Legendäre Gegenstände: Mönch
214 legendäre Gegenstände, nach Platz sortiert. Die legendäre Kraft verändert meist eine bestimmte Fertigkeit – sie steht jeweils unter dem Namen.
Kopf · 35 Zusatzeigenschaften →
Blinder Fokus
Kopf · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ erhöht außerdem 4 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%.
Böse Erscheinung
Kopf · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ erhöhen außerdem Eure kritische Trefferchance um 4–7,6% für jeden aktiven Geist; bis zu 4-mal stapelbar.
Der offene Geist
Kopf · Mystische Verbündete
Schaden von „Mystische Verbündete“ um 10–19% erhöht.
Erzwungenes Miteinander
Kopf · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 10–19%.
Finstere Bucht
Kopf · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ beschwört einen zusätzlichen geringeren Geist, der an Eurer Seite kämpft.
Flinkgeist
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ erhöht zudem Euren Schaden um 3% pro 10% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu maximal 15% erhöhtem Schaden bei 50% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit.
Gewand der Freundschaft
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ beschwört jetzt einen Runenkreis, der Euch folgt und den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten in seinem Inneren erhöht, was mit jedem anwesenden Verbündeten gesteigert wird.
Glocke des Kummers
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ formt jetzt eine spirituelle Kugel, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern stark reduziert und verhindert, dass Stürmen-Fertigkeiten in Reichweite der Kugel verwendet werden können.
Halsbrecher
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ verstärkt Euch und Eure beschworenen Kreaturen, wodurch Euer Schaden und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden.
Hoher Horizont
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ folgt Euch und erhöht die Primärangriffsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe.
Innere Flamme
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ beschwört nun einen Runenkreis aus Flammen, der Euch folgt und Gegner in der Nähe verbrennt.
Irrende Muse
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ erhöht außerdem Euren Fertigkeitsschaden 3 Sek. lang um 15%.
Kämpfende Träumerei
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ erhöht auch den Schaden Eurer Primärangriffe um 15%.
Lähmende Einsicht
Kopf · Explodierende Hand
Maximale Anzahl der Aufladungen von „Explodierende Hand“ um 1 erhöht.
Nachdenkliche Krone
Kopf · Zen-Schild
Dauer von „Zen-Schild“ um 30–39% erhöht.
Reise durch Sanktuario
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ bewegt sich jetzt mit Euch und erhöht Eure kritische Trefferchance sowie die Eurer Verbündeten. Jeder Verbündete in der Nähe erhöht die kritische Trefferchance weiter.
Ruhiger Falke neu
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5%, wenn Ihr Gegner mit einer Stürmen-Fertigkeit trefft, bis zu einem Maximum von 15%.
Schmelzkrone
Kopf
Die Mystischen Verbündeten beschützen Euch jetzt und erleiden 20–29% Eures erlittenen Schadens.
Seele des Abendlichts
Kopf · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ verlangsamen Gegner, denen sie Schaden zufügen, und reduzieren ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2–3,2 Sek. lang um 35%.
Taube Einsicht
Kopf · Explodierende Hand
Gegner, die von „Explodierende Hand“ markiert werden, haben jetzt eine Chance von 30%, von anderen Angriffen zur Explosion gebracht zu werden.
Trost der Gipfel
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ wird zu einem frostigen Kreis, der Gegnern darin kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt, gewährt Euch und Euren Verbündeten aber keinen Schutz mehr.
Tückisches Grinsen
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ erhöht auch Euren Fertigkeitsschaden um 15%.
Unansehnliche Methode
Kopf
Heilige Einkehr belegt Gegner im Wirkungsbereich jetzt mit einer stapelbaren Verlangsamung, bis sie versteinert sind.
Verheerende Ruhe
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ erhöht außerdem Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 15–28,5%.
Wiederauferstehung
Kopf · Mystische Verbündete
Die Dauer von „Mystische Verbündete“ erhöht sich jetzt nach dem Besiegen eines Gegners um 0,4 Sek., bis zu einem Maximum von 4–6,4 Sek.
Auflebender Titan ausgemustert
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ platziert jetzt einen Bereich der Meditation, der Gegner innerhalb des Gebiets unterkühlt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Erhöht außerdem im Effektbereich Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten.
Blick der Gelassenheit ausgemustert
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ betäubt jetzt Gegner, die den Kreis betreten oder verlassen, und fügt ihnen Schaden zu, gewährt Euch oder Euren Verbündeten jedoch keinen Schutz mehr.
Die Letzte Stufe ausgemustert
Kopf · Explodierende Hand
Wenn Ihr Gegnern, die von „Explodierende Hand“ betroffen sind, Schaden zufügt, wird die verbleibende Dauer um 0,5–0,8 Sek. erhöht, bis zu einem Maximum von 4–6,4 Sek.
Flammendes Lob ausgemustert
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ platziert jetzt ein beruhigendes Feld, das Gegner verlangsamt und dafür sorgt, dass Eure Sprintfertigkeiten eine harmonische Resonanz auslösen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt.
Gedanke der Reinheit ausgemustert
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ entfernt jetzt auch einen schädlichen Effekt vom Ziel.
Geisteshaltung ausgemustert
Kopf · Explodierende Hand
Gegner, die von „Explodierende Hand“ betroffen sind, erleiden 10–19% erhöhten Schaden durch Euch.
Legierter Pfad ausgemustert
Kopf · Explodierende Hand
Wenn „Explodierende Hand“ einen versteinerten Gegner trifft, wird eine Steinexplosion ausgelöst, die allen Gegnern in der Nähe (21,6 % + 10,8) Schaden zufügt.
Ruhe in der Wut ausgemustert
Kopf · Zen-Schild
„Zen-Schild“ erhöht außerdem Eure Ausweichwertung um 10%, solange er aktiv ist.
Segen der Empathie ausgemustert
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ wird zu „Gesegneter Zufluchtsort“ und erhöht den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten im Kreis.
Wacht des Urteils ausgemustert
Kopf · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ fügt jetzt allen Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zu, aber gewährt Euch und Euren Verbündeten keinen Schutz mehr.
Schultern · 35 Zusatzeigenschaften →
Aufsteigende Wolke
Schultern · Mystischer Schlag
Nach dem Einsatz von „Mystischer Schlag“ erhöht sich Eure Ausweichwertung 3–4,8 Sek. lang um 20%.
Beruhigende Bürde
Schultern · Odem des Himmels
„Odem des Himmels“ verringert außerdem Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10–19%.
Buschkampf
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ sorgt nun dafür, dass Ihr bei Kontakt mit einem Gegner einen schadensverursachenden Lichtstoß entfesselt. Der Schaden erhöht sich, wenn sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Der Ungebundene Fluss
Schultern
Der Fliegende Tritt verursacht 550% erhöhten Schaden an Gegnern mit Schilden.
Der erste Wind
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
Jeder Treffer von „Schlag der Sieben Fäuste“ verringert zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 3,5%. Bis zu 7-mal stapelbar.
Dunkle Hülle
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ platziert jetzt eine schützende goldene Glocke auf Euch und Verbündeten in der Nähe. Wenn Ihr Schaden erleidet, entfesselt Ihr eine Energiewelle, die Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt.
Gewicht der Disziplin
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
Schaden von „Schlag der Sieben Fäuste“ um 10–19% erhöht.
Gezeitenmuscheln
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ gewährt Euch jetzt „Schwindendes Leuchtfeuer“, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Gegner verlangsamt.
Glühende Lösung
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ beschwört jetzt mehrere goldene Glocken, die widerhallen und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen, wenn Ihr oder Eure Verbündeten sie mit einem Primärangriff trefft.
Goldener Regen
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ zielt nun auf ein Gebiet, verursacht Schaden und macht Gegner bewegungsunfähig, wodurch sie keine „Sprint“-Fertigkeiten einsetzen können.
Hallende Kakophonie
Schultern · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ erhöht außerdem 3 Sek. lang den Schaden von Primärangriffen um 15–28,5%.
Himmlische Bindungen
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ ruft jetzt eine goldene Glocke vom Himmel herab, die alle Gegner im Wirkungsbereich bewegungsunfähig macht.
Katzentrotz
Schultern · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ erhöht außerdem 4–6,4 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 30%.
Klangvolles Gebet
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ befestigt jetzt Glocken an Euch und Verbündeten in der Nähe, die kontinuierlich läuten und Schaden verursachen.
Maneras Vorwand
Schultern · Odem des Himmels
Positive Effekte von „Odem des Himmels“ verringern außerdem 3 Sek. lang Euren erlittenen kritischen Trefferschaden um 15–28,5%.
Mantel des Kranichs
Schultern · Fliegender Tritt
Reichweite von „Fliegender Tritt“ um 20–29% erhöht.
Omen des Schlägers neu
Schultern · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ verursacht außerdem 3 Sek. lang um 8–14% erhöhten Schaden, wenn ein Gegner getroffen wird, bis zu einem Maximum von 24–42%.
Orkan der Freiheit
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ schleudert Gegner in der Nähe jetzt in die Luft und betäubt sie, macht sie aber nicht mehr bewegungsunfähig.
Resonanter Lobgesang
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ entfesselt jetzt kleine harmonische Schübe um Euch und Eure beschworenen Kreaturen.
Schicksalsdämmerung
Schultern · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ erhöht den Schaden der nächsten Fertigkeit, die innerhalb von 4 Sek. verwendet wird, um 30–57%.
Schimmerlinn
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ entfesselt jetzt eine Energiewelle, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt und sie verbrennt.
Trister Reisender
Schultern · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ sorgt außerdem dafür, dass Euer nächster, innerhalb von 3 Sek. ausgeführter Primärangriff eine Blitzexplosion auslöst, die Gegnern in der Nähe (100 % + 50) Schaden zufügt und sie 2 Sek. lang mit Schock belegt. Die Blitzexplosion kann nur einmal alle 0,3 Sek. ausgelöst werden.
Ungebührender Tadel
Schultern · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ löst einen zusätzlichen mystischen Tritt aus, wenn er trifft. Dieser verursacht (80 % + 40) Windschaden und kann nur einmal pro Einsatz von „Fliegender Tritt“ ausgelöst werden.
Wildwedel
Schultern · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure kritische Trefferchance um 10–19%.
Windkind
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2–3,2 Sek. lang um 10%, nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt, bis zu einem Maximum von 40%.
Autorität der Geduld ausgemustert
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt in eine Richtung stürmen und kann aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.
Bruchknochenkamm ausgemustert
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
Die Abklingzeit von „Schlag der Sieben Fäuste“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,3–0,39 Sek. verringert, bis maximal 0,9–1,17 Sek. (Einen Spieler zu besiegen, verringert die Abklingzeit um 3 Sek.)
Bürde der Unreinen ausgemustert
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ fügt jetzt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, versteinert sie und verursacht Kontrollverlust.
Endlose Prüfung ausgemustert
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ teilt jetzt kontinuierlich Schläge in eine Richtung aus, die Ihr während des Kanalisierens ändern könnt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
Göttliche Bürde ausgemustert
Schultern · Fliegender Tritt
Wenn „Fliegender Tritt“ dafür sorgt, dass ein Gegner ein Hindernis trifft, wird er 2–3,2 Sek. lang betäubt.
Schlangenaugen ausgemustert
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ schlägt jetzt zweimal zu, macht Gegner bewegungsunfähig und verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
Schulterschutz von Vylnas ausgemustert
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ wird jetzt kanalisiert und lässt eine goldene Glocke vor Euch fallen, die Ihr wiederholt schlagen könnt, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen.
Strahlende Sonne ausgemustert
Schultern · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ beschwört jetzt eine widerhallende Glocke, die allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt, aber keine Aufladungen mehr besitzt.
Tosende Woge ausgemustert
Schultern · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt mit Elektrizität in die Luft springen, fügt Gegnern in der Nähe bei der Landung Schaden zu und macht sie bewegungsunfähig.
Unverrückbare Macht ausgemustert
Schultern · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ gewährt Euch zusätzlich 2–3,8 Sek. lang Rückstoßimmunität.
Brust · 35 Zusatzeigenschaften →
Atem des Weihrauchs
Brust · Schlag der Sieben Fäuste, Explodierende Hand
„Schlag der Sieben Fäuste“ löst jetzt die Explosion von „Explodierende Hand“ aus.
Disziplinierter Aufschub
Brust · Heilige Einkehr
Abklingzeit von „Heilige Einkehr“ um 15–18,6% verringert.
Falkenflug
Brust · Heilige Einkehr
Die Reichweite von „Heilige Einkehr“ ist um 20–29% erhöht.
Friede der Gegenwart
Brust · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe zusätzlich einen Schild, der (99,9 % + 49,95) Schaden absorbiert.
Friedlicher Schwur
Brust · Zen-Schild
Wenn Ihr während „Zen-Schild“ Schaden erleidet, besteht die Chance, einen Gegenangriff auszulösen und allen Gegnern in der Nähe (23,96 % + 11,98) Schaden zuzufügen.
Gefangener Drache
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ entfesselt nun einen zyklonischen Ausbruch um Euch und Eure beschworenen Kreaturen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert.
Geordneter Obsidian
Brust · Wellenschlag
„Wellenschlag“ verursacht jetzt 20–38% erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
Getriebener Donner
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ wird jetzt kanalisiert, wobei Ihr vorwärts rennt und einen Stab der Stürme wirbelt, um Gegnern Schaden zuzufügen, der sich bei jedem weiteren Treffer erhöht. Während des Kanalisierens seid Ihr immun gegen Rückstoßeffekte und erleidet verringerten Schaden durch Gegner vor Euch.
Gewand der vielen Sonnen
Brust · Wellenschlag
„Wellenschlag“ verursacht umso mehr Schaden, je weiter Ihr vom Ziel entfernt seid, bis zu einem Maximum von 40–76%.
Gleichgewicht durch Mäßigung
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ erzeugt nun einen Wirbelsturm aus mystischem Wind um Euch herum, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Kammer des Windzorns neu
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ beschwört nun einen wirbelnden Windsturm um Euch herum, der kontinuierlich Gegner in der Nähe heranzieht, ihnen Schaden zufügt und ihre Rüstung zerschmettert. Treffer mit Rückstoßeffekten erhöhen die Dauer des Sturms.
Leichtigkeit und Klarheit
Brust · Zen-Schild
Das Erhalten von „Zen-Schild“ erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Eurer Verbündeten 4 Sek. lang um 40%.
Lied der Harmonie
Brust · Woge des Lichts
Reichweite von „Woge des Lichts“ um 20–29% erhöht.
Lindwurmjoch
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Eure nächsten gelandeten Primärangriffe Donnerdrachen beschwören, die Gegner in der Nähe aufspüren und ihnen zusätzlichen Blitzschaden zufügen.
Neue Knospen
Brust · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ gewährt Euch jetzt zusätzlich einen Schild, der (48,6 % + 24,3) Schaden absorbiert.
Pfad des Adels
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ teleportiert Euch jetzt zu einem Gegner in der Nähe, der von einem Rückstoßeffekt betroffen ist oder in die Luft geschleudert wurde, und führt eine Reihe von Tritten aus.
Resonante Seele
Brust · Wellenschlag
Schaden von „Wellenschlag“ um 10–19% erhöht.
Segen der Erleuchtung
Brust · Zen-Schild
Während der Dauer von „Zen-Schild“ ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht und Ihr könnt Euch ungehindert durch Gegner bewegen.
Umarmung des Winters
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ wird nun durch eisigen Wind verstärkt und zieht nahe Gegner an, um sie einzufrieren und dabei Schaden zu verursachen. Allerdings ist es nicht mehr möglich, ihn aufzuladen.
Unaufhörliches Flattern
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ verstärkt Euch nun mit Wind, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, je weiter Ihr Euch bewegt, und alle paar Meter Windstöße entfesselt, die Schaden verursachen.
Vaiyus Erlass
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ erzeugt jetzt Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einer weiteren Stürmen-Fertigkeit trefft, und verbraucht diese Energie, um zu einem Zielort zu springen, hinabzustürzen und einen Windstoß zu entfesseln, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.
Verdorbenes Festmahl
Brust · Schlag der Sieben Fäuste, Explodierende Hand
„Schlag der Sieben Fäuste“ bewirkt außerdem „Explodierende Hand“, ohne sie zu verbrauchen, aber die Explosionen verursachen 30% verringerten Schaden und können nur bis zu 3-mal pro Einsatz ausgelöst werden.
Verwobene Bestie
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ verstärkt jetzt Eure nächsten Primärangriffe mit Wind, wodurch Gegner in der Nähe mit jedem Treffer herangezogen werden.
Vipernnest
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ gewährt Euch und beschworenen Kreaturen in der Nähe jetzt „Drachenstoß“, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Schaden verursacht.
Winde des Schicksals
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ springt nun an eine Zielposition, zieht Gegner in der Nähe heran und beschwört einen Sturm, der Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt und sie mit „Schock“ belegt.
Fliegenkratzer ausgemustert
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ schlägt jetzt schnell mit zwei Handflächen nach vorne, zieht Gegner heran und fügt ihnen Schaden zu.
Herz des Unwetters ausgemustert
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ macht Euch jetzt zu einem Wirbelwind, der Gegner hineinzieht, anschließend explodiert und dabei allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.
Malwart ausgemustert
Brust · Wellenschlag
„Wellenschlag“ erhöht zudem Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 4%, bis zu einem Maximum von 12%.
Mitternachtsglocken ausgemustert
Brust · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ gewährt jetzt auch Verbündeten im Wirkungsbereich Immunität gegenüber Rückstößen.
Robe des Blinden ausgemustert
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ erschafft jetzt einen Sandsturm, der die gegnerische Sicht beeinträchtigt und Schaden verursacht.
Schwungvolles Herz ausgemustert
Brust · Wellenschlag
„Wellenschlag“ erhöht außerdem 3 Sek. lang die primäre Angriffsgeschwindigkeit um 15–28,5%.
Sturmgeist ausgemustert
Brust · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ erzeugt jetzt einen mächtigen Tornado, der allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
Sturmmantel ausgemustert
Brust · Heilige Einkehr
„Heilige Einkehr“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 4–7,6%, was mit jedem Verbündeten in der Nähe bis maximal 16–30,4% gesteigert wird.
Verzehrende Fänge ausgemustert
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten, alle Gegner auf Eurem Weg zurückstoßen und sie betäuben.
Zornschleicher ausgemustert
Brust · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ lässt Euch jetzt wiederholt vorwärts stürmen, was Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt.
Beine · 35 Zusatzeigenschaften →
Bleibender Weihrauch
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ beschwört jetzt einen Geistverbündeten, der vorwärts stürmt und dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt, bevor er einen Hagel von Angriffen entfesselt.
Brennender Bund
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ bewirkt jetzt, dass Ihr Euch schnell in eine Richtung bewegt, dabei allen Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt und sie zurückstoßt.
Der Wandernde Tadel
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ lässt Ihr Euch jetzt zum Zielort stürmen, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Endloser Kreislauf
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ verstärkt Euch nun, wodurch Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird und jeder Primärangriff einen mystischen Geist beschwört, der den Angriff nachahmt.
Ewig gebunden
Beine · Fliegender Drache
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Fliegender Drache“ um 1 erhöht.
Flickwickel
Beine · Odem des Himmels
„Odem des Himmels“ gewährt Euch jetzt einen Absorptionsschild, der auch alle schädlichen Effekte entfernt. Eure Stürmen-Fertigkeiten gewähren Euch ebenfalls einen stapelbaren Absorptionsschild.
Fraktioneller Vorteil
Beine · Odem des Himmels
„Odem des Himmels“ beschwört jetzt einen Runenkreis, der Euch folgt und Euch sowie Euren Verbündeten in seinem Inneren Schilde verleiht, deren Absorptionswert mit jedem anwesenden Verbündeten gesteigert wird.
Fülle der Anmut
Beine · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ wird zu „Wirbeltritt“ und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Gesandten der Verdammnis
Beine · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ entfesselt jetzt einen lodernden Geist, der Gegnern entlang seines flammenden Pfades Schaden zufügt und sie verbrennt.
Geschenk des Leids
Beine
Die mystischen Verbündeten verbrauchen nun 10% Eures maximalen Lebens, um die Geister zu stärken. Dadurch erhöht sich ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.
Gezügelte Verheerung
Beine · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ zerstört gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden des Gegners 3 Sek. lang um.
Glutschreiter
Beine · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ führt jetzt in einem feurigen Trittangriff nach vorne aus, der Gegner entlang Eures Weges verbrennt. Wenn der Tritt einen Gegner trifft, kann er kurz darauf erneut verwendet werden.
Hungriger Moskito
Beine · Fliegender Drache
Erhöht den Schaden von „Fliegender Drache“ für jeden getroffenen Gegner um 2–3,8%, bis zu einem Maximum von 20–38%.
Innerer Rhythmus
Beine · Explodierende Hand
Explosionsschaden von „Explodierende Hand“ um 30–57% erhöht, allerdings verursacht „Explodierende Hand“ keinen sofortigen Schaden mehr.
Klirrender Himmel neu
Beine · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ lässt Euch nun zu einer Zielposition springen und auf den Boden stampfen, was Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Wenn das Stampfen einen Gegner trifft, wird es erneut ausgeführt.
Leere Tassen
Beine · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ erzeugt zusätzlich für 1,5 Sek. einen Tornado, der (35,2 % + 17,6) Schaden verursacht, nachdem Ihr innerhalb kurzer Zeit denselben Gegner mehrfach getroffen habt.
Melodie des Gefährten
Beine · Mystische Verbündete
Dauer von „Mystische Verbündete“ um 30–39% erhöht.
Pfad des Sturms
Beine · Zyklonschlag
„Zyklonschlag“ verringert zusätzlich vorübergehend Euren erlittenen Schaden um 20%.
Todgeweihter Schritt
Beine · Zyklonschlag
Pro 1% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit wird der Schaden von „Zyklonschlag“ um 1–1,9% erhöht, bis zu einem Maximum von 30–57%.
Torkelturm
Beine · Fliegender Tritt
Der Einsatz von „Fliegender Tritt“ betäubt jetzt Gegner und kann aufgeladen werden, um einen mächtigeren Tritt zu entfesseln.
Unsteter Zugwind
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ erzeugt jetzt Energie, während Ihr Euch bewegt. Diese Energie wird verbraucht, um Euch wie einen Windstoß nach vorn stürmen zu lassen, was Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt. Reichweite und Schaden des Vorstoßes werden basierend auf Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Versteckter Weg
Beine · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ ist jetzt stapelbar, wenn Gegner mehrfach getroffen werden. Jeder Stapel erhöht den Explosionsschaden um 10%.
Webende Kantenläufer
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ macht Euch jetzt unangreifbar, wenn Ihr vorwärts sprintet, und verstärkt Euren nächsten Primärangriff, der einen Gegner trifft. Dadurch beschwört er zwei Geister, die den Gegner ebenfalls angreifen.
Wüstenschreiter
Beine · Woge des Lichts
Jedes Mal, wenn „Woge des Lichts“ einem Gegner innerhalb von 2 Sek. Schaden zufügt, wird der Schaden gegen diesen Gegner um 3–5,7% erhöht, bis zu einem Maximum von 30–57%.
Züchtigendes Strahlen
Beine · Woge des Lichts
Schaden von „Woge des Lichts“ um 10–19% erhöht.
Flug des Tigers ausgemustert
Beine · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ erzeugt jetzt einen Flammentornado, der Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt.
Fluss des Momentums ausgemustert
Beine · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ entfesselt jetzt eine Reihe von Tritten gegen Gegner in einer Richtung. Der letzte Tritt stößt Gegner zurück.
Geladener Glaube ausgemustert
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ lässt Euch und Eure Mystischen Verbündeten jetzt in Richtung eines Zielorts stürmen, wobei Ihr Gegnern auf Eurem Weg Schaden zufügt und sie zurückstoßt. Werden sie dabei mehrmals getroffen, werden sie betäubt.
Gergels Vertrautheit ausgemustert
Beine · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ beschwört jetzt einen verbündeten Geist, der vorwärtsstürmt und allen Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und sie verlangsamt.
Nähernde Schritte ausgemustert
Beine
Die Primärangriffe Eurer „Mystischen Verbündeten“ haben auch eine 10%ige Chance, 3–4,8 Sekunden lang einen zusätzlichen Geistverbündeten herbeizurufen.
Pfad der Isolation ausgemustert
Beine
Maximale Anzahl der Aufladungen von „Gefangene Fäuste“ um 1 erhöht.
Schleichende Kälte ausgemustert
Beine · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ lässt unterkühlte Gegner außerdem 1,25–2 Sek. lang einfrieren. Dieser Effekt kann bei demselben Ziel nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
Stich der Erlösung ausgemustert
Beine · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ entfesselt jetzt einen starken Tritt auf einen einzelnen Gegner, der ihn weit zurückstößt. Der getretene Gegner verursacht einen kurzen Rückstoß bei allen anderen Gegnern, mit denen er in Kontakt kommt.
Umgekehrte Sünden ausgemustert
Beine · Odem des Himmels
„Odem des Himmels“ fügt jetzt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verwandelt sie in Goldstatuen, wodurch sie sich nicht bewegen oder angreifen können. Sobald der Status endet, erleiden Gegner zusätzlichen Schaden, relativ zu dem Schaden, den sie als Statue erlitten haben.
Unerbittlicher Schwung ausgemustert
Beine · Fliegender Drache
Die Abklingzeit von „Fliegender Drache“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,3–0,39 Sek. verringert, bis maximal 0,9–1,17 Sek.
Haupthand · 39 Zusatzeigenschaften →
Anhaltender Mut
Haupthand · Tödliche Reichweite
„Tödliche Reichweite“ erhöht 1 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 8–15,2%, bis zu einem Maximum von 24–45,6%.
Auftakt des Sturms
Haupthand · Donnerfäuste
Wenn „Donnerfäuste“ den ersten Treffer landet, erhöht sich der Schaden von Primärangriffen 1 Sek. lang um 30–57%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Beispielloser Leiter
Haupthand · Tödliche Reichweite
Der dritte Schlag von „Tödliche Reichweite“ schleudert Gegner jetzt in die Luft und verursacht (166,6 % + 83,3) Schaden.
Berstsplitter
Haupthand · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ beschwört jetzt zwei Geistverbündete, die „Explosives Licht“ und „Mystischer Wind“ einsetzen, um Gegner anzugreifen.
Bogen der Aufgestiegenen
Haupthand · Tödliche Reichweite
„Tödliche Reichweite“ hat jetzt ebenfalls eine Chance von 25%, Gegner verwundbar zu machen und den erlittenen Schaden 2–3,2 Sek. lang um zu erhöhen.
Donnerhall
Haupthand · Woge des Lichts
„Woge des Lichts“ bewirkt jetzt, dass Ihr auf den Boden schlagt und eine Schockwelle aus Energie entfesselt, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.
Dunkler Griff
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ lässt jetzt Eure Primärangriffe einen geisterhaften Verbündeten beschwören, um einen mächtigen Angriff auf Euer Ziel zu entfesseln und allen Gegnern in seinem Weg Schaden zuzufügen.
Eingreifendes Gesetz
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ lässt Euch jetzt zum Zielort sprinten und gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe einen Schild, der Schaden absorbiert.
Eis auf der Blüte
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ wird zu Eisschaden mit Unterkühlung.
Entfachte Einheit
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ belegt Euch und Eure Verbündeten jetzt mit Feuersegen und ermöglicht es Euch, Gegner mit Eurem Primärangriff zu entzünden.
Entrüstung des Drachens
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ verbrennt jetzt Gegner auch kontinuierlich.
Erhitzung
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ schützt jetzt Euch oder einen Verbündeten mit einem Flammenschild, der den erlittenen Schaden verringert, immun gegen Rückstoß macht und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Beim Wirken auf einen Verbündeten erhaltet Ihr selbst auch einen Schild.
Fatum und Fortune
Haupthand · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ beschwört jetzt drei Elementargeister als Verbündete. Ihr könnt die Fertigkeit erneut einsetzen und einen der Geister als Ziel wählen, um nützliche Effekte zu erhalten, die vom Element des jeweiligen Geistes abhängen.
Felsenfäustling
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ lässt Euch jetzt einen Gegner anvisieren, zu ihm sprinten und Euch dann mit einer Schlagkombo abwechselnd das Ziel und Gegner in der Nähe angreifen. Positive Effekte auf Primärangriffe wirken sich auch auf die Angriffe dieser Fertigkeit aus.
Feuer des Friedens
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ gewährt Euch keinen Schild mehr, fügt aber Gegnern in der Nähe regelmäßig Schaden zu.
Geistgriff
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ platziert jetzt einen Runenkreis, in dem alle Gegner von Euren Geistverbündeten getroffen werden.
Göttlicher Appell
Haupthand · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ beschwört jetzt vier Geistverbündete, die an Eurer Seite kämpfen und ausschließlich Primärangriffe einsetzen.
Hoffnung gegen Hoffnung
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ lässt jetzt 7 riesige Fäuste vom Himmel regnen, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen.
Ruhe für niemanden neu
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ gewährt Euch nun einen Absorptionsschild, der die Dauer des Schildes erneuert und seinem Absorptionswert einen Stapel hinzufügt, wenn Ihr einen Gegner mit einem Rückstoßeffekt trefft.
Ruht in Frieden
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ beschwört nun ein Flammenfeld, das Euch folgt. Es verbrennt Gegner in der Nähe, gewährt Euch Immunität gegen Rückstoß und erhöht Eure kritische Trefferchance gegen brennende Gegner.
Sahptev-Anzünder
Haupthand
Die mystischen Verbündeten beschwören nun zwei flammende Geister, die an Eurer Seite kämpfen und Gegner in der Nähe verbrennen lassen.
Schuldfreie Ordnung
Haupthand · Donnerfäuste
Der letzte Schlag der vollen Kombo von „Donnerfäuste“ erzeugt jetzt eine Blitzkugel, die (30 % + 15) Schaden über Zeit verursacht.
Schwarmträger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, 5 Zerglinge herbeizurufen, die das Ziel angreifen und im Verlauf von 5 Sek. (24 % + 12) Schaden verursachen. Dies kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Springender Schatten
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ ermächtigt Euch nun für mehrere Sekunden, während Ihr fortlaufend Angriffe auf zufällige Gegner in der Nähe ausführt. Zudem erhaltet Ihr einen Schild, wenn Ihr einen Gegner trefft.
Stab der Echos
Haupthand · Mystische Verbündete
Abklingzeit von „Mystische Verbündete“ um 15–18,6% verringert.
Sturmzeichen
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, am Zielort 40 Psi-Stürme zu erzeugen, die (24 % + 12) Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. um 25% verlangsamen.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Unnachgiebige Doktrin
Haupthand · Donnerfäuste
Jedes Mal, wenn Ihr mit „Donnerfäuste“ Schaden zufügt, habt Ihr eine Chance von 10%, elektrisiert zu werden, wodurch Eure Primärangriffsgeschwindigkeit 1 Sek. lang um 50% erhöht wird.
Zerleger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, nach 2 Sek. einen Vernichtungsschlag am Zielort auszulösen, der (300 % + 150) Schaden verursacht. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung vom Zentrum ab. Dies kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Zwillingszähne
Haupthand · Wellenschlag
Der Schaden von „Wellenschlag“ erhöht sich mit jedem Treffer gegen denselben Gegner innerhalb von 3 Sek. um 10–16%, bis maximal 30–48%.
Flüchtiges Urteil ausgemustert
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ verstärkt Euch jetzt und gewährt Immunität gegen Rückstoß sowie Schadensreduktion, die beim Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten erhöht wird.
Flügel des Windhäschers ausgemustert
Haupthand · Mystische Verbündete
„Mystische Verbündete“ beschwört jetzt zwei Geistverbündete des Windes, die durchbohrende Luftklingen auf Gegner abfeuern.
Gebieterischer Wille ausgemustert
Haupthand · Wellenschlag
Wenn „Wellenschlag“ demselben Gegner innerhalb von 3 Sek. 3-mal Schaden zufügt, betäubt er ihn auch 2–2,9 Sek. lang. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. betäubt werden.
Griff der Weisheit ausgemustert
Haupthand · Gefangene Faust
Schaden von „Gefangene Faust“ um 10–19% erhöht.
Heilige Echos ausgemustert
Haupthand · Zen-Schild
„Zen-Schild“ stärkt Euch jetzt und lässt eine mystische Hand auf einen zufälligen Gegner in der Nähe herabkommen, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, und erzeugt nach der dritten Fertigkeit zusätzlich einen Himmelsavatar, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Knackender Kristall ausgemustert
Haupthand · Gefangene Faust
„Gefangene Faust“ zerschmettert zusätzlich eingefrorene Gegner, was allen Gegnern in der Nähe (45 % + 22,5) Schaden zufügt und sie unterkühlt.
Präsenz des Prüglers ausgemustert
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ greift jetzt wiederholt in dieselbe Richtung an und stößt den Gegner jedes Mal zurück.
Seele der Leichtfüßigkeit ausgemustert
Haupthand · Mystische Verbündete
Der Einsatz von „Mystische Verbündete“ beschwört jetzt einen Geistverbündeten, der in eine Richtung stürmt, allen Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und alle Gegner in der Nähe zwingt, ihn anzugreifen.
Unerschütterliches Gewicht ausgemustert
Haupthand · Wellenschlag
Reichweite von „Wellenschlag“ um 20–29% erhöht.
Ytars Antlitz ausgemustert
Haupthand · Gefangene Faust, Heilige Einkehr
„Gefangene Faust“ deaktiviert außerdem 3–4,8 Sek. lang die Stürmen-Fertigkeiten des Gegners, wenn er getroffen wird, während er sich im Effektbereich von „Heilige Einkehr“ befindet.
Nebenhand · 35 Zusatzeigenschaften →
Abprallender Sporn neu
Nebenhand · Fliegender Tritt
Die Abklingzeit von „Fliegender Tritt“ wird außerdem um 0,5–0,8 Sek. verringert, wenn ein Gegner getroffen wird. Kann nicht öfter als 1-mal alle 2 Sek. auftreten.
Auf und davon
Nebenhand · Fliegender Drache
Wenn „Fliegender Drache“ 3-mal Schaden verursacht, explodiert Energie aus Euch heraus, fügt Gegnern in der Nähe (64 % + 32) Schaden zu und schleudert sie in die Luft (kann nur einmal alle 5 Sek. dasselbe Ziel betreffen).
Auge des Sturms
Nebenhand · Zyklonschlag
Radius von „Zyklonschlag“ um 20–29% erhöht.
Ausrottungshieb
Nebenhand · Donnerfäuste
„Donnerfäuste“ belegt getroffene Gegner auch 3 Sek. lang mit einem Blitzmal. Wenn ein markierter Gegner 3-mal Schaden erleidet, wird das Mal verbraucht und der Gegner erleidet (80 % + 40) Blitzschaden, Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% erhöht und Ihr seid 1 Sek. lang immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. mit einem Blitzmal belegt werden.
Behinderung der Allwissenheit
Nebenhand · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ lässt Euch jetzt vorwärts stürmen und verbrennt Gegner.
Blitzurteil
Nebenhand · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ erhöht zudem Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 5–9,5%, bis zu einem Maximum von 15–28,5%.
Ergreifende Zurechtweisung
Nebenhand · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ katapultiert Euch jetzt an den Zielort und schlägt bei Eurer Landung mit einer riesigen Hand zu, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Allerdings wird die Abklingzeit erhöht.
Erschütternder Arm
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ wird zu einem pneumatischen Ball, der Gegner hineinzieht und ihnen kontinuierlich Schaden zufügt.
Erwartungsvolle Fügung
Nebenhand · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ kann eingesetzt werden, während Ihr von Stille, vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoß betroffen seid, und entfernt den entsprechenden schädlichen Effekt. Kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Faust von Aranoch
Nebenhand · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ erhöht außerdem 3 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner den Schaden um 4%, stapelbar bis zu 5-mal.
Gefürchtetes Wiedersehen
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ ermächtigt Euch nun und umgibt Euch mit Blitzkugeln, die durch Eure Primärangriffe abgefeuert werden, Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen und an ihrem Zielort verbleiben. Nach einer Verzögerung kehren die Blitzkugeln zu Euch zurück und fügen Gegnern in ihrem Weg erneut Schaden zu.
Harte Wahrheit
Nebenhand · Mystischer Schlag
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Mystischer Schlag“ um 1 erhöht.
Kraft der Wellen
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ kanalisiert jetzt kontinuierlich Energiewellen nach vorne.
Pfad der Gegenwart
Nebenhand · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ wirft jetzt eine riesige Hand in eine Richtung, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügt.
Pochende Wildheit
Nebenhand · Heilige Einkehr
Innerhalb von „Heilige Einkehr“ verursachen Ihr und Eure Verbündeten 8% mehr Schaden.
Ruhige Hand
Nebenhand · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ sorgt jetzt dafür, dass Ihr unangreifbar seid, während Ihr Euch kontinuierlich zu Gegnern teleportiert und sie angreift.
Schweigsamer Wind
Nebenhand · Mystischer Schlag
„Mystischer Schlag“ lässt Euch 1,5 Sek. lang unsichtbar werden, während Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht wird.
Seufzen des Aufschubs
Nebenhand · Heilige Einkehr
Dauer von „Heilige Einkehr“ um 30–39% erhöht.
Speichen des Rades
Nebenhand · Fliegender Tritt
„Fliegender Tritt“ erhöht zusätzlich vorübergehend Euren verursachten Schaden um 10%.
Säulen des Zitterns
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ bewirkt jetzt, dass Eure Primärangriffe eine Explosion entfesseln, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Tausendster Schnitt
Nebenhand · Donnerfäuste
Der Schaden von „Donnerfäuste“ wird für jeden abnormalen Status auf dem Gegner um 8–15,2% erhöht, bis zu einem Maximum von 32–60,8%.
Unbändiger Atem
Nebenhand · Zyklonschlag
Die Abklingzeit von „Zyklonschlag“ wird um 0,04–0,07 Sek. verringert oder 1–1,6 Energie wird für jeden zurückgelegten Meter wiederhergestellt.
Vedenins Stich
Nebenhand · Fliegender Drache
„Fliegender Drache“ zerbricht jetzt auch gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden 3 Sek. lang um. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Versammlung der Gottlosen
Nebenhand · Explodierende Hand
Der Einsatz von „Explodierende Hand“ sammelt jetzt Gegner in der Nähe direkt vor Euch. Maximal 1 Aufladungen.
Zuckende Hand
Nebenhand · Donnerfäuste
Der erste Treffer von „Donnerfäuste“ sendet jetzt Blitze aus, die jeweils (33 % + 16,5) Schaden verursachen.
Brüllen des Meeres ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ sammelt jetzt schnell Energie und erzeugt eine Wellenexplosion, die Gegnern Schaden zufügt und sie ins Zentrum zieht. Maximal 2 Aufladungen.
Donnerdunkel ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ entfesselt jetzt eine Energiewelle, die alle Gegner in der Nähe heranzieht, ihnen Schaden zufügt und sie markiert. Primärangriffe fügen markierten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.
Felsenfester Schlag ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ lässt Euch auf den Boden schlagen, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie in die Luft zu schleudern, und kann in schneller Folge zwei weitere Male eingesetzt werden.
Grubenfinder ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ erschüttert jetzt den Boden, was eine Schadenswelle auslöst, die von Verbündeten in der Nähe zurückgeworfen wird, um Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Heulendes Eisen ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ feuert jetzt durchbohrende Luftklingen ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
Rohe Gewalt ausgemustert
Nebenhand · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ stürmt jetzt vorwärts, zieht Gegner auf ihrem Weg mit sich und schlägt schließlich mit Feuer und Eis ein, wodurch Ihr Schaden verursacht und Gegner mit Verbrennen und Unterkühlung belegt.
Scheltender Sturm ausgemustert
Nebenhand · Explodierende Hand
„Explodierende Hand“ ist jetzt eiskalt und unterkühlt.
Starrende Flut ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ verursacht jetzt eine Schockwelle, die Gegner in der Nähe in die Luft schleudert, ihnen Schaden zufügt und sie betäubt.
Unbezwingbare Kraft ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ stärkt Euch und Eure Beschwörungen jetzt, wodurch Eure Primärangriffe Gegner mit Malen belegen, die ab einer gewissen Anzahl an Stapeln explodieren.
Woge des Willens ausgemustert
Nebenhand · Wellenschlag
„Wellenschlag“ entfesselt jetzt sofort eine große Energieexplosion, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt.