Die Vorhut ist der Schlachtzug von Diablo Immortal: ein Team stellt sich in jeder Saison einem neuen Gegner. Hier stehen die laufende Saison mit allen Schwierigkeitsstufen, die Elite-Stufen mit einstellbarer Monsterstärke, die Saisonbelohnungen und die Vorhut-Zauber.

Saison 9

Unbändige Lichtung

13.08.2026 bis 05.11.2026

  • Der Lichtungsfluch versucht, seinem Versteck zu entkommen. Verfolgt und tötet ihn, bevor ihm dies gelingt.

    Der Lichtungsfluch entkommt, wenn Spieler über einen längeren Zeitraum nicht in seiner Nähe bleiben oder die Gesamtzeit abläuft.

  • Wenn der Lichtungsfluch bestimmte Lebensschwellen erreicht, wird er unverwundbar und lädt einen mächtigen Angriff auf, wobei Monster beschworen werden, die Euch angreifen. Wenn Ihr diese Monster innerhalb des Zeitlimits besiegt, wird der Lichtungsfluch unterbrochen und bricht zusammen. Wenn Ihr die Monster nicht rechtzeitig besiegt, löst der Lichtungsfluch einen mächtigen Angriff aus.

  • Mächtige Monsterwellen erscheinen, um den Lichtungsfluch zu schützen. Sobald der Lichtungsfluch besiegt wurde, erscheint ein Fluchtsiegel, mit dem Spieler entkommen können.

Schwierigkeitsstufen

Empfohlene Paragonstufe, Wiederbelebungen fürs Team und mögliche Beute je Stufe.

StufeParagon (empfohlen)WiederbelebungenZielBeute
Schwierigkeitsstufe 1 10 4 Besiegt den Lichtungsfluch Erfahrung Gold Hochwertige Ausrüstung Betörender Staub
Schwierigkeitsstufe 2 30 4 Neues Ziel und stärkere Monster Erfahrung Gold Hochwertige Ausrüstung Betörender Staub
Schwierigkeitsstufe 3 60 3 Neues Ziel und stärkere Monster Erfahrung Gold Hochwertige Ausrüstung Betörender Staub
Schwierigkeitsstufe 4 75 2 Neues Ziel und stärkere Monster Erfahrung Gold Hochwertige Ausrüstung Betörender Staub
Elite 75 keine Monsterstärke: 100% Erfahrung Gold Hochwertige Ausrüstung Betörender Staub

Teambelohnungen: Boost für Reliquiar-Boss-Ausrüstung Boost für Vorhut-Zauber Boost für hochwertige Ausrüstung

Elite: Monsterstärke

Auf der Elite-Stufe stellt das Team die Monsterstärke selbst ein – mit jeder Stufe steigen Leben und Schaden der Gegner, dazu kommen Affixe. Die höchste Stufe gibt beim ersten Abschluss eine Extrabelohnung.

StufeMonsterstärkeAffixeErster Abschluss
1 100 % Leben verweigert –
2 130 % Leben verweigert –
3 160 % Leben verweigert –
4 190 % Leben verweigertUnerbittlich –
5 220 % Leben verweigertUnerbittlich –
6 250 % Leben verweigertUnerbittlich –
7 300 % Leben verweigertUnerbittlich –
8 350 % Leben verweigertUnerbittlichUnerbittliche Aura –
9 400 % Leben verweigertUnerbittlichUnerbittliche Aura –
10 450 % Leben verweigertUnerbittlichUnerbittliche Aura 100× Vorhut-Zauber-Splitter
Leben verweigert
Lebensentzugseffekte von Spielern werden weiter reduziert
Unerbittlich
Bosse können unverwundbar werden und verstärkte Angriffe entfesseln
Unerbittliche Aura
Elitegegner haben eine Chance, eine Aura zu erhalten, die die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Monstern in der Nähe stark erhöht.

Saisonbelohnungen

Am Saisonende nach dem Rang deines Vorhut-Zaubers.

RangBelohnungen
1–5Mysteriöser legendärer Gegenstand500× Verstärkte Schrottmaterialien50.000× Gold
6–10Boost für Reliquiar-Boss-Ausrüstung600× Verstärkte Schrottmaterialien60.000× Gold
11–15Boost für Reliquiar-Boss-AusrüstungMysteriöser legendärer Gegenstand700× Verstärkte Schrottmaterialien80.000× Gold
16–19Boost für Reliquiar-Boss-Ausrüstung2× Mysteriöser legendärer Gegenstand800× Verstärkte Schrottmaterialien100.000× Gold
20Boost für Reliquiar-Boss-Ausrüstung2× Mysteriöser legendärer Gegenstand1.000× Verstärkte Schrottmaterialien200.000× Gold

Vorhut-Zauber

Der Vorhut-Zauber gibt eine eigene Fertigkeit für das Team. Je zwei Zauber gehören zu einer Aufgabe: Macht, Verteidigung, Heilung und Fluch. Mit dem Rang ändert sich sein Name.

Ruf der Tapferkeit

Macht · Abklingzeit 20 Sek.

Nutzt Eure innere Stärke, um Euch selbst, Verbündete in der Nähe und ihre beschworenen Kreaturen zu stärken, was die kritische Trefferchance 8 Sek. lang um 62% erhöht.

  • Plünderungszauber des Angreifersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Angreifersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Angreifersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Angreifersab Rang 16

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Breitseite

Macht · Abklingzeit 20 Sek.

Ermächtigt Euch und Verbündete in der Nähe 8 Sek. lang. Während dieser Dauer feuern Primärangriffe zusätzliche durchdringende Angriffe ab, die (121,09 % + 60,55) Schaden verursachen. Zusätzliche Angriffe können nicht öfter als einmal alle 0,5 Sek. ausgelöst werden.

  • Plünderungszauber des Angreifersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Angreifersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Angreifersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Angreifersab Rang 16

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Aegis

Verteidigung · Abklingzeit 20 Sek.

Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe einen Schild, der 8 Sek. lang (380 % + 190) Schaden absorbiert.

  • Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 16

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Erschütternde Wucht

Verteidigung · Abklingzeit 20 Sek.

Verursacht (50 % + 25) Schaden und betäubt Gegner in der Nähe 6 Sek. lang.

  • Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Verteidigersab Rang 16

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Heilungsfeld

Heilung · Abklingzeit 20 Sek.

Beschwört 8 Sek. lang ein Heilungsfeld, das alle Verbündeten und ihre beschworenen Kreaturen kontinuierlich um (50 % + 25) Leben pro Sek. heilt, solange sie sich darin aufhalten.

  • Plünderungszauber des Heilersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Heilersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Heilersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Heilersab Rang 16

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Heilungskugel

Heilung · Abklingzeit 20 Sek.

Beschwört 8 Sek. lang eine Heilungskugel, die Verbündete verfolgt und sie und ihre beschworenen Kreaturen um (50 % + 25) Leben pro Sek. heilt, solange sie sich in der Nähe der Kugel befinden.

  • Plünderungszauber des Heilersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Heilersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Heilersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Heilersab Rang 16

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Krümmungsschlag

Fluch · Abklingzeit 20 Sek.

Ruft einen Krümmungsschlag auf einen Zielbereich herab, der bis zu 12 Gegnern (100 % + 50) Schaden zufügt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 50% verringert.

  • Plünderungszauber des Pioniersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Pioniersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Pioniersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Pioniersab Rang 16

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Pestkugel

Fluch · Abklingzeit 20 Sek.

Beschwört eine Pestkugel, die Gegnern folgt und den von ihnen erlittenen Schaden erhöht.

  • Plünderungszauber des Pioniersab Rang 1
  • Magischer Plünderungszauber des Pioniersab Rang 6
  • Seltener Plünderungszauber des Pioniersab Rang 11
  • Legendärer Plünderungszauber des Pioniersab Rang 16

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Ränge des Vorhut-Zaubers

Zahl der Nebenattribute, Kosten für den Aufstieg auf den Rang und Verkaufswert.

RangNebenattributeAufstiegVerkaufswert
11–10
221510
332010
442510
553010
654015
755015
856015
957015
1058015
1159020
12510020
13511020
14512020
15513020
16514025
17515025
18515025
19515025
20515025

Vorhut

Das Reliquiar der Hölle hat eine Vorhut enthüllt, die sich in den Randgebieten von Sanktuario sammelt. Abenteurer müssen gemeinsam aufbrechen und die Läuterungshaufen reinigen, um die sich versammelnden Kräfte zurückzudrängen. Sobald die Haufen gereinigt sind, kann ein Tor geöffnet werden und die Abenteurer können zurückkehren.

Einführung in die Vorhut

1. Vorhut ist in vier Schwierigkeitsstufen unterteilt. Das Abschließen der aktuellen Stufe schaltet die nächste frei. Für die Matches sind 4 Spieler erforderlich.

2. Spieler können nur mit anderen Spielern derselben Dungeonschwierigkeit zusammengeführt werden. Der Gruppenanführer kann die Schwierigkeitsstufe nach Abschluss des Matches ändern, jedoch nur erhöhen, wenn das Match erfolgreich war. Alle Gruppenmitglieder müssen die gewählte Schwierigkeitsstufe freischalten, bevor sie ausgewählt werden kann.

3. Die Eliteschwierigkeit wird nach erfolgreichem Abschluss der ersten 4 Schwierigkeitsstufen freigeschaltet. Die Monsterstärke kann eingestellt werden, um die Herausforderung zu erhöhen, und diejenigen, die die Eliteschwierigkeit abschließen, ziehen in die Vorhut-Elitebestenlisten ein.

4. Die hochrangigen Vorhut-Zauber haben eine Chance, Ausrüstung aus dem Reliquiar der Hölle zu gewähren. Jeden Montag und Donnerstag wird die Anzahl der Belohnungen mit begrenzten Versuchen zurückgesetzt.

5. Vorhut-Zauber können genutzt werden, um zusätzliche aktive Fertigkeiten zu erlangen und Eure grundlegenden sowie zusätzlichen Attribute zu verbessern.

6. Es gibt vier Arten von Vorhut-Zauberfertigkeiten: Angreifer, Heilung, Wächter, und Pionier. Jeder Typ besitzt seine eigenen einzigartigen proaktiven Fertigkeiten und Teammitglieder können verschiedene Typen von Vorhut-Zauberfertigkeiten ausrüsten.

7. Lebensentzug-Effekte sind beim Spielen von Vorhut reduziert.

Frühere Saisons

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