Blutritter

Blutritter

Blood Knight

Hauptattribut: StärkeNahkampfHybrid

Verfluchte Helden, die das Leben ihrer Feinde verschlingen, sie mit beschworenen Schatten einfangen und jeglichen Widerstand mit ritterlichen Stangenwaffen niederstrecken.

Legendäre Gegenstände →

  • Verheeren
  • Schattenschneide
  • Speerwirbel
  • Welle des Blutes
  • Ranken des Blutes
  • Blut saugen
  • Blutform
  • Schattenlanze
  • Fledermausschwarm
  • Wirbelschlag
  • Verpestete Wolke
  • Spießer
  • Schleier der Nacht
  • Monstrosität
  • Transfusion

Primärangriffe

Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.

Verheeren

von Beginn an Schaden

Entfesselt eine Folge von Stangenwaffenstößen und -fegern, die einem Gegner (90,75 % + 428) bis (128,8 % + 608) Schaden und 25% des Schadens allen Gegnern in der Nähe zufügen.

Ultimate: Vernichtung

Verbessert „Verheeren“ 12 Sek. lang, wodurch Ihr eine zusätzlichen Stangenwaffe in Eurer Nebenhand erhaltet, die Eure Reichweite erhöht und den letzten Angriff dazu bringt, Gegner zurückzustoßen. Im verbesserten Zustand verursacht „Vernichtung“ (125 % + 590) bis (225 % + 1.063) Schaden. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Schattenschneide

ab Stufe 34 Schaden

Schwingt eine Klinge aus purer Schattenenergie, die Gegner in Nahkampfreichweite treffen kann und (121 % + 653) Schaden verursacht. Befinden sich keine Gegner in der Nähe, wird die Klinge auf kurze Distanz geworfen, um (85 % + 459) zu verursachen.

Ultimate: Umarmung des Schattens

Verbessert „Schattenschneide“ 12 Sek. lang und schleudert 5 Schattenklingen auf einmal, die Gegner durchbohren und pro Klinge (100 % + 540) Schaden verursachen. Ihr erhaltet zudem einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Fertigkeiten (13)

In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.

Speerwirbel

von Beginn an Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenSprintKanal Vorbelegt

Kanalisiert einen Wirbel von Stangenwaffenangriffen, der Gegnern vor Euch (55,13 % + 297) Schaden zufügt. Wenn bei Aktivierung keine Gegner in der Nähe sind, sprintet Ihr eine kurze Strecke vorwärts, bevor die Offensive beginnt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.

Welle des Blutes

von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Schaden Vorbelegt

Stoßt eine Welle des Blutes aus, die Gegner zurückstößt und (112,5 % + 607) Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

Ranken des Blutes

ab Stufe 3 Abklingzeit 9 Sek. SammelnMehrstufig Vorbelegt

Schießt blutige Ranken in Gegner in der Nähe und fügt (92,4 % + 498) Schaden zu. Bei erneuter Aktivierung werden alle betroffenen Gegner zu Euch gezogen, was zusätzlich (60 % + 324) Schaden verursacht.

Blut saugen

ab Stufe 8 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal Vorbelegt

Ihr saugt kontinuierlich Blut von der Beute um Euch herum, fügt allen Gegnern in der Nähe (34,46 % + 186) Schaden zu, während Ihr Euch selbst um 15% des verursachten Schadens heilt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.

Blutform

ab Stufe 15 Abklingzeit 9 Sek. SprintMehrstufig

Verflüssigt Euch für 2,5 Sek. zu einer blutigen Form und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Erneut aktivieren, um Euch zu verfestigen, vorwärts zu stürmen und Gegnern, durch die Ihr Euch bewegt, (97,2 % + 524) Schaden zuzufügen.

Schattenlanze

ab Stufe 20 Abklingzeit 6 Sek. SchadenAnsturm

Schleudert eine Lanze aus reiner Dunkelheit, die alle Gegner in ihrem Weg durchstößt und ihnen (105 % + 567) Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden auf bis zu (147 % + 793). Stößt bei voller Aufladung außerdem zurück.

Fledermausschwarm

ab Stufe 28 Abklingzeit 16 Sek. Beschwören

Ruft eine Fledermauswolke herbei, die Gegner 8 Sek. lang angreift und kontinuierlich (41,77 % + 197) Schaden verursacht. Die Fledermäuse verfolgen Gegner und können durch erneute Aktivierung umgelenkt werden.

Wirbelschlag

ab Stufe 38 Abklingzeit 9 Sek. Schaden

Wirbelt Eure Stangenwaffe mehrmals um Euch herum, fügt Gegner in der Nähe (160 % + 756) Schaden zu und stoßt sie mit dem letzten Schlag zurück. Maximal 2 Aufladungen.

Verpestete Wolke

ab Stufe 41 Abklingzeit 15 Sek. Kontrolle

Entfesselt um Euch herum 6 Sek. lang eine giftige Wolke, die Gegner verwirrt. Sie sorgt dafür, dass sich Monster gegenseitig angreifen, und schränkt die Zielerfassung von Spielern ein.

Spießer

ab Stufe 44 Abklingzeit 9 Sek. Kontrolle

Spießt einen Gegner mit Eurer Stangenwaffe auf und schmettern ihn dann in den Boden. Fügt allen Gegnern in der Nähe (105 % + 567) Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang.

Schleier der Nacht

ab Stufe 47 Abklingzeit 17,6 Sek. StärkungSchaden

Hüllt Euch und Verbündete in der Nähe 12 Sek. lang in Nebel. Währenddessen erscheint alle 1,5 Sek. ein Schatten, der Euren Primärangriff nachmacht.

Monstrosität

ab Stufe 50 Abklingzeit 12 Sek. StärkungKontrolle

Verbraucht Euren gesamten Groll, um Euch 15 Sek. lang in eine unheilige Monstrosität zu verwandeln. Euer verursachter Schaden ist erhöht, Ihr erhaltet 10% Lebensraub und Eure Fertigkeiten werden durch „Blutige Pfade“ und „Zerschmetternde Fäuste“ ersetzt. Der Anblick Eurer Verwandlung versetzt Gegner in der Nähe 3 Sek. lang in Furcht und fügt ihnen (168 % + 907) Schaden zu.
Erzeugt jedes Mal Groll, wenn Ihr einem Gegner mit Eurem Primärangriff Schaden zufügt oder eine Fertigkeit verwendet.

Abklingzeit von „Blutige Pfade“: 3 Sek.

Entledigt Euch Eurer sterblichen Hülle und bewegt Euch über eine kurze Distanz vorwärts, um Gegner in Eurem Weg zurückzustoßen und ihnen (188,5 % + 1.017) Schaden zuzufügen. Maximal 2 Aufladungen.

Abklingzeit von „Zerschmetternde Fäuste“: 5 Sek.

Entfesselt eine Reihe an heftigen Angriffen, die allen Gegnern in der Nähe (150 % + 810) bis (235 % + 1.269) Schaden zufügen. Jeder dritte Angriff schleudert Gegner in die Luft und betäubt sie 2 Sek. lang.

Transfusion

ab Stufe 53 Abklingzeit 12 Sek. StärkungSprintMehrstufig

Stärkt Euch oder einen Verbündeten mit angereichertem Blut, das 3 Sek. lang einen Schild verleiht, der (157,2 % + 954) Schaden absorbiert. Zusätzlich werden Kontrollverlusteffekte vom Ziel entfernt und es wird für die Dauer des Schilds immun gegen alle Kontrollverlusteffekte.

Wenn Ihr „Transfusion“ auf einen Verbündeten wirkt, eilt Ihr zu seiner Hilfe und wirkt „Transfusion“ auf beide.
Wenn Ihr „Transfusion“ auf einen Verbündeten wirkt, der von Rückstoß betroffen ist, werdet Ihr beide für die Dauer des Schilds immun gegen Rückstoß.

„Transfusion“ kann innerhalb von 5 Sek. nach dem ersten Einsatz ein weiteres Mal aktiviert werden.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

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