Windlauf

Windlauf

Wind Walk

Unwetter Fertigkeit ab Stufe 47 Abklingzeit 15 Sek. Stärkung

Wirkung bei Stufe 60

Beschwört einen Zyklon, der 2,5 Sek. lang bestehen bleibt und Euch unangreifbar macht, solange Ihr im Sturm bleibt oder bis Ihr eine Fertigkeit oder einen Primärangriff einsetzt. Beim Verlassen des Sturms wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 2,5 Sek. lang um 20% erhöht.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Beschwört einen Zyklon, der 2–2,5 Sek. lang bestehen bleibt und Euch unangreifbar macht, solange Ihr im Sturm bleibt oder bis Ihr eine Fertigkeit oder einen Primärangriff einsetzt. Beim Verlassen des Sturms wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 2,5 Sek. lang um 20% erhöht.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Windlauf

8 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Erwachendes Lächeln

    Kopf

    Abklingzeit von „Windlauf“ um 15–18,6% reduziert.

  • Trügerisches Flüstern ausgemustert

    Kopf

    Die Abklingzeit von „Windlauf“ wird jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht, um 0,15–0,24 Sek. verringert. Dieser Effekt kann nur 10-mal alle 9 Sek. auftreten.

  • Atemberauber

    Schultern

    „Windlauf“ beschwört nun beim Bewegen Windstöße um Euch herum, die zufällige Gegner verlangsamen und ihnen Schaden zufügen.

  • Schwerelose Existenz

    Schultern

    „Windlauf“ erhöht nun Eure Ausweichwertung und reduziert die Abklingzeiten all Eurer Fertigkeiten.

  • Windgeschenk

    Schultern

    „Windlauf“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Eure Primärangriffe Euch einen Schild verleihen, der Schaden absorbiert und Immunität gegen Rückstoßeffekte gewährt.

  • Begehrter Knorpel ausgemustert

    Schultern

    „Windlauf“ gewährt Euch jetzt „Schneidender Sturm“, macht Euch unsichtbar und erhöht gleichzeitig Eure Bewegungsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance. Der Bonus auf die kritische Trefferchance bleibt bis kurz nach dem Ende Eurer Unsichtbarkeit bestehen.

  • Grasblattklinge

    Haupthand

    Dauer von „Windlauf“ um 15–28,5% erhöht.

  • Mehrwens Demut

    Haupthand

    „Windlauf“ entfernt auch alle negativen Effekte abseits von Kontrollverlust.

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