Versengen

Versengen

Scorch

Zauberer Fertigkeit von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Schaden

Wirkung bei Stufe 60

Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern (85 % + 459) Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. (73,5 % + 396) Schaden verursacht.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern (85 % + 42,5) Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. (73,5 % + 36,75) Schaden verursacht.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Versengen

25 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Erinnerung von Xiaoyu

    Kopf

    „Versengen“ beschwört jetzt vier brennende Kugeln, die um Euch schweben. Sie explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, fügen dabei allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und verbrennen sie.

  • Feuersturm

    Kopf

    „Versengen“ schleudert jetzt eine Magmakugel, die explodiert, wenn sie einen Gegner trifft, und eine Magmalache erzeugt, die Gegner verbrennt und betäubt.

  • Gehörnter Schleier

    Kopf

    „Versengen“ schleudert jetzt eine Feuerkugel, die Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt und sie verbrennt, und beschwört eine Feuerblitze, die Euch gleich der Anzahl der durch den Effekt von „Versengen“ brennenden Gegner umkreisen.

  • Gelid Dünenwächter neu

    Kopf

    „Versengen“ verschießt nun einen großen Eisblock, der beschleunigt und wächst, während er nach vorne rollt. Der Eisblock explodiert, wenn er auf einen Gegner trifft, fügt Gegnern im Bereich regelmäßigen Schaden zu und unterkühlt sie. Beim Erreichen maximaler Stapel werden Gegner eingefroren.

  • Krone der gefrorenen Tränen

    Kopf

    „Versengen“ schleudert jetzt mehrere Eiskugeln auf einen Gegner, und wenn sie einen eingefrorenen Gegner treffen, explodieren die Kugeln und fügen Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu.

  • Krone des Sonnenfeuers

    Kopf

    „Versengen“ beschwört jetzt zwei Versengende Schlangen, die Euch folgen und zufällige Gegner verbrennt.

  • Unbarmherzige Alchemie

    Kopf

    „Versengen“ visiert nun einen Gegner an, um eine Kugel aus Feuer und Blitz abzufeuern, die zwischen Gegnern hin- und herspringt, beim Aufprall explodiert und sowohl „Verbrennen“ als auch „Schock“ verursacht.

  • Vaetias erfinderisches Antlitz

    Kopf

    „Versengen“ feuert jetzt eine elektrische Kugel ab, die beim Aufprall explodiert und ein elektrisches Feld erschafft, das Gegner verfolgt und sie mit „Schock“ belegt.

  • Vision des gefrorenen Pfads

    Kopf

    „Versengen“ schleudert jetzt eine gefrorene Kugel, die Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt.

  • Gewand des Wechselbalgs ausgemustert

    Kopf

    „Versengen“ feuert jetzt durchbohrende Eissplitter auf unterkühlte oder eingefrorene Gegner in der Nähe ab, die an eingefrorenen Gegnern einmal abprallen.

  • Krone der arkanen Wahrheiten ausgemustert

    Kopf

    „Versengen“ erzeugt jetzt eine arkane Kugel, die explodiert, wenn sie erneut aktiviert wird oder ausläuft, und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Schaden und Explosionsradius nehmen mit der Bewegung der Kugel zu.

  • Kutte des Verbrenners ausgemustert

    Kopf

    „Versengen“ erzeugt jetzt eine Explosionswelle um Euch herum, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verbrennt.

  • Affinitätsspirale

    Schultern

    „Versengen“ schleudert jetzt mehrere Eiskugeln auf einen Gegner, und wenn sie einen eingefrorenen Gegner treffen, explodieren die Kugeln und fügen Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu.

  • Angmars abscheuliche Bürde

    Schultern

    „Versengen“ stößt Gegner weiter zurück.

  • Aschene Gewissheit

    Schultern

    „Versengen“ sorgt außerdem dafür, dass getroffene Gegner 3 Sek. lang 15–28,5% mehr Schaden durch Primärangriffe erleiden.

  • Csurs Glücksschutz

    Schultern

    „Versengen“ schleudert jetzt eine gefrorene Kugel, die Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt.

  • Phönixmantel

    Schultern

    Reichweite von „Versengen“ um 20–29% erhöht.

  • Schlimm und Schlimmer

    Schultern

    Der Schaden, den „Versengen“ demselben Gegner innerhalb von 2 Sek. zufügt, wird um 8–15,2% erhöht, bis zu einem Maximum von 24–45,6%.

  • Schultern des Weltuntergangs

    Schultern

    „Versengen“ schleudert jetzt eine Feuerkugel, die Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt und sie verbrennt, und beschwört eine Feuerblitze, die Euch gleich der Anzahl der durch den Effekt von „Versengen“ brennenden Gegner umkreisen.

  • Stolz des Fackelträgers

    Schultern

    „Versengen“ erhöht jetzt Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt.

  • Taktischer Rückzug

    Schultern

    „Versengen“ feuert jetzt eine elektrische Kugel ab, die beim Aufprall explodiert und ein elektrisches Feld erschafft, das Gegner verfolgt und sie mit „Schock“ belegt.

  • Verfluchte Ankunft

    Schultern

    „Versengen“ beschwört jetzt vier brennende Kugeln, die um Euch schweben. Sie explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, fügen dabei allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und verbrennen sie.

  • Roben der Lawine

    Brust

    Schaden von „Versengen“ um 10–19% erhöht.

  • Azkalors Feuer

    Nebenhand

    Schaden von „Versengen“ um 10–19% erhöht.

  • Vernichtende Kälte

    Nebenhand

    Kritische Trefferchance von „Versengen“ gegen unterkühlte Gegner um 20–29% und gegen eingefrorene Gegner um 35–50% erhöht.

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