Unwetter

Unwetter

Tempest

Hauptattribut: StärkeNahkampfHybrid

Nachkommen des Sturms, die flink durch den Kampf wirbeln und die Macht von Wind und Welle als Waffe und Beschützer nutzen.

Legendäre Gegenstände →

  • Wellenschneide
  • Windschneide
  • Nebelberührt
  • Brecher
  • Seitenwinde
  • Schwall
  • Kaskade
  • Klingentanz
  • Fließender Schlag
  • Zephirwoge
  • Gezeitenrausch
  • Rollende Woge
  • Vortex
  • Windlauf
  • Reißende Flut
  • Sturmzorn

Primärangriffe

Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.

Wellenschneide

von Beginn an Schaden

Verstärkt Eure Klingen mit den tosenden Gezeiten, um Wasserpeitschen zu erzeugen, die Euch eine Serie von weiträumigen Angriffen entfesseln lassen, die Eurem Primärziel (81,6 % + 385) bis (108,8 % + 514) Schaden zufügen und 25% dieses Schaden auch allen anderen Gegnern.

Ultimate: Macht der Tiefen

Verbessert „Wellenschneide“ 12 Sek. lang, sodass Ihr Eure Reichweite erhöhen und Gegner überall um Euch herum angreifen könnt und dabei (130 % + 614) bis (190 % + 897) Schaden verursacht. Ihr erhaltet zudem 3 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Windschneide

ab Stufe 34 Schaden

Verstärkt Eure Klingen mit tosenden Winden, die Euch Gegner in der Nähe flink angreifen lassen, wobei Ihr ihnen (99 % + 534) bis (149,6 % + 807) Schaden zufügt.

Ist ein Gegner außer Reichweite eilt Ihr bis zum Ort des Gegners, jedoch kann dies gegen gegnerische Spieler nur alle 3 Sek. geschehen.

Ultimate: Schneidender Sturm

Verbessert „Windschneide“ 12 Sek. lang, sodass Ihr vorwärts stürmen könnt, Gegner durchbohrt und (135 % + 729) Schaden verursacht. Ihr erhaltet zudem 3 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Klassenmerkmal

Nebelberührt

von Beginn an Abklingzeit 10 Sek. StärkungBeschwören

Eure Angriffe beschwören periodisch 8 Sek. lang einen Zephir, der Gegner angreift und viele Eurer Fertigkeiten imitiert, bevor er sich in eine nebelberührte Kugel auflöst.

Beim Sammeln einer nebelberührten Kugel wird die Abklingzeit von „Nebelberührt“ um 0,5 Sek. reduziert. Wenn jedoch ein Verbündeter eine nebelberührte Kugel sammelt, wird er für 10 Sek. gestärkt und seine nächste Fertigkeit beschwört einen Zephir, der den verwendeten Angriff imitiert.

Viele Eurer anderen Fertigkeiten können ebenfalls Zephire beschwören, aber Ihr könnt jeweils nur bis zu 3 kontrollieren.

Fertigkeiten (13)

In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.

Brecher

von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. SchadenBeschwören Vorbelegt

Schärft die Schneiden Eurer Klingen, um eine Welle zu entfesseln, die über Gegner hereinbricht und (108 % + 583) Schaden verursacht. Wenn die Welle auf den Boden prallt, beschwört sie einen Zephir.

Seitenwinde

von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. Schaden Vorbelegt

Ihr und Eure Zephire entfesseln am Zielort einen Windstoß, der (101 % + 545) Schaden verursacht.

Maximal 2 Aufladungen.

Schwall

ab Stufe 3 Abklingzeit 6 Sek. Sprint Vorbelegt

Ruft die Macht des Windes herbei, um Euch und Eure Zephire an einen Zielort zu teleportieren, wo Ihr einen Wirbel aus Angriffen entfesselt, der (110 % + 594) Schaden verursacht.

Maximal 2 Aufladungen.

Kaskade

ab Stufe 8 Abklingzeit 9 Sek. Schaden Vorbelegt

Ihr und Eure Zephire schmettern Eure Klingen in den Boden und entfesselt eine Welle um Euch herum, die Gegnern im Gebiet (122,96 % + 663) Schaden zufügt.

Klingentanz

ab Stufe 15 Abklingzeit 9 Sek. SprintKontrolle

Werft Eure Klingen vorwärts in den Boden und fügt Gegnern (57,6 % + 311) Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang. Nach einer kurzen Verzögerung zieht Ihr Euch zu Euren Klingen und verursacht (80,6 % + 435) Schaden und stoßt Gegner entlang Eures Weges zurück.

Fließender Schlag

ab Stufe 20 Abklingzeit 6 Sek. SprintBeschwören

Beschwört einen Zephir an Eurer aktuellen Position, während Ihr in einem Wirbel aus Klingen und Wasser voranstürmt und allen Gegnern in Eurem Weg (102 % + 550) Schaden zufügt.

Zephirwoge

ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. Schaden

Verflüchtigt Euch in die Luft, werdet unangreifbar und entfesselt 5 Klingen auf Gegner in der Nähe, die bei jedem Treffer (30,4 % + 143) Schaden verursachen, wobei der letzte Hieb (36,48 % + 172) Schaden verursacht. „Zephirwoge“ konsumiert zudem all Eure Zephire und verstärkt Euren Angriff um 2 zusätzliche Hiebe für jeden verbrauchten Zephir.

Gezeitenrausch

ab Stufe 38 Abklingzeit 6 Sek. Sprint

Ihr und ein ausgewählter Zephir stürmt aufeinander zu und schlitzt Euch dabei durch Gegner in Eurem Weg, wobei Ihr (112,4 % + 531) Schaden verursacht.

Maximal 3 Aufladungen.

Rollende Woge

ab Stufe 41 Abklingzeit 15 Sek. StärkungSchaden

Die Macht der See stärkt Euch 6 Sek. lang, sodass Ihr und der Primärangriff Eurer Zephire Wasserklingen schleudert, die Feinde durchdringen und (85 % + 459) Schaden verursachen. Zusätzlich wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 35% erhöht und Ihr reitet auf einer Welle, die es Euch ermöglicht, gleichzeitig Primärangriffe auszuführen und Euch zu bewegen. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist beim Angreifen jedoch um 25% reduziert.

Vortex

ab Stufe 44 Abklingzeit 12 Sek. Sammeln

Erzeugt einen Strudel, der Gegner in der Nähe heranzieht und ihnen über 6 Sek. hinweg (333,6 % + 1.801) Schaden zufügt.

Windlauf

ab Stufe 47 Abklingzeit 15 Sek. Stärkung

Beschwört einen Zyklon, der 2,5 Sek. lang bestehen bleibt und Euch unangreifbar macht, solange Ihr im Sturm bleibt oder bis Ihr eine Fertigkeit oder einen Primärangriff einsetzt. Beim Verlassen des Sturms wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 2,5 Sek. lang um 20% erhöht.

Reißende Flut

ab Stufe 50 Abklingzeit 15 Sek. SammelnKontrolle

Nutzt Eure Klingen, um das Wasser um Euch herum zu befehligen und eine zerschmetternde Flut zu erzeugen, die Gegner in der Nähe heranzieht, ihnen (121,2 % + 654) Schaden zufügt und sie 2 Sek. lang betäubt.

Sturmzorn

ab Stufe 53 Abklingzeit 20 Sek. Stärkung

Verstärkt Eure Klingen und die Waffen von Verbündeten in der Nähe 9 Sek. lang, sodass Eure Primärangriffe Windstöße entfesseln und damit zusätzlich 40% Schaden verursachen.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

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