Griff

Griff

Grab

Barbar Fertigkeit ab Stufe 47 Abklingzeit 7 Sek. KontrolleMehrstufig Im Build-Planner verwenden →

Wirkung bei Stufe 60

Ergreift einen Gegner in der Nähe und führt ihn als Waffe. Erneut aktivieren, um den Gegner zu werfen und ihm und allen Gegnern in der Flugbahn (125 % + 590) Schaden zuzufügen und den geworfenen Gegner für 2 Sek. zu betäuben. Monster werden 4 Sek. lang ergriffen und Spieler 2 Sek. lang.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Ergreift einen Gegner in der Nähe und führt ihn als Waffe. Erneut aktivieren, um den Gegner zu werfen und ihm und allen Gegnern in der Flugbahn (125 % + 62,5) Schaden zuzufügen und den geworfenen Gegner für 2 Sek. zu betäuben. Monster werden 4 Sek. lang ergriffen und Spieler 2 Sek. lang.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Griff

4 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Direkte Diplomatie ausgemustert

    Brust

    „Griff“ zerbricht auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um.

  • Bröckelwiderstand

    Haupthand

    „Griff“ ruft jetzt einen Ahnengeist herbei, um einen riesigen Berg zu schleudern, der Schaden verursacht und Gegner im Zielbereich betäubt.

  • Der Hauer ausgemustert

    Haupthand

    „Griff“ lässt Euch jetzt vorwärts stürmen und den ersten getroffenen Gegner ergreifen. Der ergriffene Gegner wird über eine kurze Distanz getragen und Ihr fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu. Ihr springt in die Luft und schleudert den Gegner dann zu Boden, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, seid Ihr immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte.

  • Erdrückende Flügel ausgemustert

    Haupthand

    „Griff“ zielt jetzt auf einen Gegner, sprintet auf ihn zu, packt ihn und setzt den Ansturm fort, wobei andere Gegner in Eurem Weg zurückgestoßen und betäubt werden, wenn Ihr eine Wand trefft.

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