bei einem Treffer einen Schatten zu beschwören, der ebenfalls mit „Verheeren“ angreift.
Leid der Gnade
Nebenhand · Schattenschneide
„Schattenschneide“ markiert Gegner nun mit Malen, sodass sie beim Erreichen von 4 Malen explodieren und zusätzlich (120 % + 60) Schaden verursachen.
Mondruf
Nebenhand · Schattenschneide
„Schattenschneide“ erhöht außerdem 2 Sek. lang pro getroffenem Gegner Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rosenzoll
Nebenhand · Monstrosität
Die Primärangriffe von „Monstrosität“ haben eine Chance von 10%, eine blutige Klaue auszulösen, die (130 % + 65) zusätzlichen Schaden verursacht. Die Chance auf blutige Klaue wird höher, wenn Euer verbleibendes Leben sich verringert, bis maximal 30%.
Teuflischer Talisman
Nebenhand · Verheeren
Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit von „Verheeren“ 2–3,2 Sek. lang um 35%.
Teuflisches Memento
Nebenhand · Monstrosität
Der Einsatz von „Monstrosität“ erhöht Euren Schaden 3 Sek. lang um 10%. Nach Ablauf von „Monstrosität“ erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%.
Trauergespür neu
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ ermächtigt Euch jetzt, wodurch Eure Stürmen-Fertigkeit eine Welle aus Blut hinter Euch entfesselt, die Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert.
Truggefäß
Nebenhand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ schleudert jetzt drei Lanzen, die Gegnern Schaden zufügen und sie bluten lassen. Eine Lanze wird automatisch geschleudert, sobald eine gewisse Menge an Leben verloren oder geheilt wurde.
Unfreiwillige Transfusion
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ kann nun aktiviert oder deaktiviert werden. Während sie aktiv ist, beschwört sie eine Blutlache, die Euch folgt und Euer Leben verbraucht, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und ihnen Leben zu entziehen. Die Größe und der Schaden der Blutlache nehmen zu, wenn sie Gegner trifft.
Verlorene Gefährten
Nebenhand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ wirft jetzt mehrere Speere in alle Richtungen, die zu Euch zurückkehren und Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen.
Wundheilung
Nebenhand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ wirft nun mehrere Speere in einem Bogen. Maximal 3 Aufladungen.
Zeitloses Kreuz
Nebenhand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ lässt jetzt in einem Zielbereich zufällig Schattenspeere vom Himmel fallen, die Gegnern Schaden zufügen.
Zweig des Weißdorn
Nebenhand · Spießer
„Spießer“ erhöht außerdem 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.
Bluttheriak ausgemustert
Nebenhand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ wirft jetzt eine schattenhafte Lanze vorwärts in den Boden und fügt Gegnern in ihrem Weg Schaden zu. Erneut aktivieren, um zum Speer zu stürmen und dabei Gegner in Eurem Weg zu betäuben und ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Der Spuckende Stein ausgemustert
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ entfesselt nun eine Blutwoge um Euch herum, die Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Zusätzlich erhöht sich der kritische Trefferschaden, den sie durch Eure Fertigkeiten erleiden.
Dunkle Knospe ausgemustert
Nebenhand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ schleudert nun einen purpurroten Speer, der Schaden verursacht und Gegnern Blutung zufügt. Gegner, die von „Schattenlanze“ getroffen werden, während sie bluten, explodieren und fügen Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu.
Engpass ausgemustert
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ entfesselt jetzt eine Blutexplosion um Euch herum, die Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in die Luft schleudert.
Götze der Opulenz ausgemustert
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ entfesselt jetzt eine blutige Explosion, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt, sie zurückstößt und betäubt.
Klammernder Abtrünniger ausgemustert
Nebenhand · Welle des Blutes
„Welle des Blutes“ erhält jetzt Energie durch Lebensentzug. Beim Einsetzen der Fertigkeit wird die gesamte Energie verbraucht, um Blut um Euch herum freizusetzen, das Schaden basierend auf der verbrauchten Energie verursacht.
Schutzstein ausgemustert
Nebenhand · Schattenlanze
„Schattenlanze“ beschwört einen gigantischen Speer der Leere, der vom Himmel fällt und Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt, sie zurückstößt und betäubt.
Seelenschwenker ausgemustert
Nebenhand · Spießer
„Spießer“ zerschmettert außerdem die Rüstung des Gegners, wodurch sein erlittener Schaden 3 Sek. lang um erhöht wird. Bis stapelbar.